As chamas do controle podem ser usadas em uma tocha magicamente iluminada para queimar um celeiro?

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Uma tocha acesa é apagada por Prestidigitação / Druidcraft. Porque fomos dominados pelo inimigo (em um celeiro), decidimos tentar incendiar o celeiro com o Control Flames.

Control Flames diz especificamente para escolher fogo não-mágico.

You choose nonmagical flame that you can see within range and that fits within a 5-foot cube.

A tocha, que antes estava naturalmente acesa, foi apagada e acesa novamente usando a Prestidigitation / Druidcraft como fonte de chama elegível para o Control Flames?

É diferente se a tocha não estava (naturalmente) acesa?

Podemos acender a tocha com Prestidigitation e usar o Control Flames para acender o celeiro?

    
por Vylix 19.03.2018 / 20:33

3 respostas

Control Flames funcionará em incêndios normais iniciados por magia.

Nenhum desses feitiços produz um fogo mágico. Eles usam magia para começar um incêndio.

Druidcraft

You instantly light or snuff out a candle, a torch, or a small campfire.

Prestidigitation

You instantaneously light or snuff out a candle, a torch, or a small campfire.

Firebolt

A flammable object hit by this spell ignites if it isn't being worn or carried.

Você notará que todas as coisas que podem ser iluminadas por esses cantrips têm combustível normal (óleo, madeira, etc.). Eles não são alimentados por magia (ao contrário de Create Bonfire ). Magia só foi usada para criar a centelha inicial. As armadilhas acima acontecem instantaneamente e não são sustentadas pela magia ou pelo conjurador.

Other Magic which starts normal fires through instantaneous ignition:

  • Flaming Sphere (2nd level) - for the things it ignites
  • Fireball (3rd level)
  • Lightning Bolt (3rd level)
  • Delayed Blast Fireball (7th level) - despite the concentration, the explosion is instantaneous
  • Fire Storm (7th level)

Magic which sustains a magical fire for an amount of time:

  • Create Bonfire (cantrip)
  • Continual Flame (2nd level)
  • Flaming Sphere (2nd level) - the sphere itself
  • Heat Metal (2nd level) - within the metal itself
  • Flame Blade (2nd level)
  • Fire Shield (4th level)
  • Wall of Fire (4th level)
  • Incendiary Cloud (8th level)

Existem também outras magias de fogo que não iniciam incêndios, como Orbe Cromático (fogo) e Golpe Flamejante. (Todos esses feitiços estão no PHB exceto Control Flames e Create Bonfire em XGtE .)

Você pode expandir o fogo para um cubo adjacente de 5 '(contendo combustível) toda vez que conjurar essa armadilha.

Se você gastar 1 ação para expandir o fogo em cada cubo do nível do solo do celeiro, o fogo fará o resto. Isso pode até ser um exagero, mas você pode continuar a expandi-lo já que você já está lá assistindo (dentro de 60 ').
(Control Flames permite que você sustente 3 efeitos não instantâneos no fogo) de uma vez. Você não precisa de nada disso.)

Observe também que você poderia usar a própria cantrip Firebolt (120 ') para iniciar o celeiro em chamas sem chegar tão perto.

Control Flames (60 ') também pode ser usado, mas não seria necessário. Isso seria mais seguro do que ter que caminhar até o celeiro com uma tocha para fazê-lo se espalhar.

    
19.03.2018 / 20:37

Não é mágico

Ambas as mágicas têm uma duração instantânea no caso de incêndios de iluminação. Se o fogo se mantivesse mágico, isso seria um efeito contínuo e deveria ter sido incluído na duração. Como não foi, a magia desaparece instantaneamente.

Magias de contraste, como esfera flamejante , que têm duração não instantânea.

Acendendo o celeiro em chamas

Supondo que haja material inflamável suficiente (como feno) no celeiro, você pode até mesmo fazer isso sem qualquer mágica. Embora se o tempo é essencial, isso pode ser muito lento (pergunte ao seu Mestre). Usar chamas de controle deve reduzir drasticamente o tempo necessário para que a coisa toda queime. Esse efeito também depende do seu Mestre, mas eu diria que reduz o tempo necessário para a metade.

    
19.03.2018 / 20:41

Claro que esta é uma chamada do Mestre, mas, realisticamente, a madeira tem que atingir uma certa temperatura antes de queimar (350 F). É por isso que as fogueiras precisam ser "construídas", progredindo de pequenos materiais altamente inflamáveis e progredindo para pedaços maiores de madeira.

A maneira como vejo a mecânica do Control Flames é que ele não faz as coisas queimarem. Em vez disso, você controla as próprias chamas, o que permite controlar como um incêndio progride, isto é, conter, expandir e direção.

Assim, para acender o celeiro, seria necessário uma fonte inicial (como fardos de feno) para aplicar calor à estrutura. Em seguida, as Chamas de Controle podem ser usadas para direcionar o fogo para os principais elementos estruturais (isto é, concentrar o calor / chamas) para que ele comece a queimar mais rápido.

Nota: se o chão do celeiro estiver coberto de feno, você pode usar o Controle das Chamas para fazer uma parede de fogo entre você e o inimigo sem colocar fogo no celeiro. Quanto tempo dura depende de quanto feno você tem.

    
20.03.2018 / 09:50

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