Se meu Feiticeiro Mágico Selvagem rolasse isso, eu ficaria emocionado
Embora isso possa ser um fardo se estiver presente o tempo todo, vejo isso como uma ferramenta útil para os aventureiros:
- De repente, eles têm um meio de gerar uma quantidade muito grande de ouro sob demanda. Depois que isso acontecer mais de uma vez, a tabela provavelmente vai querer usar isso para financiar alguns de seus esforços mais caros. O dinheiro é menos inovador do que em 3.5, mas desempenha um papel.
- O personagem agora tem uma opção de ataque muito poderosa por 1d12 horas, que pode ser a coisa toda e metade da viagem de volta, se ocorrer durante um rastreamento de masmorra. A maior parte do CR de uma Medusa vem de seu olhar petrificado, que segue regras comparáveis com um DC14 e esse DC é maior, e agora um personagem de jogador tem isso. Para uma comparação mais adicional, o efeito proposto ocorre mais rapidamente e mais eficazmente do que a mágica do sexto nível, Flesh a Stone.
- A duração do efeito é extremamente longa quando comparada com outros efeitos do Wild Magic. Em geral, Wild Magic só tem poderosos efeitos de mudança de jogo (bons ou ruins) durante um curto período de tempo, como Instantâneo ou 1 Minuto. Permanentemente se tornar azul é uma coisa divertida, mas geralmente não afeta o combate, a menos que você precise se esconder em um barril de mirtilo.
Eu recomendaria seguir as orientações da tabela original encurtando a duração, tornando o efeito geral menos controlável, baseando-se em algo que já está dentro do jogo (isto é, Flesh to Stone e o Medusa Gaze), e modifique-o que pode fazer tanto quanto pode ser ruim. Além disso, eu não configuraria um DC para salvar, apenas use o padrão que é o DC do caster. Por exemplo:
You are cursed with Midas Gaze. For the next minute, you automatically expend your Bonus Action to look at 1 random creature within 60 feet of you. If you shut your eyes, you are subject to the effect. That creature must succeed on a Constitution saving throw. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is petrified as they instantly turn to gold. Otherwise, a creature that fails the save begins to turn to gold and is restrained. On a successful save, the creature isn't affected. A creature restrained by this effect must make another Constitution saving throw at the end of its turn becoming petrified and turning to gold on a failure or ending the effect on a success. A Remove Curse ends the effect.
Isso é mais detalhado do que a maioria dos efeitos do Wild Magic, mas eu acho que ele consegue um equilíbrio potencialmente muito poderoso para o seu time ou contra ele, o que está de acordo com muitos dos efeitos 'ruins'.
Sugestão: não use Magia Selvagem ao lado da sua festa.