A meu ver, a Blizzard não fez nenhuma tentativa de esclarecer que qualquer uma das versões desta história (o filme de 2016 ou o jogo original do Warcraft I RTS) deve ser mantida como um cânone sobre o outro.
Houve relativamente poucas vezes em que eles comentaram diretamente sobre assuntos canônicos. A maioria que posso encontrar relaciona-se com diferenças de personagens como retratadas em vários romances de ligação e diretamente nos jogos, e a impressão geral é que nada deve ser considerado como escrito em pedra. Houve várias ocasiões em que a história de Warcraft foi reescrita para acomodar as histórias que eles querem contar, simplesmente porque o novo material é mais legal, ou simplesmente mais novo, ou por várias outras razões. O exemplo de Draenei é provavelmente o mais famoso por provocar controvérsia, embora por uma quantidade enorme de história reescrita eu entendo que o recém-lançado Chronicle não pode ser superado. Bottom line, game canon é um tipo Doctor Who de "tudo é canon-ish" e deve se alinhar a qualquer coisa que faça mais sentido, com material mais recente tendo alguma preferência.
O filme é uma tentativa de recontar uma das histórias mais antigas do Warcraft, e não tenta amarrar os eventos atuais do jogo além de se basear neles, então não há nenhuma indicação de revisão do histórico aqui, a não ser um pouco diferente detalhes da trama. Isso seria consistente com a maioria das adaptações de vídeo da mídia SFF; é uma escolha de fazer o que funciona no filme (para o bem ou para o mal), em vez de ser mandado em sincronia pelo trabalho original.
Então eu sugiro que, entre a falta de declaração e o canon flexível que o universo de Warcraft usa, o filme existe em seu próprio cânon, ao invés de precisar de alguma forma se encaixar no conhecimento do jogo já em zigue-zague. p>