Eu acho que você já veio com muitas ideias. Vou adotar uma abordagem mais geral.
O aeroporto é como um recurso estratégico para parentes e também para qualquer poder que tente assumir o controle da cidade.
Política de Membros
Como você disse, o aeroporto é um potencial ponto de entrada para parentes inimigos (sabás, anarquistas, inimigos do príncipe, ...). Por essa razão, a primogenitura pode exigir algum grau de colaboração ou mesmo controle do aeroporto. Se os personagens não controlarem a entrada de parentesco, a primogenitura poderá tomar medidas para transferir o aeroporto para alguém mais adequado.
É claro que os personagens podem esperar muitos favores em troca das responsabilidades que eles têm.
Não apenas os inimigos oficiais da Camarilla são interessantes. Muitos parentes trocariam favores em troca de saber sobre os movimentos de seus rivais (que poderiam ser respeitados membros da Camarilla).
Outros poderes
Não apenas os Kindred, mas qualquer um que queira o controle da cidade colocaria sua atenção no aeroporto. Eles podem variar de políticos, policiais e criminosos mortais a caçadores, lobisomens ou magos.
Os personagens devem ter cuidado para não serem facilmente rastreados por esses grupos, ou podem ter problemas e colocar a Máscara em risco.
Como abordagem pessoal, não usarei a tecnocracia. Os vampiros não devem saber disso, e eu acho que eles não se misturam bem em histórias de vampiros. Mas essa é a minha opinião pessoal, você pode fazer o que quiser.
A posse não está controlando
Observe que os personagens que possuem o aeroporto não são os únicos que poderiam ter influência sobre ele. Centenas trabalham em um aeroporto e os personagens não podem controlá-los. Outros jogadores poderosos podem ter espiões ou, em casos extremos, sabotadores sem muito esforço. Então, não os avise, mas você pode introduzir alguma competição.
Ghouls são caros
Eu li que eles estão planejando fazer uma enorme quantidade de ghouls. Por favor, veja que ter carniçais não é uma tarefa fácil.
Primeiro, eles podem precisar de permissão para fazer tal quantidade. Ghouls são tecnicamente uma violação de Masquerade. Claro, dada a sua grande responsabilidade, os personagens podem justificá-lo para a primogenitura.
Segundo, eles precisam alimentar tantos ghouls. Conte quantos ghouls eles têm; é quantos pontos de sangue eles devem gastar por mês.Terceiro, ghouls são voláteis. Um ghoul às vezes pode fazer coisas incríveis para chamar a atenção do seu domitor. Com dezenas de ghouls, a competição pode ser brutal. Ter que lidar com tantos problemas emocionais pode ser insano.
Então, eu consideraria ter apenas alguns ghouls importantes e controlar outras pessoas por meio de dominação, presença ou formas mundanas (o dinheiro sempre é efetivo).