Meu Druida está mudando um * lote *. Como faço para continuar, criar movimentos e manter o jogo interessante?

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Comecei a executar uma nova campanha do Dungeon World e um dos jogadores é o Druid. Uma coisa que notei é que ele estava mudando as formas de um lote . Isso parece razoável, já que as regras não parecem restringir a frequência com que o druida pode mudar de forma (e parece ser seu principal truque), mas ele me deu um puxão para tentar descobrir o que cada forma animal poderia fazer .

Em relação a atribuir a cada criatura um movimento, em particular, o melhor que consegui foi perguntar o que ele estava planejando fazer com a forma animal e tentar fazer com que a mudança se encaixasse. Isso significava que a mesma forma poderia ter um movimento diferente quando ele mudasse para ela uma segunda vez (como, digamos, uma águia pode ter um movimento de 'observar qualquer movimento' quando formada para exploração, mas ter um movimento 'rasgar com garras') quando formado para combate.) Esse é o jeito certo de fazer isso?

Eu perguntei a ele como era seu metamorfo e ele disse que é como se tornar um líquido de fluxo rápido que se reforma na nova forma, então isso significa que ele pode mudar de forma muito rapidamente na hora. Em uma sequência, ele se tornou um rato, escondeu-se no bolso do Arqueiro, depois mudou para um pequeno pássaro para voar diretamente de seu bolso até um galho próximo, apenas para se transformar em uma águia e desafiar o perigo de passar por alguns diabinhos. e arrancar os olhos de um cultista. O que é muito legal, a não ser que eu esteja começando a me perguntar como vou criar desafios adequados para um personagem que pode rapidamente mudar suas capacidades na narrativa.

O mais perto que cheguei foi atraí-lo para uma toca como um rato, onde ele não podia mudar para uma forma maior para escapar do perigo, então eu acho Mostrar uma desvantagem em sua classe, raça ou equipamento é uma das principais ferramentas para manter o shapeshifting sob controle, embora seja difícil pensar em coisas quando a forma continua mudando tão rapidamente. Eu também estou preocupado que a velocidade do turno signifique que mesmo que ele use toda a sua Hold (e mude de volta para o humano), ele pode escapar da consequência tomando imediatamente outra forma. Especialmente desde que ele já está estabelecido que ele pode se tornar um rinoceronte.

Como faço para manter as coisas interessantes e emocionantes para o Druida, com sua metamorfose rápida, sem deixá-lo escapar de qualquer situação livre de problemas?

Nota lateral que pode estar relacionada ao acima:

Os jogadores e eu aprendemos muito do que sabemos sobre RPGs de um jogo D & D 5E que jogamos bastante tático e min-maxy. Eu pude sentir que os jogadores trouxeram parte dessa atitude com eles, pois eles gastaram um bom tempo na criação do personagem perguntando sobre o que as estatísticas fazem e um deles perguntou: "Esta escolha está na descrição da folha ou na verdade?" afetar o jogo? "

Foi apenas a nossa primeira sessão, então acho que os jogadores estão apenas começando a perceber que esse jogo funciona de forma muito diferente. Dito isso, uma das coisas que tenho feito é dar-lhes muito poder narrativo e acho que ainda é seu primeiro instinto tentar otimizar suas capacidades, em vez de criar desvantagens ou limitações interessantes para contribuir com a história. Parece que isso significa que preciso ajudar a equilibrar isso, mas ainda estou tentando descobrir como isso funciona.

    
por Dan Bryant 28.07.2016 / 15:35

1 resposta

Como você diz, mudar muito é razoável. É uma coisa que o druida pode fazer e não há ( aberto ...) restrições sobre o movimento, então adicionar alguns é uma má idéia e vai apenas tirar o que faz o druida o druida.

Mas tem restrições; eles simplesmente não são óbvios porque o movimento está tomando cuidado com as restrições que são incorporadas ao restante das regras. Vamos olhar para eles:

O Druida não escolhe os movimentos do seu formulário

Não pergunte o que o druida está planejando fazer! Isso está dando um dos seus meios de interagir com o druida de forma significativa. Em vez disso, pense sobre o que é arquetípico da forma e dê-lhe movimentos para isso. Uma Águia pode ter um ou todos os

  • Veja longe e claramente
  • Rasgar com garras
  • Caia na presa com o sol nas minhas costas

Um elefante pode ter

  • Trompete ensurdecedor
  • TRAMPLE ELES!

O formulário nem precisa ter sempre a mesma lista de movimentos - você pode adaptá-lo às necessidades da situação que são óbvias para você se achar que está seguindo sua Agenda e Princípios - mas, por padrão, dar não-fantasia "isto é apenas o que uma águia faz" se move em vez de dar a entrada do jogador.

Os movimentos arquetípicos dizem algo sobre a forma. Diz o que é adequado, e você deve fazer essa afirmação. Ele também enfatiza que esta é a forma de um animal, e é bom em fazer coisas em que o animal é bom, ao invés do que é conveniente. Deixe o Druid usar a habilidade de shapeshift para procurar por conveniência - permitindo que eles também ajudem a decidir os movimentos que eles recebem é deixar o Druid mergulhar em dobro na conveniência do movimento.

Shapeshifting é poderoso e, portanto, é perigoso

A mudança de formas parece fácil - basta fazer a mudança e isso acontece! Mas isso só parece fácil quando é feito com sucesso, porque o Druid fez isso com sucesso. Constante, o acesso “on demand” a um efeito tão poderoso é uma característica do Druid, mas isso não significa que seja sábio para o Druid usá-lo como se estivesse saindo de moda.

Misses devem ser importantes, e quanto mais arriscada a ação no mundo, mais eventos extremos estão errados. O que é mais arriscado do que convidar o poder alucinante da natureza desenfreada para o seu corpo para apagar completamente sua forma humana e substituí-la por um animal? Imagine como isso poderia dar errado. Senhoras estão erradas.

Eu vou cite-me de outro lugar para explicar mais:

The absolute key to the power of druid shape-shifting is to never, never let them off easy when they roll a miss. The benefits of a hit are huge and awesome, and they should get the full power of the move. But the risks are proportionate to the benefits: when they miss, it should hurt. A lot.

Consider that what they're hoping to do is tap into the unimaginable power of nature to change their body into a new form. Imagine all the (fun!) ways that could go horribly, horribly wrong. Then do those things on a miss.

For example, the last time I had a druid in my game, a shapeshifting fail completely drove the story arc. We'd established (through me asking questions) that the way it worked is by asking a pet spirit of the form to lend the druid its shape, then give back the human form when done. So they had a bunch of fetishes hanging off their belt, one for each form they knew. During a Elephant-form shapechange attempt while hurtling over a deep abyss of unnatural darkness (it made sense at the time!), they rolled a miss — so their Elephant spirit was eaten by the darkness and their fetish fell to ash, but not before the druid became an elephant. As a result, they were stuck in Elephant form because the Elephant spirit wasn't there to give the human form back!

This was the first miss after many successful (and powerful) uses of Shapechange. The druid super-respected the power after that, and used it much more thoughtfully.

They eventually got better, after consulting a nature oracle and entering the Spirit World to rescue Elephant (and their human form) from the Darkness Great Spirit that had eaten it — the latter of which became a major plot element, eventually culminating in an epic campaign-ending where they raised The Silence And The Darkness up to be a new demigod of the Forgotten Realms. That one missed roll snowballed so much of that game, and prompted the improvisational GMing that eventually became the groundwork for the campaign climax. It was great.

So this is the key to Shapechanging: make those misses count, so that the druid never, ever takes the ability for granted and never considers it a completely “safe” thing to attempt.

Essa citação realmente mostra o caso com força, mas foi em resposta a um mestre que estava completamente perdido sobre como lidar com um determinado jogador druida. Mas é um mostrador que você pode girar para cima e para baixo, sintonizado para saber exatamente quão perigosa é a situação ou quão descuidadamente o druida estava se transformando. Este é o dial principal que faz com que o Shapeshifter não seja um "botão de vitória".

As falhas no Shapeshifter não precisam ser sempre cataclísmicas, porque às vezes algo mais será, obviamente, a melhor jogada da GM a ser feita. Mas, mesmo que algumas falhas demonstrem o poder indomável com o qual o druida está aliado, o jogador do Druid apreciará e respeitará adequadamente o movimento do Metamorfo (e da Natureza) e parará de usá-lo como um martelo para cada situação trivial. >

Para sua situação específica, eu recomendo um toque mais leve no começo, mas ainda assim um movimento Difícil - definitivamente mais leve que a história acima sobre Como Ele Foi Comido pelas Trevas . Com base na linguagem específica do seu Druid, em uma falha, talvez dê a eles uma forma híbrida na primeira vez -

A miss? Oooh. Okay, you start to shift, feeling the power of nature flash through you like lightning to change your body, but then it's gone again, too soon! You're shifted, but into a horrible and horribly ungainly half-human, half-eagle form.

Your new form gives you the moves “Squawk painfully without human words”, “Hop gracelessly across the ground with useless wings”, and “Tear awkwardly with an ill-formed beak”.

A reação do druida será quase certamente mudar de forma (seja imediatamente, ou depois de voltar à forma humana) o mais rápido possível, mas isso é "bom", no sentido de que eles podem fazer essa escolha - com sua inerente risco de outra falta. Essa é apenas uma idéia para uma falta - uma vez que você começa a pensar em Metamorfo perde como Oportunidades de Ouro para mostrar uma desvantagem da classe ou fazer outros movimentos Difíceis interessantes, você começará a criar todos os tipos de os belos resultados do movimento GM, adaptados à situação, para esses erros.

Apenas mostrando a eles que as falhas têm (como sempre deveriam) conseqüências significativas no Dungeon World, você colocará um pouco de cautela no uso do Shapeshifter de uma maneira nativa e orgânica. .

    
28.07.2016 / 17:52