Como o Blood Crow Strike realmente funciona?

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A maneira como Golpe do Corvo de Sangue está escrito não faz sentido.

O tempo de lançamento é de 1 rodada e a duração é instantânea. Agora isso pode ser feito de duas maneiras:

  1. A mudança é instantânea e permanente, permitindo que um Punho Sagrado tenha um ataque permanente à distância. Isso parece totalmente subjugado, e não posso acreditar que isso seja o pretendido; ou

  2. O feitiço leva a rodada inteira para conjurar, o efeito é instantâneo, mas não deixa tempo para o Punho Sagrado atacar. Na próxima rodada, o feitiço é gasto e o personagem não ganha vantagem com isso. Isso parece ainda pior do que a Opção 1.

O que foi realmente pretendido com este feitiço, e como um Punho Sagrado pode se beneficiar dele?

    
por Sam 19.07.2015 / 09:55

3 respostas

É instantâneo o modo como uma bola de fogo é instantânea: o efeito mágico acontece, machuca as pessoas e desaparece.

Você lança o feitiço, dando uma volta para lançá-lo. Quando está completo, tem o efeito em sua descrição: você atinge o alvo com um número variável de corvos para X [fogo / negativo] dano por corvo, com o número de corvos sendo igual ao Número de ataques bem-sucedidos que você rola como se estivesse usando seu número normal de ataques / rajadas desarmadas, e X sendo qualquer dano normal que esses ataques teriam causado. Em nenhum momento você realmente usa um ataque desarmado no alvo - os ataques desarmados apenas alimentam o feitiço.

A confusão parece ser que você está lendo isso como se alterasse seus ataques desarmados, e então você faria alguns ataques depois. Não é isso que está acontecendo.

Imagine assim, em vez disso: o monge fica a 30 metros de seu alvo, soca muito o ar , e cada soco bem executado se transforma em um corvo de sangue que voa 100 pés até o mirar e bater neles como se o monge estivesse bem ao lado deles. (Além disso, é dano fire / neg em vez disso, e parece muito legal.)

É apenas uma maneira fantástica de fazer um número variável de mísseis mágicos de tamanho variável, basicamente.

    
19.07.2015 / 10:26

Por minha leitura:

Tempo de conjuração 1 rodada, para que o feitiço não saia até imediatamente antes do seu próximo turno. Bastante simples.

Na próxima rodada, pouco antes do seu turno aparecer, o feitiço é completado e você pode dar um ataque completo desarmado ou uma enxurrada de golpes como se você tivesse tomado uma ação de ataque completa. Concordo que é mal formulado, mas o exemplo no texto deixa bem claro.

Basicamente, você gasta um turno cobrando (sem realmente perder um turno, indo muito devagar nesse turno) e então faz seu ataque completo desarmado ou uma enxurrada de golpes em um range. Note que você tem que causar dano (metade do fogo e metade da energia negativa), você não pode substituí-los por viagens ou desarmes ou sunders, etc.

Estou tendo muita dificuldade em imaginar uma situação fora de uma campanha de "gestalt", em que esse feitiço seria particularmente útil, mas talvez haja um arquétipo clerical em algum lugar que perdi, que ganha uma enxurrada de golpes de monge e progressão de dano desarmado. ou (mais provavelmente, imo) um arquétipo de monge que ganha a habilidade de conjurar um número limitado de magias de clérigo e, portanto, poderia usar esta magia para liberar sua onda em um intervalo.

Se eu tivesse escrito esse feitiço, teria feito essas alterações:

Target: You

Range: Personal

Duration: One unarmed full attack or unarmed flurry of blows (see text)

Your unarmed strikes release blasts of energy in the form of bolts of fire or glowing red crows, which fly instantaneously to strike your target. Upon completion of this spell, you may immediately make a number of unarmed strikes exactly as if you had taken a full-attack action, including your flurry of blows class feature (if you have one), against a single creature within Medium range (100 ft + 10 ft/level). Your attack bonus for these attacks work exactly as they would for a normal unarmed full-attack action or flurry of blows, but the damage for these attacks are half fire and half negative energy (this negative energy damage does not heal undead). You may not substitute or augment these attacks with combat maneuvers or special attacks (such as Stunning Fist). For example... (example from text about a 14th level monk continues here).

É importante que você não perca um turno ao conjurar esta mágica. Seu ataque não acontece até pouco antes do seu próximo turno, mas imediatamente depois que o feitiço se apaga e você faz um ataque completo, torna-se sua vez novamente. Também é importante notar que, enquanto a conjuração do feitiço normalmente provoca ataques de oportunidade, os ataques "à distância" concedidos pelo feitiço não são selecionados e não provocam ataques de oportunidade, a menos que seus ataques normais desarmados o façam.

    
19.07.2015 / 10:44

Como está escrito, permanentemente (ou melhor, instantaneamente) concede a você a capacidade de fazer ataques desarmados e com rajadas de golpes contra o alvo, independentemente da distância. Então, você poderia, por exemplo, usar isso em seus lacaios para mantê-los na linha como você faria para sempre depois de poder empregar ataques desarmados contra eles, não importa onde eles foram ou o que eles fizeram, mais ou menos. A menos que você esteja jogando o jogo pelas regras, é improvável que a habilidade funcione dessa maneira na prática. Pergunte ao seu Mestre quais são as regras da casa dele, nesse caso.

    
23.03.2017 / 22:18