Ter um personagem Destino começando em um nível mais baixo em um jogo solo representa problemas?

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Estou planejando fazer um jogo solo do Fate inspirado em videogames (Legend of Zelda em particular, já que tenho tocado muito) e sua longa progressão de um herói sem nome para um salvador mundial. Pretende-se correr durante muito tempo e, como tal, gostaria de deixar muito espaço para a progressão de personagens durante o jogo. Uma das maneiras que eu pretendo alcançar isso é começar o personagem em um nível baixo - uma habilidade +2, duas habilidades +1, três ou talvez quatro aspectos (incluindo o núcleo e problemas), um ou zero acrobacias. A atualização seria a mesma, no entanto.

Há outra, embora pequena, consideração para a redução de poder e complexidade - o jogador é novo no Fate Core e não jogou muitos RPGs em geral. Isso me ajudaria a facilitar o jogo, mas sei que eles não terão problemas com um personagem completo, se necessário.

Geralmente, habilidades e habilidades iniciais servem para diferenciar diferentes personagens dentro da parte e, neste caso, não será um problema. No entanto, estou preocupado que eu não tenha previsto outros problemas com essa abordagem, como o jogador se sentindo impotente ou entediado com as mesmas coisas repetidas vezes. Então, minha pergunta é: há algum problema com a abordagem que apresentei?

    
por Urist McDorf 27.01.2017 / 10:27

1 resposta

Eu não recomendaria essa abordagem. O destino não é de cerca de zero para a progressão do herói. É sobre personagens competentes, dramáticos e proativos. Eu fiz campanhas longas do Fate com apenas dois jogadores, então enquanto eu não tenho experiência solo a longo prazo, eu posso extrapolar a partir de uma festa de dois com sessões individuais ocasionais.

A ideia de que o destino carece de melhoria de caráter é falsa - você não precisa se preocupar com a falta de oportunidades para se desenvolver. PCs no final de campanhas longas são muito mais capazes do que eram no começo.

Há duas coisas que eu sugiro que você analise:

  • Um limite inferior de habilidades iniciais - que pode ser gerado por meio de marcos como de costume. Isso reforçará a idéia de que o novo personagem é um novato com peso mecânico. Eu não usaria um limite de +2, o que parece muito limitante. Eu não sou um herói, mas sou bom em coisas que sou bom e posso fazê-las sob pressão com uma taxa razoável de sucesso.
  • Usando o método rápido de criação de personagens, você começa com menos aspectos e habilidades em jogo, permitindo uma sensação de crescimento e descoberta, além de limitar o número de itens que o jogador tem que acompanhar - todas as habilidades serão 0 até que o jogador decida chamá-los para fora.

Se estiver usando o método de criação rápida de personagem, eu posso até mesmo limitar o número de vezes por sessão que algo poderia ser preenchido na ficha de personagem - colocando um custo de ponto de destino ou algo assim. Isso serviria para estender o período inicial de crescimento, permitindo que o jogador se reconciliasse com o sistema em um ritmo mais lento, além de estender a sensação de ser um novato forçado a aprender rápido para sobreviver.

    
27.01.2017 / 10:58