Não tenho conhecimento de estudos acadêmicos que abordem isso diretamente, mas talvez existam alguns para videogames.
Sou um amador interessado com formação acadêmica completamente diferente.
Aqui é onde eu olhei e com o que estou familiarizado:
- International journal of roleplaying : Há um artigo sobre o efeito das regras na criatividade do grupo por Karl Bergström , e um artigo sobre incorporação por Järvelä e Lankoski , que podem ser classificados como artigos vagamente relacionados.
- Estudos de jogos analógicos : Roleplaying não-imersivo de Nick Mizer discute tipos de diversão não relacionados à imersão. Evan Torner escreveu sobre incerteza nos jogos de RPG , mas não há análise de estocásticos acontecendo (é uma série de várias partes).
Aqui está o que estou familiarizado:
- Os livros da Solmukohta estão focados em larp. Pode haver algo lá, mas eu não teria grandes esperanças. Eu começaria a pesquisa com os mais antigos, pessoalmente, como estudos de larp como um campo amadureceram significativamente desde que os primeiros foram publicados. O artigo de Markus Montola sobre teoria do caos aplicada ao RPG pode ser o mais próximo possível. Mas talvez não.
A literatura sobre videogames é vasta e desconhecida para mim. Encontre um especialista e pergunte-o, ou familiarize-se com a literatura por si próprio. Você pode querer começar com DiGRA , por exemplo.
Quando você encontrar algo um pouco interessante, veja o que ele cita e verifique se eles são relevantes. Use também o Google scholar para ver o que cita os artigos encontrados e verifique se algum deles é interessante. (Isto é, amplie sua busca para frente e para trás nas citações do artigo mais interessante que você encontrou.)
Evan Torner pode ser encontrado no Google mais de um ano atrás e era fácil de se comunicar (e não tenho motivos para supor que ele tenha mudado). Você também pode perguntar a eles ou a algum outro autor de artigos vagamente relacionados.