Como posso argumentar com um mestre de jogo que abata quaisquer soluções mágicas?

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Eu entrei recentemente em um jogo e houve várias instâncias em que o mestre da masmorra acabou de derrubar qualquer ideia que não se encaixasse em sua trama.

Nós deveríamos ter esse encontro nesta floresta com um urso e o druida amizade animal , mas o mestre do jogo apenas decidiu que, uma vez que estávamos no território do urso, ele continuaria atacando. nos. Mas ela decidiu que o Animal Handling era o suficiente para distrair a fera para que pudéssemos escapar.

Em outro caso, deveríamos encontrar uma boneca para uma menina e a encontramos com danos severos. Pensei em lançar remendar , mas ela me disse que não, dizendo que o dano era muito alto. No entanto, ela permitiu que nosso curandeiro local usasse sua habilidade em medicina, já que incluía peças rasgadas.

Houve outros casos como este, e está começando a me dar nos nervos enquanto eu jogo como um conjurador. Na maioria dos casos, ela dá uma desculpa bastante razoável, como no caso emendando o dano ser muito alto, e no caso de amizade animal, o urso não vai Pare de atacar algo em seu território, mesmo que acredite que não represente uma ameaça.

O fato de que ela abate as idéias de mim e do druida local não é o problema. Pelo contrário, meu problema é sempre que alguém tenta realizar o que eu e o druida tentamos fazer através de uma verificação de habilidade, ela permite que isso aconteça.

O cenário é que somos um grupo de aventureiros em uma aldeia que é praticamente isolada do mundo, resolvendo problemas para a aldeia fazendo missões postadas no ramo local da guilda de aventureiros.

Como posso argumentar com meu mestre de jogo para que ela me permita ser algo mais do que um combatente com um chapéu de fantasia? Ainda não falei com o meu mestre de jogo. Não tenho certeza de como abordá-la sobre esse assunto sem soar acusador e com raiva.

    
por Maiko Chikyu 29.12.2018 / 21:52

4 respostas

Não há solução além de conversar com o seu agente de tradução.

Seu mestre aparentemente gosta de resolver as coisas de uma forma mais mundana e se isso fosse acordado entre o Mestre e os jogadores, não haveria problema algum. Entretanto, você disse que há 2 conjuradores em seu grupo e suas soluções mágicas foram derrubadas sem motivo aparente. Você poderia argumentar que os feitiços foram feitos exatamente para isso, resolvendo problemas rapidamente, geralmente um número limitado de vezes por dia (não tente dizer "as regras" permitem, muitas vezes irrita o Mestre e o Mestre é "as regras") .

Pergunte por que o Mestre não deixou vocês dois resolverem os problemas com seus feitiços que eram apropriados para estas situações e tentam convencer o Mestre de que resolver problemas com magias é exatamente o que um conjurador é feito. Nada será resolvido sem você falar com seu mestre.

    
29.12.2018 / 22:21

Isso pode ser difícil. Como as pessoas disseram, o Mestre pode gostar do mundano, mas deixar o feiticeiro sem dizer a eles antecipadamente que pode haver limitações no lugar pode ser frustrante. Ao permitir a entrada desses personagens, o GM decidiu, ainda que tacitamente, que os usuários mágicos do mundo existem e talvez sejam abundantes. Você parece equilibrado, razoável e bem intencionado em seu posto acima, tendo pensado em como sua abordagem poderia ser percebida pelo dito Mestre. Como outros já disseram, uma abordagem direta, 1 contra 1 ou com o druida, se eles sentirem o mesmo, pode ser o caminho a percorrer se você achar que o Mestre é acessível. Se o druida está com você e você tem um fórum mais aberto, isso pode fortalecer seu ponto de vista, mas se você acha que isso pode ser visto negativamente, talvez cada um de seus comentários em um momento diferente seja menos rigoroso. Como as pessoas disseram, o GM pode nunca saber que há um problema percebido se não for conhecido. Nesse sentido, talvez você possa remexer um pouco:

Tente perguntar como o GM vê a mágica no esquema mais grandioso do jogo. Magia pode ser o dispositivo de enredo final, então como você vê GM afetando o mundo e qual é o seu papel, de coisas mundanas, para projetos mais grandiosos. Pergunte sobre instâncias específicas. Esta cidade de clausura está inconsciente de magia? Isso é algo que você, como PJs, deve estar ciente de que você pode temperar como você se aproxima da trama. O movimento dos dedos entre pessoas supersticiosas poderia causar situações complicadas. Isso pode permitir que você ganhe sua perspectiva sobre o seu papel como um usuário mágico sem ser percebido como acusatório e dar a todos uma idéia melhor de como o mundo funciona com magia nele.

    
30.12.2018 / 06:05

Uma coisa que eu não vi abordada é o conhecimento do GM em termos de feitiços. Talvez o Mestre não tenha conhecimento dos feitiços usados, ou os jogadores que os descrevem não estão explicando corretamente [falta de comunicação].

Sem saber como os feitiços são redigidos, eu poderia ver um novo GM ou um que não está familiarizado com o 5e, ou os usuários mágicos poderiam se pronunciar contra os usos de certas magias baseadas apenas no nome.

Minha sugestão é que você continue jogando e ao tentar usar um de seus feitiços você:

  1. Nomeie claramente a mágica
  2. Leia a descrição completa da magia e descreva como você pretende usá-la.
  3. Peça esclarecimentos ao GM / DM se o que você está tentando pode ser possível.

Depois de ter feito isso e ainda houver um problema, você poderá tentar resolvê-lo sem expor exemplos antigos que possam ter sido esquecidos ou lembrados de maneira diferente.

    
02.01.2019 / 18:57

Re-enquadrar o problema para ser cooperativo em vez de confrontacional

Na minha experiência, uma das melhores maneiras de lidar com um desacordo / confronto com alguém é começar encontrando um terreno comum. Qual é a maneira de reformular esse problema como algo que você deseja alterar ou melhorar? Isso pode mudar o contexto de um sentimento de "você-contra-eles" para uma discussão cooperativa em que você está trabalhando em direção a um objetivo comum. Isso geralmente torna mais provável que você consiga chegar a um acordo, em comparação a simplesmente tentar convencer alguém a aceitar uma solução pensada sem a contribuição deles.

Para esse fim, sugiro que você formule seus pensamentos sobre esse problema, para que não se tratem apenas de soluções mágicas e de se devem ou não funcionar em determinadas situações. Em vez disso, generalize-o para o problema mais fundamental com o qual ambos podem concordar - neste caso, você está experimentando alguma frustração e não aproveitando o jogo tanto quanto gostaria. Isso é algo que você e seu GM devem concordar não é o ideal.

Articule para si mesmo o que você gosta sobre jogar RPGs ou este jogo em particular, bem como o que agrada a você sobre seu personagem atual ou classe de personagem. Pelo que você disse, parece que uma possibilidade é que você esperasse gostar de interpretar um personagem que tenha uma "caixa de ferramentas" para resolver problemas. Ou talvez seja a "magia" que é a chave para você - ser capaz de fazer coisas impressionantes que a maioria das pessoas não consegue. Pode haver mais de uma coisa, então pense um pouco. Então, dado esse contexto, pense sobre o que está atrapalhando e como.

Depois, fale com o seu GM

  • Abra a conversa explicando que você está se sentindo um pouco frustrado no jogo ultimamente e gostaria de ajuda para descobrir como se divertir mais. Isso enquadra a conversa de forma cooperativa, onde você está fazendo um pedido dela que ela vai querer cumprir.
  • Então, explique ao seu GM o que você quer tirar desse jogo / personagem, e que às vezes você (muitas vezes?) sente que não pode fazer isso. Certifique-se de que é uma conversa de duas vias - espere para ver como ela responde a isso. Ela pode pedir exemplos, ou ela já pode saber do que você está falando. Ou ela pode ficar na defensiva - nesse caso, você precisará dedicar um esforço extra para colocar as coisas de volta em um contexto cooperativo.
  • Quando estiver na mesma página sobre o que está acontecendo , tente entrar na mesma página sobre por que está acontecendo. Pode haver razões para suas decisões que não são o que você pensa; por exemplo, meta considerações como tentar ter certeza de que todos os jogadores estão engajados e todos os personagens brilham. É fácil fazer suposições que podem não estar corretas, e é por isso que esse é um passo importante; infelizmente pode ser um pouco complicado.
    • Você não quer que ela sinta que você está forçando-a a justificar suas decisões. Tente realmente não entrar em uma discussão sobre se alguma decisão que ela tomou foi "correta". Ela é a GM, então, na maioria das vezes, suas decisões estão corretas por definição.
    • Não se distraia com os detalhes de qualquer instância específica; você quer entender a motivação subjacente ou a prioridade que a leva a tomar o tipo de decisão que ela toma.
    • Dependendo de quão introspectiva e articulada ela é ou não sobre seus próprios processos de pensamento, talvez você tenha que ler nas entrelinhas aqui. Se ela não puder ou não responder além das especificidades dos exemplos que você mencionou, tente obter a melhor sensação possível com base no que ela diz.
  • Depois, trabalhe em conjunto para descobrir uma solução em que você se divirta mais, levando em conta as prioridades ou motivações relevantes do lado dela, ou seja, procure uma solução que funcione para os dois.

Essa abordagem deixa a conversa aberta a uma ampla variedade de possíveis soluções (e não apenas àquelas que você já tem em mente) e é adaptada para evitar discussões, se possível.

    
04.01.2019 / 18:53