Efeitos de rodadas de traçadores em vampiros

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Em vez de uma pergunta sobre efeitos explosivos incendiários e explosivos em vampiros , comecei a me perguntar como as marcações de traçador afetariam um vampiro. A munição registradora ostenta "material pirotécnico de flare" na bala e presenciei essas balas inflamando a grama seca.

Como os vampiros são bastante vulneráveis ao fogo, seria razoável que essas rodadas tivessem mais efeito do que os danos normais causados por munição normal. Li recentemente de um tópico, que essas rodadas gerariam um nível adicional de dano agravado. Uma resposta escrita como regra seria ótima, mas as regras da casa também são apreciadas.

    
por deMorte 02.10.2015 / 21:42

3 respostas

Felizmente, essa tolice específica não é abordada diretamente na versão V20 ou Revised.

Regras como Escritas, os Membros sofrem dano contundente de armas de fogo. Ponto final.

O sistema nunca forneceu flexibilidade suficiente para lidar com diferentes cargas ou tipos de munição. Simplesmente não pode fazer isso. Não há granularidade suficiente no sistema de danos para permitir que ajustes em uma munição de armas signifiquem qualquer coisa. Um .32 S & W é tratado exatamente da mesma forma que .45 ACP, tanto para o atacante quanto para o defensor. O sistema nem rastreia a munição usada, muito menos o tipo de munição que você está usando.

No máximo, você pode interpretar que talvez o parente sentiu a ferida picar um pouco mais do que o normal.

    
03.10.2015 / 07:09

Provavelmente, o mesmo dano contundente que as balas normais fazem

Como @ Tritium21 mencionou, Regras-Como-Escritas, armas de fogo causam dano contundente a vampiros , ou letais se você acertar na cabeça.

Fazer isso de outra maneira, quebrará a imersão

RAI, você luta com caras legais (os vampiros, os Jedi, etc.) em combates físicos ou com poderes sobrenaturais, armas de fogo são para inimigos fracos - é um tropo muito comum. Se uma maneira tão fácil de combater vampiros existisse, todo caçador de vampiros (ou pelo menos a maioria deles) abusaria dela, assim como quase todos os caçadores de tremoços têm balas de prata em seu arsenal - tendo em mente que para obter munição incendiária você precisa os contatos certos, enquanto as balas de prata precisariam ser criadas para uma única finalidade.

No entanto, obter qualquer um deles durante o jogo exigiria muito esforço, a menos que seu personagem tenha contatos muito específicos ou uma explicação muito boa.

Munição incendiária não tem nenhum efeito especial em humanos

... então não deveria ser para vampiros, porque o fogo os queima tanto quanto queima mortais.

Uma citação de um livro russo de Kubitsky diz que nenhuma diferença foi encontrada entre balas normais e incendiárias ao atirar de distâncias de 150 metros e menos (eles não tentaram por distâncias maiores) . A munição incendiária é projetada para perfurar armaduras (como 10 cm) e então queimar: as munições simplesmente não têm tempo suficiente no corpo para acender corretamente, mesmo com pistolas.

Depois de atirar nos mesmos alvos obscurecidos por uma barreira dura, eles conseguiram fazer a bala acender ... E conseguiram sinais simples típicos de uma ferida à queima-roupa. As bordas foram queimadas um pouco. Como a carne vampírica é muito resiliente, pode acontecer que a volta estilhaça no impacto, por exemplo, se todo o dano da bala for encharcado com sucesso.

No entanto, falando especificamente sobre balas de fósforo , menciona queimaduras de 3 a 4 graus. Fósforo não é algo para ser brincado. Eles até dizem que a fumaça pode sair da ferida por vários dias. RAW, a dificuldade de absorver o fogo é 9 (fogo químico), a quantidade de dano é provavelmente uma por turno de queima (parte do corpo exposto).

No entanto, trata-se de munição incendiária. E os rastreadores?

É uma bala com algo que queima brilhantemente quando aceso, não algo que queime muito. Eles podem inflamar algo que é facilmente aceso, leia isso , por exemplo: um grande incêndio foi iniciado por traçadores. Mas eles não são projetados para isso. O calor é muito parecido com o de uma vela.

Ao contrário da munição incendiária, que também tende a ter algumas capacidades de perfurar as armaduras, as rodadas de tracer quebram no impacto com praticamente tudo. Eu li um livro, ou história, de um veterano da Segunda Guerra Mundial, onde ele se lembra de ter sido atingido por um rastreador MG-42 em seu capacete. Ele não levou nenhum dano. Alguns livros sobre patologia forense, no entanto, afirmam que danos causados a humanos por traçadores a curta distância não diferem dos danos de uma bala normal. O livro (de Gromov) vem de 1970, então provavelmente descreve o efeito dos traçadores da Segunda Guerra Mundial - você pode manter isso em mente se a sua crônica ocorrer durante esse período. Atualmente, os rastreadores provavelmente seguirão essa regra. O autor do artigo também observa que a ferida fica com bordas parecidas com fuligem, mas isso acontece devido a substâncias químicas envolvidas, e só ocorre como um dia após o trauma.

No entanto, se falar sobre munição incendiária, o mesmo livro diz que se encontrar um osso em seu caminho, ele se estilhaça e pode queimar tecidos. Como a carne de vampiro é geralmente muito mais resistente, ela pode se estilhaçar no impacto com seu corpo, queimando seu exterior (um pouco), especialmente se ele não penetrar (causar qualquer dano significativo). Neste caso, é como 1 nível (ou até morrer) de dano por fogo (uma parte do corpo exposto) e a dificuldade de absorver não seria muito alta.

O que provavelmente aconteceria é Rotschreck

Quando um tracer impacta e quebra, especialmente se ele pega algo inflamável, ou acontece perto do vampiro, pode parecer assustador para ele.

    
10.08.2016 / 00:21

Eu acho que o rastreador em volta produzindo dano extra no sentido do jogo não faz muito sentido. A vantagem conferida por ser capaz de ver o caminho das balas é uma vantagem suficiente.

Ajustando o dano, mesmo que seja um pouco, eu acho que teria um ataque não intencional da arma.

    
03.10.2015 / 00:53