Até onde você vai?
A questão de quem é afetado por um aumento e a facilidade com que os PCs podem dominar a maioria dos NPCs quando trabalham juntos, é uma consideração importante ao executar o Dogs. Mas há outra consideração em Dogs in the Vineyard, que acho ainda mais importante.
Até onde você vai para conseguir o que precisa? A questão não é apenas de ganhar, é uma das coisas que você está preparado para fazer. O papel do mestre no jogo é empurrar esse limite, levar os PCs até a borda e empurrá-los sobre ele.
NPC1 jumps up, hands balling into fist, eyes burning with rage, but
also fear, and it ain't fear of you. "My family's none o'
your business, dog! Now get out 'fore I whup you good!"
O NPC1 acaba de escalar para o Physical, usando seu tamanho, força e raiva para intimidar. Ele está preparado para lutar. Algo o deixa mais assustado do que os cachorros.
Os cães estão preparados para espancar este homem assustado apenas para obter respostas? Porque eles certamente podem . Até onde você vai, cão?
Um exemplo que sempre gostei de usar para explicar isso é o menino que não come seus brotos de Bruxelas. É certamente possível para escalar um conflito envolvendo um menino que não vai comer seus vegetais todo o caminho para o tiroteio. É até permitido dentro da configuração . Afinal, esse menino deve obedecer a seu pai. Mas ... você realmente vai atrair uma criança por não comer seus greens? Realmente?