Que categorias de informação os professores das escolas de batalha estavam mais interessados em aprender sobre os alunos através do Fantasy Game?

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No Ender's Game, é amplamente sabido que o Fantasy Game foi usado pelo corpo docente da Escola de Batalha para obter informações sobre os alunos durante o treinamento, e que o corpo docente está procurando pelo aluno que será capaz de derrotar os Buggers.

Para esse fim, quais tipos específicos de perfis e comportamentos psicológicos eram mais importantes para o corpo docente?

    
por Ana 15.11.2013 / 22:50

2 respostas

A "Escola de Batalha" é configurada como uma instalação combinada de treinamento militar e avaliação psicológica. Tanto Peter quanto Valentine foram inicialmente considerados, mas foram rejeitados devido a seus traços de personalidade únicos; Peter por sua psicopatia limítrofe e Valentine por sua empatia excessiva, nenhuma das quais é especialmente desejável em um futuro líder militar.

Em última análise, a instalação atende a três objetivos , cada um com um elemento de perfil psicológico;

Afiando as habilidades necessárias pelo comandante da frota, ou seja, Ender Wiggins.

Ender (e seus futuros comandantes) aprendem matemática, ciência, autodefesa e, através do "Jogo da Batalha", os rudimentos do combate espacial tridimensional. Ender e seus companheiros devem se sentir confiantes em suas habilidades.

Fornecer o ambiente psicológico correto para permitir que o Ender amadureça como um indivíduo.

O computador do sistema (através do "Giant's Game") regularmente o leva a considerar sua composição pessoal . Em pelo menos uma ocasião, obriga-o a usar a violência para superar um obstáculo aparentemente intransponível e, noutra, faz com que ele contemple a diferença entre ele e Peter. Os diretores das instalações estão procurando coisas diferentes em diferentes alunos. Alguns estão sendo preparados como tenentes em potencial, outros são mantidos como bucha de canhão, outros ainda (como Bonzo) estão lá para fornecer a Ender uma folha para seu desenvolvimento pessoal.

Permitindo que o Ender ganhe experiência de comando

Ender deve aprender a confiar em seus oficiais subalternos . O Coronel Graff e o Major Anderson debatem regularmente a decisão de perverter a Escola de Batalha (agendando cenários injustos) puramente para permitir que Ender se torne uma arma humana, mas seus sentimentos pessoais são superados pelo fato da Frota Humana estar se aproximando do primeiro dos mundos Bugger. .

    
26.01.2014 / 19:56

O Fantasy Game era apenas um teste de kobayashi maru na forma de um videogame, em vez de uma configuração de comando formal. A equipe queria examinar como os alunos reagiram a uma situação em que nenhum sucesso era possível. Tinha uma quantidade limitada de inteligência artificial e, de alguma forma, se adaptou quando Ender quebrou as regras do jogo e forçou sua própria circunstância de sucesso.

The game, btw, was likely made semi-sentient by a telepathic outreach of the Bugger Queens, as it eventually evolved into the AI Jane.

    
26.01.2014 / 23:39