Party of 6 Level 12 PCs contra um Gold Adult Dragon?

8

Sou um novo DM e estou tentando criar uma mini campanha para uma sessão de D & D durante toda a noite. O problema que eu me deparo é o quanto devo fazer a campanha, ou o que meus jogadores serão capazes de lidar. Ouvi pessoas dizerem que o CR está relacionado ao nível do partido, mas ouvi outros dizerem que o sistema de RC não é muito bom.

Os jogadores também são muito novos, só tivemos 5 sessões de Lost Mine of Phandelver. A maioria dos monstros que eu adicionei terá um CR igual ao que o nível do jogador deve estar naquele momento na campanha, mas eu estou um pouco confuso quando se trata do chefe: Um dragão adulto dourado. Naquela época, eu tinha planejado que a festa estivesse em torno do nível 12, mas de acordo com esta , o dragão tem um CR de 17. Eu pensei que isso deveria ser bom, já que é uma luta de chefe, mas eu quero ter certeza de que eu não perdoarei a festa.

Como você acha que eles iriam nessa luta?

Caso isso seja importante: A festa consiste em um mago, ladino, clérigo, paladino, lutador e guarda florestal

    
por Paphi 08.08.2017 / 01:58

2 respostas

"Nos livros" o encontro é dificilmente difícil. Mas existem ressalvas enormes ....

O dragão de ouro adulto é CR17, 18.000 XP. De acordo com o DMG em p.82, seus PCs L12 podem lidar com 2.999 XP cada em um encontro médio, ou 3.000 XP coloca-os em território "duro". E só para nos lembrar:

Hard. A hard encounter could go badly for the adventurers. Weaker characters might get taken out of the fight, and there's a slim chance that one or more characters might die. (ibid.)

Advertência 1: preparação / descanso.

Você não mencionou o quão preparado / descansado você espera que os PCs sejam. Na minha experiência, um grupo de aventureiros L12 bem descansados e equipados pode não ter nenhum problema em perfurar uma criatura CR17. (Há uma semana, um grupo de 4 pessoas do L12 / 13 estava praticamente sem problemas em contratar um chefe do CR18. E isso foi com um membro do grupo fora da luta - não, fora do avião - para o encontro.

Isso também se aplica a seus jogadores : se eles são praticados em combate, se eles estão em boa sinergia, se eles sabem como descarregar quando precisam, isso é facilmente um fator de x1. 5 ou x2 no hellfire eles podem desencadear em um adversário. Se o seu grupo está chegando carregado para o urso, isso é muito diferente do que se eles estiverem entrando em sua batalha final, picos de ação e caça-níqueis de alto nível, &

Este, IMO, é um dial muito maior que modifica a dificuldade do encontro do que o CR.

Advertência 2: jogada do GM.

Se você interpretar esse dragão como inteligente, experiente, ágil e autopreservador, como você pode, acho que sua festa tem poucas chances. Você tem resistências lendárias, você tem ações de covarde, você começa a definir o terreno (da mesma forma que o dragão definir seu covil), e você não tem que jogar lutando até a morte.

Muitos mestres, na minha experiência, jogam até mesmo seus espertos monstros como "estúpidos", por um senso de justiça para com os jogadores, ou por um desejo de evitar o TPK. E é uma preocupação razoável: se o inimigo inteligente focar no conjurador e tirá-lo da luta primeiro, isso meio que fede para aquele jogador ter que apenas assistir o resto da mesa se divertindo. Muito mais fácil apenas lançar um dParty para decidir alvos, ou intencionalmente espalhar a atenção do inimigo uniformemente. E, como todos sabemos, essa é a maneira mínima efetiva de sair vivo do combate.

Se você decide jogar este dragão como uma criatura lutando por sua vida a todo custo ou como um entalhe esperado nos cintos de seus jogadores é um fator ainda maior do que o quão preparados os jogadores / personagens são.

Mais uma vez, um dial muito maior aprimora a dificuldade do encontro do que o CR.

    
08.08.2017 / 03:09

Eles têm uma boa chance se não se agruparem, mas ...

... um dragão jogado inteligentemente tem muitas maneiras de derrotar uma festa.

.. the characters aren't the ones from LMoP. I am planning to still start the new ones at level 1, but super fast track them so they are level 12 at the end

Eu normalmente sugiro que você tome seu tempo e não apresse a campanha. Essa equipe precisa se concentrar para enfrentar o que pode ser um adversário difícil se você, como o Mestre, jogar o Dragão Dourado de maneira inteligente. Talvez seus jogadores consigam prosperar no estilo de campanha "beba através de uma mangueira de incêndio" que você tem em mente.

Se o dragão for encontrado no covil, então as ações do covil, aliados e ações lendárias podem ser demais, ou pode ser uma grande luta que eles possam vencer.

The players are also very new, we've only had 5 sessions of LMOP.

Eu vejo uma boa mistura de classes, mago, ladino, clérigo, paladino, lutador e guarda florestal. À medida que a campanha avança, desafie-os para que eles tenham que jogar em equipe. Isso aí mesmo, jogando em equipe, é o que permitirá que seus efeitos sinérgicos assumam um chefe duro.

Sobre aquele dragão ... quando é que eles encontram esse grande monstro?

Você notará que um Dragão de Ouro Adulto tem a habilidade Alterar Forma . (MM p. 114) Que provisões você fez para a festa que encontrou o dragão em "diferente de forma de dragão" durante o curso do jogo? Observe também que o dragão de ouro adulto voa, nada (é anfíbio) e pode respirar embaixo d'água.

Alterar forma

The dragon magically polymorphs into a humanoid or beast that has a challenge rating no higher than its own, or back into its true form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the dragon’s choice). In a new form, the dragon retains its alignment, hit points, Hit Dice, ability to speak, proficiencies, Legendary Resistance, lair actions, and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores, as well as this action. Its statistics and capabilities are otherwise replaced by those of the new form, except any class features or legendary actions of that form.

Se este dragão de ouro é uma presença importante na campanha e é jogado de forma inteligente, a habilidade Alterar Forma permite que ele se contorne em outras formas: humano, elfo, burro, elefante, cavalo, águia gigante, etc. Ele pode interagir com PCs e NPCs, além de reunir rumores e notícias que tornam provável que você tenha ouvido falar sobre essa festa com bastante antecedência. Este dragão de ouro poderia até mesmo contratar o grupo para uma missão (enquanto em forma humana), aparecendo como uma "missão dando NPC" que precisa de algo feito durante um tempo anterior nesta campanha.

Apenas uma nota sobre coleta de informações e espionagem: a melhor informação e reconhecimento é coletada quando aqueles que estão sendo espionados não estão cientes dos olhos neles. Por outro lado, quando as pessoas sabem que estão sendo observadas, elas são mais cuidadosas com o que dão. Aplique essa compreensão ao dragão (avaliando possíveis adversários) e encontre maneiras de ensinar seus jogadores a fazer a mesma coisa.

Se este encontro com dragões for uma grande batalha, não confunda seus jogadores. Faça com que seja inteligente: Int = 16, Wis = 15; este dragão não é manequim.

  1. Certifique-se de que a festa é desafiada para que eles tenham que agir em equipe nos encontros que levam ao dragão.
  2. Jogue o dragão inteligente, resistente e como sobrevivente. Não chegou a ser um dragão de ouro adulto por ser estúpido. Todas essas coisas em seu tesouro vieram de algum lugar, e alguém, certo? Aquele dragão derrotou oponentes durões e espertos (e alguns tolos) ao longo do caminho.

Sobre "... se eles não se agruparem."

Tente se certificar de que eles lutam com pelo menos um dragão, ou um inimigo com uma arma de sopro, antes deste encontro, para que eles entendam a letalidade de uma arma de sopro em um grupo que esteja amontoado. Às vezes, aprender fazendo é o melhor caminho. @ András faz um bom argumento sobre a preparação para uma luta contra um dragão:

... not even the party cleric has a 50% chance to save against the Frightful Presence on the first try, and the fighter will likely spend the rest of his life (9 rounds) frightened. A simple Calm Emotions spell could take care of this. Potions of Resistance are equally important; without one the wizard could be taken out by two Fire Breaths (even if he succeeds on both saving throws, and not much chance for that).

Algumas das principais características tornam um dragão adulto resistente ...

Resistência Lendária

(3/Day). If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

Presença Assustadora

DC 21 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature’s saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon’s Frightful Presence for the next 24 hours.

Quem tem proficiência em testes de economia de sabedoria?

Armas de Respiração

DC 21 Dexterity save or take 66 (12d10) fire damage (half on a successful save)

Quem tem proficiência em Destreza Salva?

O ataque de asa (ação lendária)

(2 Actions). Each creature within 10 feet of the dragon must succeed on a DC 22 Dexterity saving throw or take 15 (2d6 + 8) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying speed.

Quem tem proficiência em testes de resistência de Destreza? Alguns membros da party podem passar toda a luta se levantando do chão

    
08.08.2017 / 03:30