Quais são os principais fatores a serem considerados quando um PC ganha um grande aeroporto em V: tM?

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Dependendo do tipo de campanha "Vampiro: a Mascarada", os PCs podem ter um crescimento incomum de recursos. Em geral, isso deve vir com um sistema (potencialmente complicado) de prós e contras, bem como problemas e obstáculos diários e importantes com os quais o PC pode precisar lidar.

Este tipo de evento aconteceu recentemente em um dos meus jogos, onde um PC acumulou influência e riqueza suficientes para adquirir, para todos os efeitos, um grande aeroporto.

Algumas coisas que meu jogador já está começando a planejar como contingências de longo prazo:

  • Elaborar sistema de carniçais para ajudar nas tarefas e na comunicação
  • Carniçais especialistas com experiência em regulamentos de voo, direito internacional e outros talentos / habilidades / conhecimentos relacionados

Os planos do meu jogador podem não vir tão facilmente, prontamente ou como eles pretendem completamente com base nas razões mostradas nas respostas abaixo. Além disso, como já foi apontado, mesmo como um Resource e não apenas como um Influence de um CEO de aeroporto, muitos fatores impedem que este Recurso seja tão disponível para o capricho do PC quanto um Recurso mais razoável, como um simples warehouse pode ser. Além disso, como já foi apontado, a configuração típica do WoD não seria adequada quando um aeroporto como um Recurso transformasse o jogo em um RPG de horror menos pessoal e mais um glorificado jogo de limonada. Para os propósitos desta pergunta, esta questão aborda o uso e a propriedade do aeroporto no WoD, conforme oferecido pelas regras do WoD, mas não totalmente detalhado para configurações globais de nível superior

Eu tenho algumas idéias minhas sobre as principais áreas básicas de consideração que eu deveria dar como GM, como a necessidade de considerar outros seres sobrenaturais viajantes.

Eu não consegui encontrar nenhum recurso que ajude com os detalhes da posse de um grande aeroporto por um PC vampiro, e sinto que estou perdendo uma série de itens críticos aqui.

O que preciso planejar ou observar quando um PC vampiro ganha propriedade e grande influência sobre um grande aeroporto em V: tM?

Por favor, considere alguns dos seguintes pensamentos e razões que eu escolhi para manter isso como uma questão específica sobre os principais aeroportos como recursos de PC em V: tM:

  • Problemas com viajar Black Hand / Inconnu / etc que tentam se esgueirar pelo aeroporto do PC
  • Política da Camarilla em relação ao controle de grandes aeroportos
  • Política e questões sobre tecnocracia com aeroportos controlados por vampiros
  • Obrigações aos príncipes locais nas imediações dos principais aeroportos
  • Responsabilidade imposta pela Camarilla por transportar o Sabbat e vampiros caçados inadvertidamente através do seu aeroporto
  • Talentos específicos / habilidades / conhecimentos que serão úteis para um jogador e suas coortes terem um obstáculo se um jogador e uma coorte não o tiverem
  • Outras considerações relacionadas ao sistema

Essas considerações são listadas para servir como uma ideia básica de diferentes fatores. Estou à procura de uma resposta mais geral que atinja os principais fatores importantes a serem considerados e não estou procurando listas.

Como uma nota geral, esta é uma campanha com PCs e NPCs muito poderosos e não é uma campanha padrão para as 13ª gerações recém-criadas. Estou ciente de que um grande aeroporto é um recurso muito poderoso. Isso é menos uma preocupação de equilíbrio no meu jogo e mais uma preocupação com a atenção aos detalhes. No entanto, informações úteis relacionadas aos aeroportos de WoW em geral podem atender às minhas finalidades e a qualquer usuário que esteja procurando informações sobre aeroportos em geral relacionadas a campanhas de WoD.

    
por James Broyles 10.03.2013 / 20:40

3 respostas

Eu acho que você já veio com muitas ideias. Vou adotar uma abordagem mais geral.

O aeroporto é como um recurso estratégico para parentes e também para qualquer poder que tente assumir o controle da cidade.

Política de Membros

Como você disse, o aeroporto é um potencial ponto de entrada para parentes inimigos (sabás, anarquistas, inimigos do príncipe, ...). Por essa razão, a primogenitura pode exigir algum grau de colaboração ou mesmo controle do aeroporto. Se os personagens não controlarem a entrada de parentesco, a primogenitura poderá tomar medidas para transferir o aeroporto para alguém mais adequado.

É claro que os personagens podem esperar muitos favores em troca das responsabilidades que eles têm.

Não apenas os inimigos oficiais da Camarilla são interessantes. Muitos parentes trocariam favores em troca de saber sobre os movimentos de seus rivais (que poderiam ser respeitados membros da Camarilla).

Outros poderes

Não apenas os Kindred, mas qualquer um que queira o controle da cidade colocaria sua atenção no aeroporto. Eles podem variar de políticos, policiais e criminosos mortais a caçadores, lobisomens ou magos.

Os personagens devem ter cuidado para não serem facilmente rastreados por esses grupos, ou podem ter problemas e colocar a Máscara em risco.

Como abordagem pessoal, não usarei a tecnocracia. Os vampiros não devem saber disso, e eu acho que eles não se misturam bem em histórias de vampiros. Mas essa é a minha opinião pessoal, você pode fazer o que quiser.

A posse não está controlando

Observe que os personagens que possuem o aeroporto não são os únicos que poderiam ter influência sobre ele. Centenas trabalham em um aeroporto e os personagens não podem controlá-los. Outros jogadores poderosos podem ter espiões ou, em casos extremos, sabotadores sem muito esforço. Então, não os avise, mas você pode introduzir alguma competição.

Ghouls são caros

Eu li que eles estão planejando fazer uma enorme quantidade de ghouls. Por favor, veja que ter carniçais não é uma tarefa fácil.

Primeiro, eles podem precisar de permissão para fazer tal quantidade. Ghouls são tecnicamente uma violação de Masquerade. Claro, dada a sua grande responsabilidade, os personagens podem justificá-lo para a primogenitura.

Segundo, eles precisam alimentar tantos ghouls. Conte quantos ghouls eles têm; é quantos pontos de sangue eles devem gastar por mês.

Terceiro, ghouls são voláteis. Um ghoul às vezes pode fazer coisas incríveis para chamar a atenção do seu domitor. Com dezenas de ghouls, a competição pode ser brutal. Ter que lidar com tantos problemas emocionais pode ser insano.

Então, eu consideraria ter apenas alguns ghouls importantes e controlar outras pessoas por meio de dominação, presença ou formas mundanas (o dinheiro sempre é efetivo).

    
10.03.2013 / 22:28

Uma das principais questões a considerar é que o fácil acesso às viagens aéreas pode ter um efeito profundo na estrutura habitual de um jogo Vampire: The Masquerade . Uma das premissas do jogo é que os Membros se apegam às cidades porque os espaços entre eles - as Terras Exteriores, os Sertões, os Espaços Selvagens - são perigosos, vazios de comida e cheios de Lupinos. Ser capaz de ir de uma cidade a outra em poucas horas faz com que esse perigo seja discutível. Também torna difícil impor a idéia de Domínio Princípio; se você puder escapar da caçada de sangue com uma excursão conveniente pelo país a um soberano mais amistoso, muito medo e claustrofobia do jogo desaparecem. (Uma questão filosófica: se alguém quebra as Tradições em um avião, cujo Domínio é violado?)

Uma solução para isso é ter os "donos" do aeroporto designados como "Príncipes do Ar". Outra é decidir que o escopo do jogo é, como acontece com alguns dos principais grupos de ação ao vivo, no âmbito continental, e se preparar para a competição entre cidades e entre territórios e politicagem.

    
11.03.2013 / 00:21

TL; DR - gerenciar / controlar um aeroporto de qualquer tamanho é semelhante a ser prefeito de uma cidade pequena , e para um aeroporto do tamanho que o OP descreve, os desafios são exponencialmente maiores.

As respostas anteriores já exploraram as ramificações políticas e sociais interdepartamentais (ou de alto nível, se quiserem) do controle de um grande aeroporto internacional, mas não cobrem três outros fatores:

  1. Como o aeroporto se encaixa na política local
  2. Os aspectos operacionais de estar no controle de um grande aeroporto
  3. Como os PCs se encaixam nas próprias operações de vôo do aeroporto

Política do aeroporto local

Como foi mencionado por Flamma, um aeroporto não é apenas uma grande peça de poder político no nível nacional / transnacional, é também uma grande preocupação política local. Como este aeroporto se relaciona com a cidade a que está associado? É o orgulho da cidade, seu majestoso portal para viajantes de longe? Ou é visto como pouco mais do que uma fonte de ruído e poluição do ar? Esse relacionamento determinará strongmente quanto apoio os locais darão ao seu personagem em seus esforços. Você poderia ter políticos locais levando seu personagem ao tribunal para fechar o aeroporto, ou eles poderiam estar jogando dinheiro de mão em mão nos planos de expansão do aeroporto, vendo-o como uma jóia da coroa da infraestrutura da cidade.

Operações aeroportuárias

Embora o OP (James Broyles) tenha tocado na necessidade de especialistas regulatórios para ajudar a organizar o programa de forma positiva, ninguém aqui mencionou a necessidade de uma grande quantidade de < especialistas operacionais para dirigir um grande aeroporto, dia após dia. Você precisará de pessoas que possam fazer tudo, desde consertar transmissores ILS quebrados até trocar lâmpadas, de prever e observar o tempo a guiar aviões através do mar de tráfego aéreo associado a qualquer grande aeroporto, desde alimentar aviões até manter as aves afastadas. Esses especialistas provavelmente virão da comunidade local, ao invés de serem pessoas sobrenaturais também; Não só é mais fácil encontrar pessoas normais para fazer essas coisas, mas manter as pessoas que já estão realizando o show será vital para evitar interrupções operacionais desagradáveis. (Imagine não poder aceitar aviões para três dias de neblina porque o único transmissor ILS sai e tem que ser mandado de volta para a fábrica para ser consertado.)

Em suma, considere todos os problemas que o seu aeroporto mais próximo IRL atravessa, seja o tempo severo que ameaça encher o aeroporto, enxames de pássaros de um depósito próximo que mandam aviões de volta à base com amolgadelas, respingos de sangue, e motores danificados, ou altas elevações que conspiram com tempo quente para roubar aviões de desempenho. A FAA tem uma quantidade enorme de material de leitura em seu site, bem como na forma de Circulares Consultivos (a Série 150, especificamente, não discute nada além de aeroportos).

Relacionamentos de PC com Flying

Outro fator que eu não toquei originalmente é como os próprios PCs se envolvem em operações de vôo. Todos estão simplesmente comprando passagens aéreas, sem nenhuma operação fora do serviço regular de companhias aéreas e encomendas + o treinamento de voo limitado necessário para dar suporte a isso e a algumas outras operações, como o EMS / medevac? Ou os personagens teriam os recursos para possuir aeronaves diretamente ou participar de uma operação de propriedade fracionada? Haveria um prazer significativo voando? Haveria PCs com licenças de piloto? As respostas para essas perguntas podem adicionar outras dimensões inteiras ao RP, se você quiser explorá-las.

    
13.09.2014 / 22:33