Existe uma regra opcional que torna os ataques de armas do 4e mais realistas?

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O D & D 4e permite que os personagens façam coisas extraordinárias com suas armas:

  1. Você pode acertar um fantasma sem uma arma mágica e, de fato, ter uma arma encantada não faz diferença para atacá-los.

  2. Você pode ferir um cubo gelatinoso com uma flecha.

  3. Você pode atacar um enxame de insetos com uma lança ou, mais uma vez, uma flecha.

Eu entendo que estes foram feitos para o equilíbrio, mas quando se trata desses pequenos detalhes, o jogo não parece realista o suficiente para o prazer do meu grupo, e de certa forma parece muito perto de um videogame para conforto. Existe algum tipo de regra opcional em qualquer livro que a torne diferente?

    
por Davi Braid 20.01.2015 / 15:56

2 respostas

Todos os personagens em 4e são mágicos. O como dessas coisas depende de você e do seu grupo decidir.

O

4e depende de um equilíbrio apertado para tornar as coisas divertidas, manter os papéis distintos e manter todos com aproximadamente o mesmo nível de poder geral. Ajustar as coisas por causa das justificativas do universo que fazem suposições diferentes do que o design do jogo pode ter consequências imprevistas, destruir o sistema altamente equilibrado e tornar o jogo menos divertido (para alguns valores de diversão, pelo menos).

Portanto, não, geralmente você não encontrará regras opcionais que alterem os saldos dos jogos. Não haverá uma regra opcional single que resolva todos esses 3 problemas (e mais problemas que serão desenvolvidos à medida que você for jogando).

No entanto, você provavelmente precisará alterar suas suposições sobre o sistema. Deixe-me ilustrar:

  1. Acertar um fantasma sem uma arma mágica

    • Sim, isso é verdade. No entanto, você provavelmente está fazendo metade do dano (insubstancial é uma palavra-chave, significa que você faz metade do dano). Ter uma arma mágica provavelmente não vai mudar isso. Fazer dano de força pode (às vezes ajuda com insubstancial, mas isso é específico da criatura).
    • Corolário para isto: Ter uma arma mágica é assumida por L2 ou L3, ou a matemática do sistema realmente não funciona bem. 4e é inerentemente alta magia, então, a menos que você esteja jogando um Dark Sun ou tenha implementado a matemática do DS, você precisa distribuir itens mágicos como doces e manter seus jogadores em nível com itens apropriados.
    • Fantasmas não aparecem até pelo menos L3, então as mudanças são, você já está acertando com armas mágicas. Essa distinção não significa muito.
  2. Você pode ferir um cubo gelatinoso com uma flecha.

    • Vamos lembrar que todo mundo é mágico. Raramente você está simplesmente disparando uma flecha. Geralmente você está atacando com um poder. Este poder pode ser infundido com magia, ou habilidade insana ou o que quer que seja. Os personagens L1 são basicamente os melhores no que fazem. Então você pode ferir um cubo gelatinoso com uma flecha: talvez você tenha encontrado um ponto fraco ou tenha anexado um pequeno explosivo à sua flecha.
  3. Você pode ferir um enxame de formigas com uma flecha.

    • Novamente, todo mundo é mágico. Novamente, você provavelmente quer pensar sobre isso como menos sobre uma única flecha / lança, e mais sobre algo ligado ao projétil. Você provavelmente está disparando a flecha de um arco mágico ou usando uma lança mágica (novamente, todo mundo após L1 ou mais deveria estar acumulando calor mágico).

    • Vale a pena mencionar aqui que os enxames maioria têm a mesma resistência a ataques à distância que eles fazem em ataques corpo-a-corpo (eles resistem a metade do dano), mas . Isso modela o fato de que as armas corpo-a-corpo e de longo alcance não são particularmente eficazes contra um bando de criaturas minúsculas. Talvez o ataque não mate nada, mas apenas interrompe as criaturas no enxame, prejudicando sua eficácia.

No geral, o 4e tem um único princípio importante:

  • Cabe a você desenvolver as razões no universo por que algo funciona. Equilíbrio é o que é, e você muda por sua conta e risco. É muito melhor deixar a mecânica e o sabor residirem separadamente. Realize a mecânica e narre algo que faça sentido mesmo que não seja diretamente mecanicamente justificado.

Em outras palavras, faça o que a mecânica lhe disser para fazer e invente uma boa história sobre por que eles funcionam como eles. 4e é intencionalmente muito leve no sabor por esse motivo. Está lhe dando liberdade criativa para explicar por que ele funciona assim.

Eu negligenciei um elemento importante das suposições da 4e. O dano não é explicitamente a redução da saúde de um oponente. 4e define claramente os pontos de vida como uma abstração da eficácia e saúde geral.

Hit points measure the ability of a creature to stand up to punishment, turn deadly strikes into glancing blows, and stay on its feet throughout a battle. Hit points represent more than physical endurance. They also represent skill, luck, and resolve—all the factors that combine to help a creature stay alive in combat. (RC 256)

Em outras palavras, o dano não tem para ser "você me machucou", pode ser "você me cansou de alguma forma" ou "você me forçou a entrar em um posição comprometida "ou similar. (Para um enxame, pode ser "você acenando com sua lança assustando alguns do enxame".) A perda do ponto de vida não significa que você tenha danificado fisicamente o objeto que está causando dano.

    
20.01.2015 / 16:47

Não existe essa opção.

Em parte, porque o que você está pedindo não é uma regra única, mas sim várias mudanças que desequilibram os itens do jogo e os poderes dos personagens.

4e sacrifica o simulacro das edições anteriores em favor da jogabilidade tática e do equilíbrio ajustado. Se você e seus jogadores tiverem problemas com a falta de verossimilhança, provavelmente seria melhor participar de uma edição diferente de D & D, como a edição 3.5 ou a quinta edição.

    
20.01.2015 / 16:08