Esta maldição de Midas Touch (como um efeito de magia selvagem) está muito quebrada?

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Estou criando uma Tabela Mágica Selvagem personalizada para o personagem de feiticeira dos meus jogadores; um dos efeitos que eu incluí é um efeito de maldição Midas Touch .

You are cursed with Midas Touch. Anything you touch (or magically interact with, such as with mage hand or telekinesis) within the next 1d12 hours is instantly turned to gold until the curse ends. Any living creature you touch must make a Constitution saving throw against your spell save DC. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is instantly petrified and turned to gold. Otherwise, a creature that fails the save begins to turn to gold and is restrained. The restrained creature must repeat the saving throw at the end of its next turn, becoming petrified on a failure or ending the effect on a success. 

Poderia haver algum efeito potencial de quebra de jogo? Em caso afirmativo, como posso reformulá-lo?

Eu quero que seja um fardo sério e definitivamente algo que eles não podem controlar ou trapacear (como está implícito na emenda mage hand ). Ao mesmo tempo, eu não quero que este seja um evento de quebra de jogo em que um tiro é muito ruim.

Eu pensei em aumentar a duração para 24 horas seguidas; esta é uma ideia melhor?

    
por Youjay 14.07.2018 / 04:25

1 resposta

Se meu Feiticeiro Mágico Selvagem rolasse isso, eu ficaria emocionado

Embora isso possa ser um fardo se estiver presente o tempo todo, vejo isso como uma ferramenta útil para os aventureiros:

  • De repente, eles têm um meio de gerar uma quantidade muito grande de ouro sob demanda. Depois que isso acontecer mais de uma vez, a tabela provavelmente vai querer usar isso para financiar alguns de seus esforços mais caros. O dinheiro é menos inovador do que em 3.5, mas desempenha um papel.
  • O personagem agora tem uma opção de ataque muito poderosa por 1d12 horas, que pode ser a coisa toda e metade da viagem de volta, se ocorrer durante um rastreamento de masmorra. A maior parte do CR de uma Medusa vem de seu olhar petrificado, que segue regras comparáveis com um DC14 e esse DC é maior, e agora um personagem de jogador tem isso. Para uma comparação mais adicional, o efeito proposto ocorre mais rapidamente e mais eficazmente do que a mágica do sexto nível, Flesh a Stone.
  • A duração do efeito é extremamente longa quando comparada com outros efeitos do Wild Magic. Em geral, Wild Magic só tem poderosos efeitos de mudança de jogo (bons ou ruins) durante um curto período de tempo, como Instantâneo ou 1 Minuto. Permanentemente se tornar azul é uma coisa divertida, mas geralmente não afeta o combate, a menos que você precise se esconder em um barril de mirtilo.
Ao todo, eu acho que esta maldição está quebrada, mas mais no sentido de que é uma ferramenta muito poderosa mais do que um obstáculo significativo para uma festa de aventuras da DnD. Obviamente, os prós / contras da maldição variam drasticamente dependendo da campanha, mas eu acho que as partes mais comuns vão transformar essa maldição em um benefício bastante rápido.

Eu recomendaria seguir as orientações da tabela original encurtando a duração, tornando o efeito geral menos controlável, baseando-se em algo que já está dentro do jogo (isto é, Flesh to Stone e o Medusa Gaze), e modifique-o que pode fazer tanto quanto pode ser ruim. Além disso, eu não configuraria um DC para salvar, apenas use o padrão que é o DC do caster. Por exemplo:

You are cursed with Midas Gaze. For the next minute, you automatically expend your Bonus Action to look at 1 random creature within 60 feet of you. If you shut your eyes, you are subject to the effect. That creature must succeed on a Constitution saving throw. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is petrified as they instantly turn to gold. Otherwise, a creature that fails the save begins to turn to gold and is restrained. On a successful save, the creature isn't affected. A creature restrained by this effect must make another Constitution saving throw at the end of its turn becoming petrified and turning to gold on a failure or ending the effect on a success. A Remove Curse ends the effect.

Isso é mais detalhado do que a maioria dos efeitos do Wild Magic, mas eu acho que ele consegue um equilíbrio potencialmente muito poderoso para o seu time ou contra ele, o que está de acordo com muitos dos efeitos 'ruins'.

Sugestão: não use Magia Selvagem ao lado da sua festa.

    
14.07.2018 / 07:22