A maioria das regras LARP em torno de minha área (Rússia) limitam a força do arco por seu peso de tração, usando uma escala de mola para medir o peso do empate quando o arco é totalmente desenhado com as setas que serão usadas no LARP. Alterar as setas durante o jogo não é legal e as flechas testadas são especialmente marcadas.
No entanto, muitas vezes é desejado ter um arco mais strong do que os outros. Então, quais métodos podem ser usados para enganar o sistema e aumentar a produção de energia, mantendo o arco dentro dos limites de peso de empate?
Se algo for possível, como esses métodos podem ser evitados?
Eu sei que esta pergunta pode soar estranha para este lugar, mas questões sobre o LARP são legais aqui, e esta questão está claramente relacionada ao LARP.
Respondendo aos comentários, meu objetivo é disparar mais rápido, com mais precisão e de forma mais distinta para a vítima (para que fique mais claro que a flecha acertou), embora ainda esteja dentro das normas de segurança.
Estou ciente de que posso escolher flechas de pesos diferentes e ter flechas mais pesadas atingidas mais lentamente, mas em distâncias mais longas e vice-versa para distâncias mais curtas. Isso geralmente não é uma opção.