O Mestre é encarregado de tomar decisões sobre uma enorme variedade de coisas que acontecem durante o jogo. Você pode explicar por que acha que deveria ser um determinado caminho e aguardar uma decisão.
Uma vez que a decisão tenha sido feita na mesa, o Mestre está certo 1 .
Durante o jogo, aceite isso e pressione como os outros jogadores desejam jogar por diversão e provavelmente não estarão lá para assistir a uma discussão.
Uma vez que o jogo é feito para aquela sessão, você alcançou um potencial ponto de decisão.
Esta decisão específica é um fator decisivo para você? Você quer revisá-lo fora das restrições de tempo de uma sessão de jogo, de maneira não conflituosa? Se não, se você estiver se divertindo, então role com ele.
Nesse caso, você escolheu essa viagem com a expectativa de poder fazer certas coisas e acabou de descobrir que não pode. Em um ambiente sem horário de jogo (ou em um e-mail amigável), apresente o PoV de que suas expectativas não foram atendidas (por acidente) e peça outra chance. Ou peça que reconsidere a decisão depois de ter explicado sua posição. Seu pedido deve ser sem emoção e sem confronto.
Os DMs fazem isso por diversão, não por pagamento.
Depois de reafirmar o seu caso, aceite qualquer decisão subsequente com boa vontade, pró ou contra. Ela faz muito trabalho para executar este jogo para o seu grupo.
A paz entre vocês dois irá beneficiar toda a mesa.
Se esta decisão é uma quebra de negócio ... se esta é uma decisão em um padrão de regras que você acha que está consistentemente lançando suas expectativas contra as pedras ... então você precisa ter um diálogo diferente (sem emoção) com o DM:
Vocês dois estão jogando o mesmo jogo com as mesmas expectativas?
Se você não conseguir reconciliar isso, essa tabela pode não ser uma boa opção para você.
Mesmo que você nem sempre considere olho-no-olho, há algumas coisas que você pode fazer. Você pode contribuir com algum esforço de boa fé para futuros pontos de decisão.
Sem passar pelo detalhe da Ferramenta de Mesma Página, vale a pena olhar feitiços que você está interessado em adicionar ao seu livro de feitiços antes de chegar a eles. Da mesma forma os feitiços que você já tem.
Faça um pouco de lição de casa e um pouco de previsão. Experimente você mesmo alguns cenários de prática. O que eu faria no caso X? No caso Y?
Em um e-mail ou conversa fora de uma sessão de jogo, apresente algumas de suas idéias sobre como uma mágica pode funcionar além de seus usos óbvios. Muitos Mestres apreciam idéias levantadas e resolvidas antes ou depois da sessão de jogo em que uma decisão não crítica no tempo é alcançável. (Eu com certeza fiz quando estava correndo jogos).
Você pode fazê-la "ver do seu jeito" mais algumas vezes quando ela não estiver sob pressão de tempo. Ou não. No entanto, este diálogo irá informar sua decisão sobre se esta é uma boa mesa para você, ou não.
Na medida em que as habilidades interpessoais: o mais não-confrontacional você faz sua abordagem para ela, o mais provável é levá-la a ver o seu caminho em algumas questões, mas você não vai sempre obter o seu caminho .
Por quê?
No final do dia, as regras do Mestre são a regra. Ela tem mais do que sua diversão para considerar, ela tem toda a diversão da mesa em suas mãos como DM .
Felicidades para diversão continuada nesta mesa, ou qualquer outra.
1 (PHB, p 6)
Ultimately, the Dungeon Master is the authority on the campaign and its setting, even if the setting is a published world.