Como você diz, mudar muito é razoável. É uma coisa que o druida pode fazer e não há ( aberto ...) restrições sobre o movimento, então adicionar alguns é uma má idéia e vai apenas tirar o que faz o druida o druida.
Mas tem restrições; eles simplesmente não são óbvios porque o movimento está tomando cuidado com as restrições que são incorporadas ao restante das regras. Vamos olhar para eles:
O Druida não escolhe os movimentos do seu formulário
Não pergunte o que o druida está planejando fazer! Isso está dando um dos seus meios de interagir com o druida de forma significativa. Em vez disso, pense sobre o que é arquetípico da forma e dê-lhe movimentos para isso. Uma Águia pode ter um ou todos os
- Veja longe e claramente
- Rasgar com garras
- Caia na presa com o sol nas minhas costas
Um elefante pode ter
- Trompete ensurdecedor
- TRAMPLE ELES!
O formulário nem precisa ter sempre a mesma lista de movimentos - você pode adaptá-lo às necessidades da situação que são óbvias para você se achar que está seguindo sua Agenda e Princípios - mas, por padrão, dar não-fantasia "isto é apenas o que uma águia faz" se move em vez de dar a entrada do jogador.
Os movimentos arquetípicos dizem algo sobre a forma. Diz o que é adequado, e você deve fazer essa afirmação. Ele também enfatiza que esta é a forma de um animal, e é bom em fazer coisas em que o animal é bom, ao invés do que é conveniente. Deixe o Druid usar a habilidade de shapeshift para procurar por conveniência - permitindo que eles também ajudem a decidir os movimentos que eles recebem é deixar o Druid mergulhar em dobro na conveniência do movimento.
Shapeshifting é poderoso e, portanto, é perigoso
A mudança de formas parece fácil - basta fazer a mudança e isso acontece! Mas isso só parece fácil quando é feito com sucesso, porque o Druid fez isso com sucesso. Constante, o acesso “on demand” a um efeito tão poderoso é uma característica do Druid, mas isso não significa que seja sábio para o Druid usá-lo como se estivesse saindo de moda.
Misses devem ser importantes, e quanto mais arriscada a ação no mundo, mais eventos extremos estão errados. O que é mais arriscado do que convidar o poder alucinante da natureza desenfreada para o seu corpo para apagar completamente sua forma humana e substituí-la por um animal? Imagine como isso poderia dar errado. Senhoras estão erradas.
Eu vou cite-me de outro lugar para explicar mais:
Essa citação realmente mostra o caso com força, mas foi em resposta a um mestre que estava completamente perdido sobre como lidar com um determinado jogador druida. Mas é um mostrador que você pode girar para cima e para baixo, sintonizado para saber exatamente quão perigosa é a situação ou quão descuidadamente o druida estava se transformando. Este é o dial principal que faz com que o Shapeshifter não seja um "botão de vitória".The absolute key to the power of druid shape-shifting is to never, never let them off easy when they roll a miss. The benefits of a hit are huge and awesome, and they should get the full power of the move. But the risks are proportionate to the benefits: when they miss, it should hurt. A lot.
Consider that what they're hoping to do is tap into the unimaginable power of nature to change their body into a new form. Imagine all the (fun!) ways that could go horribly, horribly wrong. Then do those things on a miss.
For example, the last time I had a druid in my game, a shapeshifting fail completely drove the story arc. We'd established (through me asking questions) that the way it worked is by asking a pet spirit of the form to lend the druid its shape, then give back the human form when done. So they had a bunch of fetishes hanging off their belt, one for each form they knew. During a Elephant-form shapechange attempt while hurtling over a deep abyss of unnatural darkness (it made sense at the time!), they rolled a miss — so their Elephant spirit was eaten by the darkness and their fetish fell to ash, but not before the druid became an elephant. As a result, they were stuck in Elephant form because the Elephant spirit wasn't there to give the human form back!
This was the first miss after many successful (and powerful) uses of Shapechange. The druid super-respected the power after that, and used it much more thoughtfully.
They eventually got better, after consulting a nature oracle and entering the Spirit World to rescue Elephant (and their human form) from the Darkness Great Spirit that had eaten it — the latter of which became a major plot element, eventually culminating in an epic campaign-ending where they raised The Silence And The Darkness up to be a new demigod of the Forgotten Realms. That one missed roll snowballed so much of that game, and prompted the improvisational GMing that eventually became the groundwork for the campaign climax. It was great.
So this is the key to Shapechanging: make those misses count, so that the druid never, ever takes the ability for granted and never considers it a completely “safe” thing to attempt.
As falhas no Shapeshifter não precisam ser sempre cataclísmicas, porque às vezes algo mais será, obviamente, a melhor jogada da GM a ser feita. Mas, mesmo que algumas falhas demonstrem o poder indomável com o qual o druida está aliado, o jogador do Druid apreciará e respeitará adequadamente o movimento do Metamorfo (e da Natureza) e parará de usá-lo como um martelo para cada situação trivial. >
Para sua situação específica, eu recomendo um toque mais leve no começo, mas ainda assim um movimento Difícil - definitivamente mais leve que a história acima sobre Como Ele Foi Comido pelas Trevas . Com base na linguagem específica do seu Druid, em uma falha, talvez dê a eles uma forma híbrida na primeira vez -
A miss? Oooh. Okay, you start to shift, feeling the power of nature flash through you like lightning to change your body, but then it's gone again, too soon! You're shifted, but into a horrible and horribly ungainly half-human, half-eagle form.
Your new form gives you the moves “Squawk painfully without human words”, “Hop gracelessly across the ground with useless wings”, and “Tear awkwardly with an ill-formed beak”.
A reação do druida será quase certamente mudar de forma (seja imediatamente, ou depois de voltar à forma humana) o mais rápido possível, mas isso é "bom", no sentido de que eles podem fazer essa escolha - com sua inerente risco de outra falta. Essa é apenas uma idéia para uma falta - uma vez que você começa a pensar em Metamorfo perde como Oportunidades de Ouro para mostrar uma desvantagem da classe ou fazer outros movimentos Difíceis interessantes, você começará a criar todos os tipos de os belos resultados do movimento GM, adaptados à situação, para esses erros.
Apenas mostrando a eles que as falhas têm (como sempre deveriam) conseqüências significativas no Dungeon World, você colocará um pouco de cautela no uso do Shapeshifter de uma maneira nativa e orgânica. .