Por que havia duas revistas de D & D em andamento e o que as diferenciava?

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D & D tem, ao longo da sua história, sido acompanhada por duas revistas suplementares principais:

Ambos entraram em hiato em dezembro de 2013, Dragon fazendo uma pausa na edição 450 e Dungeon na edição 221, desfrutando de uma impressionante duração de 38 e 27 anos, respectivamente. (Dragon foi reencarnado depois na forma de “Dragon +” .)

Algo sempre me incomodou: por que havia duas revistas e o que havia de diferente nelas?

O que eles iniciaram na revista Dungeon, e também a mantiveram por tanto tempo? O que havia de diferente neles para que eles não publicassem apenas mais edições Dragon ? Houve alguma diferença característica substancial em seu conteúdo, programação de lançamentos, etc? Houve pressões substanciais do mercado que os fizeram continuar com duas revistas lado a lado em vez de apenas uma?

Seria apenas "gostaríamos de vender mais revistas, e o nosso jogo tem uma segunda palavra que podemos usar" ou existia muito mais do que isso?

    
por doppelgreener 20.11.2017 / 16:20

2 respostas

TL; DR - A diferença foi o escopo: Dragon (amplo) vs Dungeon (estreito)

Dragon era uma revista de gamers (wargames e RPG's principalmente, e certamente D & D heavy) que cobria jogos de uma variedade de publicações. Dungeon foi uma revista de aventura TSR RPG.

Resposta mais longa:

Dragon começou como uma revista de jogos que cobria muito mais que D & D

No número um, o primeiro artigo de característica era A Batalha de Cinco Exércitos jogou em miniatura usando regras de Chainmail. A maior parte do resto foi centrada em D & D, além de um conto e uma lista de convenções de jogadores. Emissão de dois declarado Dragão para ser "A revista de fantasia, Swords and Sorcery e Science Fiction Gaming" na capa, continha duas espadas e feitiços fictícios contos, anúncios de miniaturas históricas, uma revisão do jogo Destruição Venerável e material D & D. A terceira edição tinha uma capa com tema de ficção científica, uma revisão do jogo SF War of the Empires, mais ficção, a estreia de Finieous Fingers, um artigo sobre boas miniaturas de todos os tipos e material D & D. A edição 4 teve um tratamento maciço do Império do Trono da Pétala, notas da Metamorfose Alfa (jogo SF) de James Ward, e um pouco de D & D.

Com o passar do tempo, Dragon incluiu artigos, editoriais, ficção, jogos (o primeiro foi Snit Smashing ), pequenos módulos, comentários de designers, cartas de leitura e idéias não-oficiais para novas classes, magias, e mais. Revisões de jogos destacadas; Comentários para todos os tipos de jogos. Começou e ficou uma revista de gamers, no sentido amplo, embora o material D & D fosse certamente apresentado na maioria das edições.

  • Eu tenho uma edição de 1988 que revê The Bards Tale da Electronic Arts, um jogo da Atari. Na mesma edição, há um anúncio para Runequest, GURPS, um artigo suplementar para Runequest e um jogo por e-mail chamado É um Crime ).
  • Eu ainda tenho minha cópia do Citadel by the Sea , um módulo Sid Fisher do Dragon 78 que mantive em uma pasta de arquivos (já corri duas vezes; mas a revista já está longe) .

Tal como o seu antecessor imediato Análise Estratégica , o Dragon cobriu mais de D & D. Tim Kask (primeiro editor de Dragon) apontou em uma questão inicial que não era um órgão da TSR House; anúncios e artigos para outros jogos seriam apresentados e recebidos de braços abertos 1 . Ele substituiu a Análise Estratégica porque a base de fãs de hobbies de jogos demonstrou ao pessoal da TSR que havia uma demanda por tal revista. (Para comparação com uma publicação contemporânea (mesmo rival), veja a revista " The General " de Avalon Hill que também apoiou o maior passatempo dos jogos de guerra (minhas duas cópias daquela revista já se foram há muito tempo ...)).

A Strategic Review também cobriu mais de D & D. Tinha informações sobre combate em miniatura, combate naval, micro armaduras, armas e armaduras e material para Boot Hill (Wild West RPG).

O Dungeon foi mais focado: aventuras para RPGs do TSR.

Como o passatempo de RPG cresceu, a demanda do cliente por mais material e a chance de mostrar suas próprias aventuras levou a TSR a dividir o recurso de aventura / jogo de Dragon em sua própria publicação. ( Dragon estava ficando na contagem de páginas até então ...) Dungeon hospedava módulos profissionais e amadores. (Dungeon # 53 tem Elexa's Endeavour , de Christopher Perkins).

Na capa, sob a palavra Dungeon, está escrito "Adventures for TSR Role-Playing Games". Isto foi desde o seu início um órgão da casa TSR. Da introdução editorial de Roger E. Moore "Fora do Calabouço, no Fogo" para a revista:

DUNGEON Adventures is a new periodical from TSR; Inc., in which you, the readers, may share your own adventures and scenarios from AD&D® and D&D® gaming with the legions of other fantasy gamers. Each issue offers a number of fairly short (but often quite complicated and long-playing) modules, selected from the best we receive. What kind of adventures do you want to see? Were going to offer as broad a spectrum of material as possible: dungeon crawls, wilderness camp-outs, Oriental Adventures modules, solo quests, tournament designs, BATTLESYSTEM scenarios, and more. Of course, what we have to offer depends on what you send to us. (See our guidelines offer on page 60.) Write in and tell us what you want.

Compare isso com os esforços iniciais de Tim Kask para declarar que Dragon não era simplesmente um órgão da TSR House ... De Dragon Rumbles, na edição 1 do Dragon

This issue marks a major step for TSR Hobbies Inc. With it, we have bid farewell to the safe, secure world of the house organ, and have entered the arena of competitive magazine publishing. We have activated a new division of the corporation; TSR Periodicals. We are soliciting advertisers, and giving notice to the rest of the pack that we have arrived with a vengeance, with a mission to fulfill. That mission is to publish the best magazine devoted to Sword & Sorcery, Fantasy, Science Fiction and Role Playing gaming. It is a newly developed field, and we admit to being only as old as the following. However, we feel that our experience, gained from publishing the STRATEGIC REVIEW, the pioneer in the field, will stand us in good stead. But, we also make allowance for the fact that as the field grows and expands, demands and needs will change. We actively encourage your suggestions, criticisms, or whatever. We can adequately serve you, the gamer/reader, only if you let us know what you like/want. We plan to include gaming, variants, discussion, fiction by authors both known and unknown, reviews of interest to our readers and anything else there is a demand for.

Dragon cumpriu essa promessa.

Como eu li na época (e como confirma a introdução de Moore), um dos principais objetivos do Dungeon's era atrair conteúdo de aventura de alta qualidade. (Nenhum dos dois módulos que eu enviei então fez o corte.: P). Era mais limitado no escopo do que Dragon , com o módulo / aventura sendo o produto principal para o qual as pessoas o compravam, para usar em seus jogos, ou em convenções de clubes locais, etc.

1 Do Dragão # 5, p. 3

I have extended invitations to a number of authors of fantasy and science fiction games, other than D&D and EPT, to write on their creations for these pages. While we recognize that D&D started the fantasy gaming genre, there are now a number of science fiction and fantasy games available that we feel should be treated in this magazine. I extend this invitation to non-authors (of games) to do this also. I’m looking for articles on STELLAR CONQUEST, THE YTHRI, Contents WBRM, GODSFIRE, STARSHIP TROOPERS, OUTREACH, SORCERER, STARSOLDIER, GREEN PLANET TRILOGY, OGRE, MONSTERS-MONSTERS, VENERABLE DESTRUCTION and others. It’s time for THE DRAGON to expand its subject matter. I want to get into fantasy miniatures as well.

    
20.11.2017 / 18:47

No artigo da Wikipedia que você vinculou, dá o raciocínio; Dungeon era "uma nova revista cheia de módulos".

Em outras palavras, Dragon deu novas opções para os jogadores, enquanto Dungeon foi para os DM's. Faz sentido separá-los como (especialmente na época) o relacionamento DM / Player era sobre "ganhar" e os Mestres não queriam que seus jogadores vissem todos os módulos que eles iriam executar para eles. Assim, o editor não queria remover as vendas dos jogadores, mas apenas adicionar a nova revista que está focada no DM.

    
20.11.2017 / 16:45