Cloud , como está escrito, não impõe desvantagem na hora de salvar magias, e decidir que isso é uma má idéia.
Primeiras coisas primeiro: lembre-se de que os feitiços fazem apenas o que eles dizem que fazem, e qualquer coisa a mais depende do Mestre . A descrição de nuvem de neblina não diz que isso impõe desvantagem em testes versus outras magias.
Da mesma forma, as regras de visibilidade (consulte PHB p. 183) não explicitam que um caractere sofre desvantagem em relação aos efeitos que ela não pode ver. A nuvem de neblina cria uma área de obscurecimento pesado, que faz com que os cegos efetivamente condição , mas mesmo essa condição não impõe desvantagem nos testes. (Veja PHB p. 290.)
Dito isto, as regras são uma abstração. Rodar um save Dex é precisamente o que determina se você vê - ou ouve, sente ou detecta - uma bola de fogo vindo. E as regras dão à latitude do DM para decidir se as circunstâncias prevalentes podem afetar as chances de sucesso de um PC. É para isso que a vantagem / desvantagem ( PHB p. 7) é para.
No entanto, , peço cautela antes de decidir que todas as defesas de feitiços sejam feitas com desvantagem sempre que a visão for obscurecida. A baixa visibilidade é muito comum, mesmo em níveis baixos - ou especialmente em níveis baixos, considerando que os PCs de nível mais alto geralmente têm magias, itens mágicos ou outras medidas à sua disposição para mitigar problemas de visibilidade. Além disso, tal decisão roubaria algum trovão da habilidade Emboscada Mágica do Nabível Arcano do nono nível, que impõe desvantagem nas defesas de feitiços sempre que o Malandro Arcano estiver oculto de seu alvo. (Veja PHB p. 98.) Pense nisso: o Malandro Arcano realmente tem que ser escondido - não meramente mirar em uma criatura cuja visão é obscurecida - forçar um salvamento com desvantagem, e deve ser pelo menos 9º nível para o fazer. Essa é uma medida útil para avaliar o quão grande é a desvantagem do negócio. Cloud , enquanto isso, está disponível para um lançador de 1º nível.