Eles têm uma boa chance se não se agruparem, mas ...
... um dragão jogado inteligentemente tem muitas maneiras de derrotar uma festa.
.. the characters aren't the ones from LMoP. I am planning to still start the new ones at level 1, but super fast track them so they are level 12 at the end
Eu normalmente sugiro que você tome seu tempo e não apresse a campanha. Essa equipe precisa se concentrar para enfrentar o que pode ser um adversário difícil se você, como o Mestre, jogar o Dragão Dourado de maneira inteligente. Talvez seus jogadores consigam prosperar no estilo de campanha "beba através de uma mangueira de incêndio" que você tem em mente.
Se o dragão for encontrado no covil, então as ações do covil, aliados e ações lendárias podem ser demais, ou pode ser uma grande luta que eles possam vencer.
The players are also very new, we've only had 5 sessions of LMOP.
Eu vejo uma boa mistura de classes, mago, ladino, clérigo, paladino, lutador e guarda florestal. À medida que a campanha avança, desafie-os para que eles tenham que jogar em equipe. Isso aí mesmo, jogando em equipe, é o que permitirá que seus efeitos sinérgicos assumam um chefe duro.
Sobre aquele dragão ... quando é que eles encontram esse grande monstro?
Você notará que um Dragão de Ouro Adulto tem a habilidade Alterar Forma . (MM p. 114) Que provisões você fez para a festa que encontrou o dragão em "diferente de forma de dragão" durante o curso do jogo? Observe também que o dragão de ouro adulto voa, nada (é anfíbio) e pode respirar embaixo d'água.
Alterar forma
The dragon magically polymorphs into a humanoid or beast that has
a challenge rating no higher than its own, or back into its true
form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is
wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the dragon’s
choice). In a new form, the dragon retains its alignment, hit points,
Hit Dice, ability to speak, proficiencies, Legendary Resistance, lair
actions, and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores, as well as
this action. Its statistics and capabilities are otherwise replaced
by those of the new form, except any class features or legendary
actions of that form.
Se este dragão de ouro é uma presença importante na campanha e é jogado de forma inteligente, a habilidade Alterar Forma permite que ele se contorne em outras formas: humano, elfo, burro, elefante, cavalo, águia gigante, etc. Ele pode interagir com PCs e NPCs, além de reunir rumores e notícias que tornam provável que você tenha ouvido falar sobre essa festa com bastante antecedência. Este dragão de ouro poderia até mesmo contratar o grupo para uma missão (enquanto em forma humana), aparecendo como uma "missão dando NPC" que precisa de algo feito durante um tempo anterior nesta campanha.
Apenas uma nota sobre coleta de informações e espionagem: a melhor informação e reconhecimento é coletada quando aqueles que estão sendo espionados não estão cientes dos olhos neles. Por outro lado, quando as pessoas sabem que estão sendo observadas, elas são mais cuidadosas com o que dão. Aplique essa compreensão ao dragão (avaliando possíveis adversários) e encontre maneiras de ensinar seus jogadores a fazer a mesma coisa.
Se este encontro com dragões for uma grande batalha, não confunda seus jogadores. Faça com que seja inteligente: Int = 16, Wis = 15; este dragão não é manequim.
- Certifique-se de que a festa é desafiada para que eles tenham que agir em equipe nos encontros que levam ao dragão.
- Jogue o dragão inteligente, resistente e como sobrevivente. Não chegou a ser um dragão de ouro adulto por ser estúpido. Todas essas coisas em seu tesouro vieram de algum lugar, e alguém, certo? Aquele dragão derrotou oponentes durões e espertos (e alguns tolos) ao longo do caminho.
Sobre "... se eles não se agruparem."
Tente se certificar de que eles lutam com pelo menos um dragão, ou um inimigo com uma arma de sopro, antes deste encontro, para que eles entendam a letalidade de uma arma de sopro em um grupo que esteja amontoado. Às vezes, aprender fazendo é o melhor caminho. @ András faz um bom argumento sobre a preparação para uma luta contra um dragão:
... not even the party cleric has a 50% chance to save against the Frightful
Presence on the first try, and the fighter will likely spend the rest
of his life (9 rounds) frightened. A simple Calm Emotions spell could
take care of this. Potions of Resistance are equally important;
without one the wizard could be taken out by two Fire Breaths (even
if he succeeds on both saving throws, and not much chance for that).
Algumas das principais características tornam um dragão adulto resistente ...
Resistência Lendária
(3/Day). If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed
instead.
Presença Assustadora
DC 21 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns,
ending the effect on itself on a success. If a creature’s saving
throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune
to the dragon’s Frightful Presence for the next 24 hours.
Quem tem proficiência em testes de economia de sabedoria?
Armas de Respiração
DC 21 Dexterity save or take 66 (12d10) fire damage (half on a successful save)
Quem tem proficiência em Destreza Salva?
O ataque de asa (ação lendária)
(2 Actions). Each creature within 10 feet of the dragon must succeed
on a DC 22 Dexterity saving throw or take 15 (2d6 + 8) bludgeoning
damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its
flying speed.
Quem tem proficiência em testes de resistência de Destreza? Alguns membros da party podem passar toda a luta se levantando do chão