Posso fazer o movimento de subir de nível não exigir tanto tempo sem quebrar o jogo?

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Conforme escrito, o movimento subir de nível no Dungeon World diz que é preciso "gastar algum tempo (horas ou um dia)" para subir de nível. Por que isso acontece? Que benefício mecânico ou ficcional isso proporciona? Eu estou debatendo remover esta cláusula do movimento porque eu basicamente não planejo dar aos meus personagens tempo para descansar pelas próximas 5 sessões. Isso teria um efeito adverso no meu jogo?

    
por Kaleb Chambers 28.04.2017 / 17:06

4 respostas

A intenção é que os jogadores se nivelem durante um momento de descanso e reflexão

Isso reflete tanto o D & D da velha escola quanto o cenário é baseado em muitas outras fontes fictícias em que os heróis recebem uma pausa e treinam ou pensam sobre o que experimentaram e aplicam novas ideias. Mecanicamente isto impede você de nivelar se você estiver correndo ativamente ao redor de uma masmorra escaramuçando e saqueando apesar do fato de que você pode estar no ou sobre o XP requerido.

As regras da casa são ótimas embora

Dito isso, eu não sinto que o seu houserule irá quebrar o jogo. Se você estiver trabalhando em uma masmorra ou outro cenário em que os jogadores estarão ativos e engajados contra ameaças cada vez mais difíceis, então a necessidade de subir de nível à medida que for faz sentido. Da mesma forma eu fui um jogador em um jogo onde o GM se alojou na direção oposta que os jogadores só poderiam subir de nível se fizessem o lance de Carouse.

    
28.04.2017 / 17:31

Como o Dungeon World pretende simular o D & D da velha guarda, e até certo ponto a ficção de fantasia que ele representa, ele quer que o tempo de inatividade avance. Nessas fontes você não "ding" como em um videogame, uma vez que você tenha XP suficiente, você tem que treinar e tal. Se você não está interessado em simular esse tipo de mundo fictício, certamente pode mudá-lo e simular algo mais videogame com praticamente zero de impacto nas regras do jogo. Ele tem impacto no mundo, que é o que a DW está principalmente preocupada.

No entanto, estou preocupado que você tenha outro problema que possa estar interagindo com isso - "Eu não planejo ... para 5 sessões." A intenção do DW é ser a agenda do jogador - jogar para descobrir o que acontece. Se eles precisarem de um descanso para o nível, eles encontrarão uma maneira de fazê-lo - "planejar sua trama" de acordo com o que especificamente eles estarão fazendo em qualquer sessão, é provável que quebrem uma série de mecânicas da DW porque eles são baseados em suposições básicas diferentes (veja link ) para detalhes). Embora você possa se preparar, a DW diz que você não deve estar planejando tudo - e esse é um horizonte de tempo muito longo para um planejamento detalhado, mesmo para um jogo simples e tradicional de D & D, muito menos para o Dungeon World. / p>

This is how you play to find out what happens. You’re sharing in the fun of finding out how the characters react to and change the world you’re portraying. You’re all participants in a great adventure that’s unfolding. So really, don’t plan too hard. The rules of the game will fight you. It’s fun to see how things unfold, trust us.

    
28.04.2017 / 17:19

A única razão para isso é impor um pouco mais de ritmo nas aventuras. Isso faz com que os jogadores queiram parem e descansem. (A alternativa é que eles podem acidentalmente nunca fazer os PCs dormirem, e então você tem um problema de GMing onde você tem que mostrar a eles os efeitos colaterais (via movimentos GM como Unwelcome Truth) de não dormir.)

No entanto, é realmente desnecessário reduzir a quantidade de tempo - presumivelmente, o grupo do seu grupo irá comer e dormir , e haverá horas lá que desencadearão o movimento, sem ter que alterá-lo.

A única razão pela qual você precisaria alterar a jogada para fazê-la funcionar em um jogo de descanso é se você literalmente não permitia a eles descansar. * Em um jogo em que (por exemplo Eles estão literalmente em uma masmorra do mundo inteiro e literalmente toda vez que eles viram algo novo está tentando matá-los, e o único descanso que eles recebem é um minuto para respirar e eles só comeram fugindo porque fazer caso contrário, significa morte provável, então pode fazer sentido alterar o movimento. (Isso soa como um jogo tenso e interessante - mas extremamente incomum - do Dungeon World!)

Quanto aos efeitos colaterais, você teria apenas dois: os jogadores não seriam mais motivados pelo movimento de encontrar oportunidades de descanso e investiriam mais na aventura; e você os coloca de nível no meio do que está acontecendo (combate, uma conversa tensa com um NPC, etc.). O último é bom - é como o Apocalypse World, o jogo dos pais do Dungeon World, já funciona e está bem lá - e não interrompe muito, porque o leveling up é tão rápido no Dungeon World.

Versão curta : a menos que você esteja executando uma configuração incomum do very Dungeon World, você provavelmente não precisará mudar a jogada. E se você mudar o lance, contanto que você esteja bem com os níveis acontecendo no meio da ação, e você está bem com os jogadores sendo incentivados a nunca desacelerarem um pouco, não há desvantagens.

* O que, a propósito, o GM se ativa apenas em certas circunstâncias, não está totalmente sob seu controle.

    
28.04.2017 / 17:26

Gostaria de acrescentar uma pequena sugestão: subir de nível durante uma batalha pode facilmente matar o momento. Imagine alguém rolando mal e antes que você saiba que eles estão fora do jogo escolhendo uma nova habilidade, o que leva a:

  • fazendo perguntas sobre habilidades e distraindo todo mundo
  • escolhendo parâmetros / habilidades que ajudarão na situação atual, mas não necessariamente no longo prazo
  • 'trapacear', mantendo o nível até o último momento possível - "bem, eu rolou 10 em hack e slash para aumentar o tamanho dos dados de dano em um"

E tudo isso pode afetar o jogo negativamente. Eu sugeriria pelo menos um minuto de tempo para o movimento subir de nível acontecer. OU você pode pedir a seus jogadores que tenham 1-2 níveis calculados antes do jogo para que isso possa ser feito sem problemas.

    
02.05.2017 / 14:24