Dando aos PCs bons motivos, entre em uma masmorra acampada por um exército inimigo (Resgate em Rivenroar)

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Esta questão é especificamente para o módulo "Resgate em Rivenroar", mas é aplicável a qualquer dungeon-crawl com a seguinte premissa - os antagonistas acabaram de atacar uma vila / cidade e se retiraram para sua fortaleza com reféns e tesouros. Os moradores da cidade contratam os PJs para entrar na fortaleza (um calabouço neste caso), e resgatam o refém e recuperam os tesouros.

Como meus grupos tendem a ter muito jogadores pragmáticos , eles definitivamente avaliarão o risco do empreendimento. De cara, parece irracional pelas seguintes razões:

  • Os hobgoblins acampados em Rivenroar acabaram de atacar uma cidade com strong guarnição de 200 homens, e diz-se que a cidade pode reunir outros 200, se necessário.

  • Se os defensores da cidade podem lutar contra um ataque hobgoblin com seu exército de 200 pessoas, por que os PCs são necessários? Uma vez que os defensores são capazes de expulsar os hobgoblins, eles não devem ter problemas em marchar para se livrarem desses hobgoblins

  • Se a cidade é incapaz de limpar os duelos nas criptas de Rivenroar, devido a uma série de problemas, como se pode esperar que os PCs tenham sucesso?

  • Da mesma forma, se a cidade mal se defender dos hobgoblins, então os duendes são necessários mais strongs. Não mandar os PCs ao seu poder para salvar o povo da cidade e recapturar os líderes de um empreendimento imprudente e suicida?

O módulo de Resgate em Rivenroar não aborda essas questões. Então a questão é - como eu posso dizer aos PCs que é plausível para eles entrarem na masmorra e serem bem-sucedidos, considerando as probabilidades e que seus serviços são realmente necessários?

    
por Extrakun 06.07.2013 / 13:32

2 respostas

Aviso: não estou familiarizado com o módulo que você mencionou. Eu tive uma pequena olhada em uma resenha, e aparentemente é para uma festa de 1º nível ... correta?

Possíveis razões para justificar a fraqueza da trama que você descreveu:

  • a) A guarnição não pode deixar a cidade por medo de outro ataque pelo hobgoblins (ou talvez uma ameaça completamente diferente).
  • b) Parte da guarnição montará um ataque diversionário permitindo que o festa para entrar e / ou reduzir a força dos adversários (eu suponha que isso não é o que o módulo diz ... bem, apenas fudge o números para que os hobgoblins sejam agora o dobro do que o módulo diz, mas metade deles estará lutando contra o ataque da guarnição).
  • c) (Funciona bem com (b)) a parte tem algum recurso específico (um ladrao? o lugar deveria estar cheio de fechaduras e armadilhas) que é suposto ser vital para o sucesso da missão, enquanto o os membros da guarnição não possuem o treinamento específico. Mesmo que sua festa seja realmente composto por PCs de 1º nível, você deve ser capaz de encontrar uma razão isso faz dos PCs a melhor aposta para este trabalho. Mesmo apenas a habilidade para "Ler Magic" ou algo assim.
  • d) O mais fraco de todos: o prefeito da cidade, ou padre ou qualquer outro importante figura sonhou que um grupo de estranhos virá e salvar sua esposa, atualmente refém dos humanóides.

Note que o ponto (c) poderia ser baseado em informações falsas, como "os duendes estão escondidos na masmorra de Whatsamcallit e sabemos com certeza que somente um Clérigo de XYZ pode passar com segurança pelas Runas de Defesa que foram inscritas lá séculos ago ... "- mesmo que seja apenas uma lenda (sem runas, ou que foram tornadas inativas pela magia xamânica hobgoblin quando escolhem o local como base), a sua party tem o único Cleric de 1º nível XYZ em milhas ...

    
06.07.2013 / 14:41

É muito mais fácil defender o seu território. 200 homens podem defender a cidade de dentro de suas muralhas. Os mesmos 200 homens seriam abatidos se se aproximassem das paredes dos duendes.

A cidade exige uma pequena força de ataque que possa penetrar na torre dos duendes e encontrar cuidadosamente os reféns e remover os principais líderes. Simplesmente não há voluntários suficientes na cidade que teriam a chance de realizar isso.

A remoção de líderes terá um efeito colateral de causar lutas internas quando os duendes decidirem como preencher o vácuo de poder.

Outra coisa a considerar é que a maioria dos NPCs são personagens de Nível 0, onde os PCs são pelo menos nível 1. Outros sistemas têm o conceito de "minions" ou "extras" que não são heróicos / vilões ou importantes para a história. e tem apenas 1 ponto de vida. Enquanto os níveis e pontos de vida são apenas mecânica de jogo, representa o nível de dedicação dos personagens.

    
06.07.2013 / 14:37