Fazendo negócios com diabos [fechados]

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Estou me preparando para executar minha primeira campanha (Storm King's Thunder) e consegui a maioria das informações básicas em termos de executar a campanha com as informações fornecidas, mas queria adicionar um pouco mais de mecânica para os jogadores interagir com se assim o desejarem. Eu gosto especialmente da idéia de um demônio do tipo Mefistófeles apresentando-se à festa e oferecendo benefícios aparentemente benignos que têm consequências não intencionais. Estou preocupado, no entanto, que dar-lhes poderes adicionais sem inconvenientes suficientes irá desequilibrar o jogo. Simplesmente assinar uma alma parece não ter consequências reais no jogo que eu possa pensar além de não ser capaz de ser ressuscitado após a morte.

Eu sinto que um acordo precisará ter Boons, para tentar personagens; Condições, para fazê-los sentir que o acordo teve consequências; e Punições, se os personagens não seguirem as condições. Abaixo estão alguns exemplos que eu encontrei sobre os três aspectos do acordo estabelecidos.

Boons:

  • Seguro de Vida - Após falhar 3 testes de resgate de morte, o personagem recebe 1 Revivify instantâneo gratuito. Pode ser renovado após o seguro de vida ser consumido, a um preço maior
  • Obtenha 3 dados de sorte (d20) para adicionar às jogadas de ataque, testes de habilidade ou testes de resistência. Deve ser usado antes que o resultado seja determinado. Depois que sorte dice é rolada, DM rola d20 em 19-20. O valor dos dados de sorte não afeta o rolamento e o dado é consumido. O morrer pode ser regenerado cometendo atos moderadamente maus (ex. Destruir os bens de um comerciante, profanar templos, roubar um orfanato, etc.)

Condições:

  • Um uso da sua voz a qualquer momento.
  • Colete outro contrato feito há várias décadas. Os termos deste contrato permanecem desconhecidos. O mortal que assinou o primeiro contrato está avançado em anos e não se lembra do contrato devido à falta de memória ou começa a implorar que ainda haja tempo.
  • O demônio pega uma pequena pedra do chão e a encanta com um feitiço que você não pode discernir (em um teste de Arcana bem-sucedido ou fundição de detectar magia, você percebe que é da Escola de Adivinhação). O demônio então exige que você sempre mantenha essa rocha em sua pessoa. Você está magicamente ligado a isso: se a rocha for deixada para trás ou descartada, ela retornará à sua mochila sempre que você não estiver prestando atenção. A rocha está sempre lá e tende a atrapalhar, mas não impõe penalidades mecânicas. Rock permite que a entidade controladora visualize a localização do titular em todos os momentos. O diabo pode vender ou alugar habilidades de scrying como bem entenderem.

Punições:

  • Você paga com seu tempo mortal, fazendo você envelhecer rapidamente em uma pessoa idosa, cabelos grisalhos (e barba) com pele e músculos velhos no dia seguinte. Reduza Força / Destreza / Con por 2, ou qualquer dois por 1.
  • A partir de agora, qualquer aposta que você fizer resultará em um resultado indesejado
  • O diabo envia para cobrar a sua dívida, ele envia um campeão (bandos de demônios menores, outra pessoa que fez um acordo, etc.) para matá-lo
  • Um dos olhos deles. Resultados em -2 de penalidade nos testes de Percepção.

Eu não detalhei cada detalhe e gostaria de ouvir críticas e ideias para implementar em cada aspecto.

Obrigado,

R

    
por R.Patel 07.10.2018 / 20:37

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