Eu não recomendaria essa abordagem. O destino não é de cerca de zero para a progressão do herói. É sobre personagens competentes, dramáticos e proativos. Eu fiz campanhas longas do Fate com apenas dois jogadores, então enquanto eu não tenho experiência solo a longo prazo, eu posso extrapolar a partir de uma festa de dois com sessões individuais ocasionais.
A ideia de que o destino carece de melhoria de caráter é falsa - você não precisa se preocupar com a falta de oportunidades para se desenvolver. PCs no final de campanhas longas são muito mais capazes do que eram no começo.
Há duas coisas que eu sugiro que você analise:
- Um limite inferior de habilidades iniciais - que pode ser gerado por meio de marcos como de costume. Isso reforçará a idéia de que o novo personagem é um novato com peso mecânico. Eu não usaria um limite de +2, o que parece muito limitante. Eu não sou um herói, mas sou bom em coisas que sou bom e posso fazê-las sob pressão com uma taxa razoável de sucesso.
- Usando o método rápido de criação de personagens, você começa com menos aspectos e habilidades em jogo, permitindo uma sensação de crescimento e descoberta, além de limitar o número de itens que o jogador tem que acompanhar - todas as habilidades serão 0 até que o jogador decida chamá-los para fora.
Se estiver usando o método de criação rápida de personagem, eu posso até mesmo limitar o número de vezes por sessão que algo poderia ser preenchido na ficha de personagem - colocando um custo de ponto de destino ou algo assim. Isso serviria para estender o período inicial de crescimento, permitindo que o jogador se reconciliasse com o sistema em um ritmo mais lento, além de estender a sensação de ser um novato forçado a aprender rápido para sobreviver.