O que faz com que uma mágica seja conjurada considerada uma mágica {class}?

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Meu entendimento é que quando um feitiço é conhecido ou preparado através de um de seus recursos de classe, ou se você o lança através de um recurso de classe, ele é considerado uma "magia de classe" (feitiço Sorcerer, feitiço Cleric, etc.) . Se você a transmitir por algum método fora da sua turma (itens, etc.), ela não será considerada uma mágica da sua turma.

Para maior clareza, algumas características da classe preocupam-se em saber se uma magia é ou não uma 'classe' (ênfase minha):

  • Magia Selvagem para Magia Selvagem Os feiticeiros só podem desencadear "[...] imediatamente depois que você conjura uma magia feiticeiro ".

  • O Overchannel para Assistentes de Evocação só pode ser usado "quando você lança um feitiço wizard "

  • Evocação habilitada para assistentes de evocação também pode ser usada apenas em [...] qualquer feitiço de evocação de assistente que você conjura ".

  • A Rod do Guardião do Pacto dá um bônus "[...] aos CDs do teste de resistência de suas magias warlock ".

Contraste com um recurso como o Blessed Healer for Life Clerics que usa apenas a linguagem de "When you cast a spell [...]", e você verá porque eu acredito que há uma distinção importante se um spell instance é um feitiço de 'classe'.

No entanto, comentários sobre essa resposta me fez questionar de onde meu entendimento do que faz uma instância de feitiços ter uma mágica de" classe ", e não tenho certeza de um ponto conciso que a explique. Quais são as regras que governam o que é ou não é considerado uma mágica de classe quando lançadas?

De particular interesse é se um feitiço é, em todos os casos, um feitiço de classe uma vez que você o obteve da sua classe. Por exemplo, se você fosse um Mago que tivesse Míssil Mágico tanto preparado quanto em seu livro de feitiços, qualquer instância de Míssil Mágico que você conjurasse seria considerada uma mágica de Feiticeiro, mesmo que foi lançado por meio de, digamos, uma Varinha de Magic Missile ?

    
por CTWind 30.08.2017 / 20:49

3 respostas

Uma mágica é considerada uma Magia de Classe se estiver listada na lista de magias da classe

Embora não seja explicitamente definido dessa forma, há evidências de que isso está implícito:

Domain Spells

[...] If you have a domain spell that doesn't appear on the cleric spell list, the spell is nonetheless a cleric spell for you.

Circle Spells

[...] If you gain access to a spell that doesn't appear on the druid spell list, the spell is nonetheless a druid spell for you.

Com a forma como as características acima são escritas, você pode inferir que qualquer feitiço que não esteja na lista de magias da classe no PHB 207-211, seja não uma classe soletrar, porque a única maneira de adicionar um feitiço à sua lista de magias de classe é através de recursos semelhantes aos acima. E que, através da inversão, qualquer feitiço na lista de magias de uma classe é um feitiço de classe.

Jeremy Crawford fala com um tweet aqui :

A class's spell list is the list of that class's spells. #DnD

    
31.08.2017 / 05:06

O entendimento comum é que, se a fonte da magia é um recurso de classe (Spell Casting, Domain, Pact Patron, etc.), é uma mágica de classe. Mas olhando para os livros, vamos ver o que encontramos.

Formulação RAW comum no PHB

Geralmente, essa linguagem aparece quando se fala em aprender feitiços em vez de lançá-los. Como no recurso de classe dos cavaleiros de Eldritch ou dos trapaceiros arcanos, as duas frases são intercambiáveis.

When you reach 3rd level, you augment your martial prowess with the ability to cast spells. See chapter 10 for the general rules of spellcasting and chapter 11 for the wizard spell list.

Cantrips. You learn two cantrips of your choice from the wizard spell list. You learn an additional wizard cantrip of your choice at 10th leveI.

Seguido por:

The Spells Known column of the Eldritch Knight Spellcasting table shows when you learn more wizard spells of 1st level or higher.

Multiclasse

Quando multiclasse, você deve saber de qual lista de feitiços eles são para saber quais atributos de feitiços usar, e aí você se depara com perguntas sobre quando é "Feitiço de Feiticeiro" ou "Feitiço de Arqueiro" - mas também é curto para "soletrar você sabe do recurso de feitiços da lista de feitiços do assistente".

Para o recurso de conjuração, é fácil:

You determine what spells you know and can prepare for each class individually, as if you were a single-classed member of that class. ... Each spell you know and prepare is associated with one of your classes and you use the spellcasting ability of that class when you cast the spell.

Itens

Pesquisando na DMG, eu só encontro "Feitiço de feiticeiro" em boons épicos e não na lista de itens. Porém, o Guardião do Pacto do Pacto se refere a Feitiços de Bruxo, e isso é um pouco mais claramente definido por causa da singularidade dos Feitiços Bruxos. Aqui, porém, você não está fugindo da própria vara. Eu suponho que você poderia imaginar se você pode usar esse +1 em uma varinha de um feitiço feiticeiro, e eu acho que a resposta aqui é claramente "não".

Varinha Mágica Mágica

Eu teria dito que um mago que lança de uma Varinha de Mísseis Mágicos não estaria lançando um feitiço de Magia, pois não está usando um feitiço de magia, não é um feitiço do livro de feitiços do feiticeiro naquele momento, e não está usando as estatísticas de Spell DC ou Spell Attack do Wizard - Até onde posso dizer no texto acima.

No entanto, isso parece estar incorreto. Estar na lista de classes é o suficiente para contar como uma magia de classe (que se encaixa com a seção PHB acima), como evidenciado por esta resposta de Crawford em Wild Magic Surges:

Metamagic works w/ any spells that sorcerers cast. Wild Magic Surge can work w/ any sorcerer spell they cast. #DnD

link

    
30.08.2017 / 23:08

Usando o Wand of Magic Missiles como ponto de contato, como é que o Wand é criado ? Provavelmente não especificado, mas parece lógico que alguém com a habilidade de conjurar Magic Missile usou sua magia para criar a varinha e usou sua própria habilidade para aprender e conjurar Míssil Mágico para dar à varinha a habilidade de conjurar um Míssil Mágico soletrar-se. Assim, através das habilidades dos assistentes de criação, a varinha tornou-se um caster por si só, e é converter uma magia de classe de mago.

Qualquer coisa que tenha efeito porque uma magia de feiticeiro foi conjurada, seria desencadeada pelo uso da varinha, porque a varinha tem cast uma magia de classe de feiticeiro. Por exemplo, se um corredor no templo de Atena tem uma armadilha que desencadeia quando uma magia de feiticeiro é conjurada (afinal de contas, qual templo iria querer magos correndo dentro de feitiços?) A armadilha seria desencadeada pelo uso da varinha, mesmo se foi usado por um lutador, ou, infelizmente, mesmo se usado por um dos clérigos do próprio templo em defesa do templo. O outro lado é que o lançador é a varinha, não o portador. Especificamente com relação ao Evocation Wizard, parece lógico que o wizard não tenha lançado o feitiço, mesmo que o wizard tenha o spell disponível para lançar naquele momento, portanto ele não pode ser Powered ou Overchanneled pelo wizard. (Talvez um Assistente de Evocação muito avançado possa encontrar uma maneira de criar uma Varinha de Mísseis Mágicos Supercanalizados!)

Uma alternativa se aplica a outros tipos de itens, no entanto. Scrolls, especialmente Spell Scrolls, é um bom exemplo aqui. Se o item der a habilidade "ao usuário" de conjurar uma mágica, então é o personagem que conjura a mágica, não o item. O efeito que dispara aplica-se, apenas como nos mísseis de Wand of Magic acima. As habilidades do lançador também podem, agora, ser aplicadas a ele. Digamos que um mago tenha um Pergaminho Míssil Mágico e o leia, assim "lançando", então o Sobreceptor de Evocação ou Evocação Potencializada poderia ser aplicado ao uso da magia a partir do pergaminho. A principal diferença entre as duas situações é que, no primeiro caso, o item está lançando a mágica , e no segundo caso o usuário está lançando a mágica , com uma habilidade concedida pelo item.

Como um método fácil, embora não certo, de decidir se é o item ou o usuário que está lançando a magia, considere a maneira de determinar seu efeito. Se os efeitos, como quantidade de dano, estão ligados ao usuário (nível, inteligência, sabedoria, etc.), então você pode considerar o caster como o usuário . Se os efeitos, como o valor do dano, forem corrigidos, provavelmente você pode considerar o caster como o item .

    
01.09.2017 / 05:38

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