Como equilibrar a cooperação do jogador em “Don't Rest Your Head”

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No jogo "Não Descanse Sua Cabeça", os jogadores podem adicionar seus dados de Disciplina ao de um colega para apoiar seu esforço. (Tecnicamente, eles adicionam seus sucessos e não afetam a força .) Eu vou ter um jogo de quatro jogadores, que estão motivados para ajudar um ao outro - eles são todos caçados pelo mesmo inimigo. Se juntassem todos os seus dados de Disciplina, isso daria 12 dados - comparáveis ao nível de Dor dos Maiores Maus no livro! Eles também não correm o risco de obter resultados de Exaustão ou Loucura.

Eu percebo que o DRYH não está otimizado para o jogo em equipe. Existe uma correção simples e equilibrada para executar um jogo de quatro jogadores?

    
por Kieran Mullen 04.06.2018 / 08:54

2 respostas

Não contribuir para a dominação é mais importante do que você pensa.

Regardless, everyone who participates in the effort is vulnerable to whatever dominates - which can mean that multiple protagonists could all find themselves checking off responses, or gaining exhaustion. (Helping, p. 19)

Exaustão domina? Mais quatro exaustão.

A loucura domina? Não apenas quatro respostas, mas reproduzindo quatro respostas.

A dor domina? Quatro Desespero.

Pain ganha ? Exaustão por alguns, fúria furiosa pelos outros!

E se você, o GM, já tiver algum Desespero, você pode colocar o seu polegar na escala do que domina também.

Quero dizer, sim, se você é um protagonista olhando para o cano de uma Mãe Quando totalmente carregada, todas essas são provavelmente melhores alternativas do que tentar lidar com o Pain 12 em sua solidão, mas superar Pain 12 não Quer dizer que você termina a mãe Quando, apenas assim. Isso significa que você recebe o que você estava depois da troca.

Mother When is Pain 12 quando ela vai ao supermercado e tenta pegar a última coisa no rotisserie, e ganhar significa apenas que você o pega, o que ainda é muito bom quando é o seu irmão distante que percebeu as relações obscuras dos bastidores do JojaPharm.

Mas, sim, se quatro protagonistas estiverem trabalhando juntos, e nunca precisarão se separar para fazer todas as coisas que desejam fazer, e < Nunca precisará jogar a loucura para fazer qualquer coisa que um ser humano normal não poderia fazer, e nunca perderá, o GM não vai ter muito para desespero para encontrar a compra.

    
04.06.2018 / 15:33

Solução alternativa do livro suplementar

O suplemento Don't Lose Your Mind dá uma regra opcional permitindo que os jogadores adicionem seus dados de Madness (quantos quiserem)

Here’s something to consider: instead of having players use their Discipline dice when help an ally out, set that rule aside and instead reach for the jolly candy-like Madness dice—maybe as much as all six of them. But just like with the Discipline-helping rule, both helper and helped will be subject to the results of what dominates; and in this rule, the Madness dice from both characters combine to determine what dominates. (Black, p.63)

    
05.06.2018 / 01:16