Normalmente, o ativador de uma varinha - não seu criador - toma decisões sobre o feitiço lançado a partir de uma varinha (a menos que, é claro, criador e ativador sejam atualmente a mesma criatura!). Por exemplo, apesar do feitiço verdadeiro dizer Target: You , o criador da varinha não e não pode designar ele mesmo como o único beneficiário de sempre da varinha efeito. Apesar de ser incrível criar um item mágico que, quando ativado por qualquer , deu ao criador do item mágico os benefícios da magia true strike , isso não é como funciona uma varinha de verdade .
Em vez disso, um varinha de verdade pode ser empregado por qualquer criatura que possa ativar a varinha, seja porque, por exemplo, a criatura tem o feitiço true strike na sua lista de feitiços ou a criatura faz um sucesso Use o Magic Device para usar uma varinha (CD 20). E quando a varinha é ativada, o ativador toma decisões sobre o feitiço, que, no caso da mágica verdadeiro , geralmente é bem fácil, já que não há nenhuma decisão a tomar: o A mágica verdadeira atinge você, e o alcance da magia é pessoal. (Como o efeito da magia é colocado em uso - isto é, Quem você ataca? - é uma decisão totalmente separada, completamente diferente de decidir sobre o efeito da magia!)
O ativador da varinha é geralmente o único que se beneficia da mágica verdadeira da varinha por causa da entrada da mágica verdadeiro > Alvo: Você ; se outra criatura quiser se beneficiar da varinha do golpe verdadeiro , então aquela criatura em si deve ativar a varinha. (Note que, porque um típico familiar tem os feitiços de compartilhamento de habilidades especiais, um assistente que ativa um O varinha do verdadeiro golpe pode optar por ter o efeito efeito verdadeiro da varinha afetando seu familiar em vez do próprio mago. Também, porque Pathfinder , numerosos < existem outras exceções .