Em que condições você pode terminar seu movimento no espaço de outra criatura?

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Na seção sobre combate, o PHB p191 diz "Se uma criatura é um amigo ou um inimigo, você não pode encerrar seu movimento voluntariamente em seu espaço".

Mesmo em combate, existem regras específicas que se sobrepõem a essa regra geral? Por exemplo, ao agarrar ou restringir uma criatura. Ou se escondendo atrás de uma criatura. Ou se você ficar sem movimento e você estiver aqui.

    
por Jack 02.04.2016 / 13:32

3 respostas

O DMG menciona estar em um espaço de criaturas na seção intitulada "Suba em uma criatura maior"

Eu pareço me lembrar de outro lugar onde ele fala sobre cair em outro espaço de criaturas, mas não tenho certeza.

    
02.04.2016 / 17:46

Se você não escolheu ser.

Sua passagem citada do PHB realmente diz tudo, você não pode escolher fazer isso incidentalmente . Então, isso significa que você não pode, acidentalmente, ficar sem movimento no espaço de uma criatura.

Enquanto estiver agarrado, outra criatura está movendo você contra sua vontade para que você possa terminar seu turno dentro do espaço de outra criatura se o grappler decidir fazê-lo.

Como regra geral, para RPGs:

As coisas podem e serão estranhas.

Os jogadores apresentarão as ideias mais criativas e você deve estar preparado para decidir o que faz sentido para você.

Lembre-se de que o GM rege as regras, e não o contrário.

    
03.04.2016 / 00:57

Uma criatura pode voar acima de outra, terminar sua vez e perder voando. Da mesma forma, um monge pode correr ao longo de uma parede, pegar um oponente e terminar seu turno caindo.

Eu acho que cair por cima do outro personagem ou criatura seria o único caminho.

    
02.04.2016 / 22:23