Sua principal questão era:
Can an Acolyte mitigate or avoid the damage received from Flame Shield?
A maneira que eu entendi este poder psíquico funciona é que o Psyker cria uma parede de fogo mágico ao redor deles que é completamente reacionário aos ataques à distância. Parece ser relativamente simultâneo, pois responde aos atacantes antes que eles possam se esconder atrás da cobertura.
O fato de que ele passa tanto pelo Bônus de Armadura quanto de Resistência, sem possibilidade de Dodge ou Resist Psychic, parece muito estranho para mim. É mágico, então eu suponho que é como uma arma de dobra dessa maneira. Concedido, o dano é muito baixo, pois só pode ser de 1 a 10, mas ser atingido automaticamente por 3 pontos de dano no seu próprio turno é meio maluco.
A Errata 2e da Heresia Negra localizada neste link ( aqui ajuda a dar uma visão mais aprofundada desse poder:
Question: Does the psychic power Fire Shield (page 206) give multiple retaliatory attacks when struck or just one? For example, if the psyker using that power is attacked with a full auto weapon and is hit four times, would his shield send back four attacks or just one for them all? And can the attacker evade the damage, since it happens during his own turn?
Answer: The power only inflicts damage on the attacker once, no matter how many hits strike the psyker in that attack. As it occurs during the attacker’s turn, it cannot be evaded through a Reaction.
Dada a descrição e as regras para o Power, parece que as chaves para derrotá-lo são saber o alcance das chamas de retaliação, usando ataques de área de efeito e acumulando acertos Full-Auto. Se você atacar o Psyker de fora da faixa de potência (PR x 20m), o Poder não faz nada. Se você jogar uma granada perto do Psyker e eles forem atingidos pela explosão, o Escudo de Fogo atacará o granadeiro ou a fonte da explosão? A errata também diz explicitamente que o ataque de retaliação do Fire Shield ocorre apenas uma vez, mesmo que o Psyker seja, por exemplo, acertado mais de 20 vezes por um Autogun em Full-Auto com Twin-Linked e Storm.
Vale a pena notar que em Dark Heresy 2e, um Poder Psíquico Sustentado só é sustentado até o próximo turno do Psyker (geralmente a próxima rodada). Eu digo que vale a pena notar que, no Dark Heresy 1e, os poderes psíquicos contínuos duram automaticamente 10 rodadas antes que o Psyker seja solicitado a tentar outro teste do Focus Power.Além disso, como um colega Dark Heresy GM, eu diria que os campos de força têm uma chance de bloquear este dano, assim como cobrir em certas situações. Eu também sinto que ter Hexagrammatic Wards na sua armadura permitiria, pelo menos, algum tipo de teste de resistência ou algo do tipo. Também no que diz respeito a armadura, se eu estiver pilotando um Leman Russ e eu disparar o canhão de batalha principal em um Fire Shield-ing Psyker, eu como piloto levo dano, ou o casco do tanque, ou o próprio canhão de batalha, ou. ..? Magia à parte, há algo a ser dito sobre todos os tipos variados de armaduras disponíveis para os Acólitos e sua aplicação tanto no cotão quanto nas regras.