(Como) o Gumshoe One-to-One funciona com vários jogadores?

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O Gumshoe One-to-One foi desenvolvido para , e eu tive um grande sucesso com isso, mas também estou interessado em jogar com um único personagem solitário, apesar de ter vários jogadores na mesa.

O Gumshoe One-to-One é capaz de acomodar esse estilo de reprodução off-label? Quais modificações eu posso fazer para ajudar a suportar a mudança? Que armadilhas eu devo procurar antes e durante o jogo?

    
por BESW 18.05.2018 / 04:18

1 resposta

Desde que duas semanas se passaram sem resposta para o Gumshoe One-to-One , posso oferecer experiência de fazer isso com um sistema de jogo diferente. Este foi um experimento deliberado em ter três jogadores (o grupo inteiro) compartilhando o controle de um único personagem, e o sistema de jogo foi escolhido para suportar isso.

Eu usei Amber Diceless Roleplaying , porque todos os jogadores estavam familiarizados com as histórias, Amberites são razoavelmente robustos e o fundo funciona para personagens únicos fazendo coisas difíceis.

Deixei para os jogadores decidir como dividir o controle. Eu tomaria instruções para a ação física de qualquer um deles se eles fossem claros e definidos, mas acabou com um jogador me dizendo a maioria das ações do personagem.

Houve alguma confusão no começo, quando eles tentaram encontrar uma estrutura para falar um com o outro. Eu esperaria que fosse o caso de qualquer grupo de jogadores em sua primeira tentativa com este estilo de jogo. Para evitar que isso cause um desastre, não comece a jogar em uma situação perigosa. Além disso, escolha jogadores que sejam adultos e jogadores de role-playing razoavelmente flexíveis. Jogadores que sempre jogam ninjas, ou que tenham outras preocupações específicas, provavelmente não vão lidar bem com esse tipo de jogo.

Depois de um tempo, eles se estabeleceram em diferentes facetas da personalidade do personagem. Estavam sendo, aproximadamente, o href="https://en.wikipedia.org/wiki/Id,_ego_and_super-ego"> id, ego e superego freudiano. Não tenho certeza se esse padrão será repetido com outros grupos, já que experimentei esse experimento apenas uma vez, por aproximadamente 4 sessões de jogo.

Eles também se envolveram em muito surrealismo deliberado, porque Amber torna isso fácil, e porque eles sentiram que eu, como GM, também deveria ter um tempo mentalmente desgastante. Eu acho que isso surgiu do surrealismo sendo algo que seus sentidos de humor tinham em comum.

No geral, tente isso com um espírito de experiência, e não presuma que isso levará imediatamente a uma maravilhosa nova experiência de interpretação. Foi interessante correr, mas não me senti motivado para tentar novamente.

    
09.06.2018 / 12:53