Como devo lidar com falha de magia arcana no pathfinder?

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Eu estou jogando com um ladino 3 / feiticeiro 1 como um prelúdio para um trapaceiro arcano. Como espero estar passando mais tempo em combates corpo a corpo do que a maioria dos conjuradores, eu quero ter uma boa CA, mas a armadura que eu tenho agora (couro cravejado) tem 15% de chance de falha arcana. Eu verifiquei esta esta questão , mas a maior parte só se aplica a 3.5, e estou jogando pathfinder.

Como devo lidar com a falha de magia arcana da armadura no Pathfinder?

    
por Dan 12.10.2014 / 07:15

2 respostas

Torne-se proficiente na sua armadura

Isso lhe custará dois talentos, mas como você é um Ladino, isso só deve custar a você.

Proficiência em armaduras leves

Treinamento de Armadura Arcana

A cada turno, gaste sua Ação rápida para reduzir a falha ortográfica em 10%. Isso seria ótimo se não exigisse que você fosse CL 3, o que acabará sendo, mas não realisticamente em breve.

Armadura Mithral

Mithral Armor reduz a falha ortográfica em 10%, mas não t transferir para fatos mais recentes quando quiser atualizar. Esteja preparado para usar a mesma camisa do dia inteiro pelo resto da sua campanha.

Não lança magias somáticas

Uma coisa que poucas pessoas pensam é apenas evitar feitiços que exigem movimento. Se você trabalha estritamente com feitiços verbais, não precisa se preocupar com nada.

Parar de se mover

Ainda feitiço , custa um talento e um nível de magia , mas faz todos os seus feitiços apenas verbais. Como um Sorc 1, você nunca será capaz de se beneficiar do talento em si. Alternativamente, você pode obter um Bastão Menor de Feitiço Para seus feitiços de Nível 1. Mantenha-o em sua cintura ou em um calço de pulso para facilitar o acesso e para fora da janela as chances de fracasso.

    
12.10.2014 / 07:37

Armadura de Mago

A outra opção que Axoren sugeriu é não se preocupar em usar armadura. O Feitiço de Feiticeiro / Feiticeiro de primeiro nível Armadura de Mago oferece +4 de Bônus à classe de Armadura que funciona até mesmo contra criaturas incorpóreas, tornando-a melhor do que qualquer armadura leve que você poderia obter naquele nível sem fornecer nenhuma das desvantagens, como penalidade de checagem de armadura (que os rogues não gostam porque afeta muitas de suas habilidades) ou magia arcana. falha.

Uma Varinha de Armadura de Mago custaria 750gp para um conjurador de primeiro nível e uma magia de primeiro nível, que dura 50 encontros, ou uma hora por conjuração. Mais tarde, você pode obter castings de nível mais alto do feitiço para tornar mais difícil a eliminação se você for o alvo de tal efeito.

Tão cedo no jogo como você está, eu não me preocuparia com a armadura até que você comece a atingir os níveis que recebe itens moderadamente encantados, já que você terá que fazer o talento Arcane Armor Training para remover a chance de falha. Uma vez que você começa a obter armaduras com enchants úteis e bônus de encantamento de alto nível, você pode se mover da armadura de mago enquanto estabelece uma base de poder com outros itens úteis. (Como um Ring of Blinking)

A única desvantagem do método Armadura Mago é que, se estiver enfrentando conjuradores arcanos acima do quinto nível, eles têm acesso à magia dissipar magia, no entanto, há usos melhores de sua economia de ação do que dissipar uma magia de 1º nível de um ladino. permanecendo furtivos e não detectados, eles não deveriam ter a oportunidade de fazê-lo. Se você quiser evitar tentativas de dissipação, você pode obter uma varinha aumentada de armadura de mago mais tarde para compensar o maior nível de conjurador.

    
12.10.2014 / 07:44