Mudando o tipo de inimigo durante o combate

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Cenário hipotético: Um ranger faz uma verificação furtiva e é bem-sucedido. Enquanto se move ele percebe duas patrulhas e decide atacá-las usando Two Fanged Strike . As patrulhas são normalmente lacaios. Ele consegue matar o primeiro mas o segundo o vê, então agora ele tem que lutar com ele, mas um servo seria muito fácil de matar.

A pergunta: É contra as regras mudar o tipo de patrulha de minion para soldado?

    
por Valamorde 24.02.2014 / 15:36

4 respostas

Minions são pessoas também

O minionness de um monstro em D & D 4E mede sua ameaça efetiva contra os PdJs. Geralmente não é alguma propriedade em caracteres que os PCs ou NPCs conhecem. Acontece que a primeira espada, feitiço ou o que quer que se conecte, mostra sua verdadeira natureza mortal. Toda a configuração com lacaios está muito alinhada com a narrativa cinematográfica e muito o oposto de uma simulação.

Assim, em termos do que as estatísticas do jogo devem representar, qualquer coisa que aumente seriamente o status de ameaça de um lacaio logicamente no mundo do jogo é uma razão boa o suficiente para mudar seu tipo. Isso inclui ignorar o fato de ter sido atacado em um desafio de infiltrar-o-castelo.

No entanto, você deve tomar cuidado

  • Tente ser consistente e não arbitrário. Se os guardas forem lacaios quando forem perseguidos com cautela, mas se tornarem uma luta mais dura quando preparados, isso deve se aplicar àquele tipo de criatura em situações semelhantes, caso contrário os jogadores não entenderão como jogar o jogo que você está criando.

  • Não há necessidade de tornar todos os conflitos no jogo um desafio sério. Resolver desafios de combate significativos no 4E pode levar muito tempo.

Uma solução mais fácil

Qualquer lacaio não morto no primeiro ataque convoca as duas patrulhas mais próximas e agora o Ranger tem que lutar contra 5 lacaios. Nível de risco semelhante, e bônus adicionados o Ranger se sente mais como um herói quando ele bate todos eles.

    
24.02.2014 / 16:00

A regra zero é a antítese do bom jogo 4e.

Você não precisa e não deve mostrar aos seus jogadores tudo, mas a base de um bom jogo 4e reside em os jogadores conhecerem a estrutura mecânica em que seus personagens operam e sabendo que isso é justo.

Se você deixar seus jogadores saberem de antemão que inimigos desconhecidos são lacaios, mas inimigos atentos agem como monstros regulares, então eles entenderão o ambiente em que estão. Isso pode ser telegrafado através da sua narração, que: "Você atira no primeiro grupo, o assobio de suas flechas pega-los sem aviso e eles caem "contra" Os inimigos são cautelosos e vi você chegando, eles estão prontos para uma luta ".

    
24.02.2014 / 16:00

É contra as regras? : Não, não há nenhuma "regra" que declare que você não é capaz de trocar um minion por um statblock mais poderoso.

É uma boa ideia? : Não. Ou, mais precisamente, provavelmente não. Há sempre o "contrato social" tácito em que jogadores e mestres podem assumir que ambas as partes estão sendo honestas umas com as outras. Além disso, como DM, você deve sempre evitar "railroading" o máximo possível. Seja flexível.

Raciocínio: Você joga o jogo para jogar um herói. Ou pelo menos uma pessoa incrível 'maior que a vida'. Então role com ele e deixe o jogador se sentir incrível.

Você sempre pode aumentar os obstáculos daqui para frente para oferecer mais desafios. Você pode inserir coisas à frente delas (ou até mesmo atrás delas) de que não têm consciência. Interpretação é uma aventura interativa, então interaja com seus jogadores. Ajude-os a interagir com seu mundo, deixe que eles deixem sua marca. Deixe-os sentir heróicos.

Isso não significa que eles precisam estar jogando em 'modo fácil', no entanto. Os jogos são muito mais interessantes quando desafiadores, portanto, desafie seus jogadores. Apenas não comece a puxar iscas e interruptores para manter as coisas "nos trilhos".

    
24.02.2014 / 15:58

A resposta simples é: NÃO, não é contra as regras.

A resposta mais complexa é que, o trabalho do Mestre é criar uma boa história. Para fazer isso, às vezes eles devem usar Regra # 0 , que permite ao Mestre mudar as regras em busca de divertido.

    
24.02.2014 / 15:43