Qual é a canonicidade do “universo cinematográfico” de Warcraft?

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Então eu assisti Warcraft no filme. Eu suspeito que ele difere do conhecimento do jogo existente do mesmo período de tempo.

Apenas para ficar claro, estou bastante familiarizado com o folclore azerothiano, tendo jogado WC III & WoW até 1-2 anos atrás. O folclore é meu aspecto favorito deste universo, então tenho a tendência de ler cada bit do texto do jogo que encontro. No entanto, admito que o período de tempo retratado no filme é a área mais fraca do meu conhecimento, já que nunca joguei WC I & II pessoalmente.

Corrija-me se estiver errado, mas tenho certeza de que o filme entra em conflito com o conhecimento oficial do jogo em certos pontos, especialmente

with regards to the fates of the Frostwolf Clan & of Thrall/Go'el's parents.

Há alguma declaração oficial abordando a relação entre Warcraft o filme e Warcraft a série de jogos com relação à canonicidade de conteúdo & seus detalhes?

    
por thegreatjedi 15.06.2016 / 10:25

2 respostas

A meu ver, a Blizzard não fez nenhuma tentativa de esclarecer que qualquer uma das versões desta história (o filme de 2016 ou o jogo original do Warcraft I RTS) deve ser mantida como um cânone sobre o outro.

Houve relativamente poucas vezes em que eles comentaram diretamente sobre assuntos canônicos. A maioria que posso encontrar relaciona-se com diferenças de personagens como retratadas em vários romances de ligação e diretamente nos jogos, e a impressão geral é que nada deve ser considerado como escrito em pedra. Houve várias ocasiões em que a história de Warcraft foi reescrita para acomodar as histórias que eles querem contar, simplesmente porque o novo material é mais legal, ou simplesmente mais novo, ou por várias outras razões. O exemplo de Draenei é provavelmente o mais famoso por provocar controvérsia, embora por uma quantidade enorme de história reescrita eu entendo que o recém-lançado Chronicle não pode ser superado. Bottom line, game canon é um tipo Doctor Who de "tudo é canon-ish" e deve se alinhar a qualquer coisa que faça mais sentido, com material mais recente tendo alguma preferência.

O filme é uma tentativa de recontar uma das histórias mais antigas do Warcraft, e não tenta amarrar os eventos atuais do jogo além de se basear neles, então não há nenhuma indicação de revisão do histórico aqui, a não ser um pouco diferente detalhes da trama. Isso seria consistente com a maioria das adaptações de vídeo da mídia SFF; é uma escolha de fazer o que funciona no filme (para o bem ou para o mal), em vez de ser mandado em sincronia pelo trabalho original.

Então eu sugiro que, entre a falta de declaração e o canon flexível que o universo de Warcraft usa, o filme existe em seu próprio cânon, ao invés de precisar de alguma forma se encaixar no conhecimento do jogo já em zigue-zague. p>     
15.08.2016 / 20:00

A coisa mais próxima de uma declaração oficial é um tweet de Micky Neilson (que foi na época publicando lead e senior writer da Blizzard):

Zerde3: @MickyNeilson Will the Warcraft movie become "canon" lore, or is it like a parallel universe like WoD? except no interaction between the two

MickyNeilson: @Zerde3 Separate.

Com base nisso, sinto que é razoavelmente seguro dizer que o filme existe oficialmente em seu próprio cânon, como Radhil sugeriu.

    
25.09.2016 / 03:26