Sim , a partir de 25 de agosto de 2017. Versão 7.0 do Guia do Jogador da Liga Adventista inclui" Guia de Xanathar para Tudo (XGE) "como um recurso disponível. A lista de recursos inclui o seguinte:
- Elemental Evil Player’s Companion (EEPC)
- Sword Coast Adventurer’s Guide (SCAG)
- Volo’s Guide to Monsters (VGM)
- Xanathar’s Guide to Everything (XGE)*
Você pode usar raças, classes, talentos e magias do Livro do Jogador, além de um dos itens acima. O guia também observa (o * na lista) que, para os fins desta regra "PHB + 1" , o " Pacote Tortilla " é considerado parte do Guia de Xanathar.
Também é importante notar que os fundos podem ser de
PHB or any other officially-released Wizards of the Coast or D&D Adventurers League resource
não limitado pela regra PHB + 1 (ênfase original).
Além disso, uma postagem de 9 de novembro de 2017 no site oficial da Liga do Aventureiro esclarece quais opções são < em> atualmente legal, com a nota
To be clear: we do intend to more fully adopt this book, but please bear with us while we take a hard look at potential adjustments to our game and organization.
Em poucas palavras:
- não há itens mágicos à venda
- clérigos precisam escolher uma divindade apropriada para Faerun
- as regras opcionais para Efeitos Simultâneos, Queda, Suspensão, Armas Adamantinas, Nós de Amarração, Proficiências de Ferramentas e Spellcasting são ... opcionais
- encontros aleatórios, armadilhas e prêmios de itens mágicos do livro são nope - em vez disso, use o que está nas aventuras publicadas do AL
- nenhuma das divertidas novas opções de tempo de inatividade é permitida
- itens mágicos comuns não contam como itens mágicos reais para os propósitos do limite permanente de itens mágicos AL