Vários jogadores em uma discussão

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Será que vários jogadores em uma discussão / discussão com um NPC seriam afetados por um aumento anunciado por um jogador? Vamos dar um exemplo:

PC1 e PC2 tentam convencer o NPC1 a contar mais sobre as contusões que seu filho tem.

PC1 raises: "NPC1, please, if you want us to help your family, you have to tell us what happened!"

Então, cada personagem afetado por aquele raise teria que dar os dados. Mas quem seria afetado nessa situação? Meu palpite seria "apenas NPC1", mas isso provavelmente levaria os jogadores a terem muitos, muitos dados eo NPC não ter chance de ganhar (na maioria dos casos, pelo menos). Alternativamente, você poderia argumentar que tudo o que alguém diz em uma discussão afeta todas as pessoas nesse argumento. Como você lidaria com essa situação? Como posso dar ao NPC uma chance justa de ganhar o argumento?

    
por Patta 04.03.2015 / 09:07

2 respostas

A resposta para a pergunta "quem é afetado?" é um complexo totalmente dependente da narrativa. Dependendo do que está sendo dito e feito, um, alguns ou todos os participantes podem ser obrigados a ver o aumento.

Um único NPC poderia, teoricamente, acompanhar vários PCs, desde que ele tomasse ações que exigiriam que todos os PCs vissem. Questionando sua ética coletiva (falando), puxando o tapete de debaixo deles (físico), balançando um grande forcado (brigando) e usando aquela metralhadora (armas) de excedente de guerra, tudo é justo para forçar todo mundo a ver.

    
04.03.2015 / 11:53

Até onde você vai?

A questão de quem é afetado por um aumento e a facilidade com que os PCs podem dominar a maioria dos NPCs quando trabalham juntos, é uma consideração importante ao executar o Dogs. Mas há outra consideração em Dogs in the Vineyard, que acho ainda mais importante.

Até onde você vai para conseguir o que precisa? A questão não é apenas de ganhar, é uma das coisas que você está preparado para fazer. O papel do mestre no jogo é empurrar esse limite, levar os PCs até a borda e empurrá-los sobre ele.

NPC1 jumps up, hands balling into fist, eyes burning with rage, but also fear, and it ain't fear of you. "My family's none o' your business, dog! Now get out 'fore I whup you good!"

O NPC1 acaba de escalar para o Physical, usando seu tamanho, força e raiva para intimidar. Ele está preparado para lutar. Algo o deixa mais assustado do que os cachorros.

Os cães estão preparados para espancar este homem assustado apenas para obter respostas? Porque eles certamente podem . Até onde você vai, cão?

Um exemplo que sempre gostei de usar para explicar isso é o menino que não come seus brotos de Bruxelas. É certamente possível para escalar um conflito envolvendo um menino que não vai comer seus vegetais todo o caminho para o tiroteio. É até permitido dentro da configuração . Afinal, esse menino deve obedecer a seu pai. Mas ... você realmente vai atrair uma criança por não comer seus greens? Realmente?

    
24.10.2015 / 20:51