As regras como escritas parecem bem claras. "Self" é um intervalo, não um alvo. A seção sobre Range (PH 202) diz que uma mágica pode ter como alvo uma criatura, um objeto ou um ponto no espaço. Então, diz que algumas magias "afetam somente você. Essas magias têm um alcance de si mesmas". Notavelmente, a palavra "alvo" é omitida na descrição do alcance do eu.
Um suporte adicional menor pode ser inferido da seção Targets (PH 204), que não tem qualquer menção ao "intervalo de self". Esta seção especifica que "Se uma mágica atinge uma criatura de sua escolha, você pode escolher a si mesmo, a menos que a criatura deva ser hostil ou especificamente uma criatura que não seja você." Isso parece implicar que você não pode "segmentar" a si mesmo, a menos que você possa segmentar alguém que não seja você mesmo. Como as mágicas com uma variedade de self não afetam ninguém além de você, não há escolha e elas não são direcionadas.
Tudo o que talvez seja um entedecimento de regras. Mas considere os tipos de magias que podem ter como alvo criaturas (incluindo você mesmo) e os tipos de magias que têm um alcance de si mesmo. Qualquer tipo de feitiço pode conceder um benefício instantâneo ou uma habilidade contínua. Exemplos incluem Aid e Fly . Algumas magias direcionadas causam um aumento de dano, por ex. Abençoe . Você pode olhar para as várias magias Smite do paladino (range of self) e achar que elas funcionam mais ou menos como Bless , porque elas não podem ser compartilhadas? Mas parece que muitos dos feitiços possuem outras características que tornariam o compartilhamento de feitiços complexo ou insuficiente. Gama de auto-mágicas podem:
- Requer uma escolha complexa por parte do conjurador e não especifica quem pode fazer a escolha se alguém que não seja o conjurador foi afetado. Exemplo: Alter Self , Disfarce Self .
- Conceda recursos contínuos que permitem várias opções durante a duração da mágica. Exemplo: Control Weather , Shapechange .
- Têm um efeito benéfico que irradia do lançador. Exemplo: Aura of Life (30 pés de raio, move-se com caster), Globo de Invulnerabilidade (raio de 10 pés, não se move).
- Têm um efeito prejudicial que irradia do lançador. Exemplos: Thunderwave (mencionado por você), Cone de Cold , Sunbeam .
A questão dos feitiços de irradiação de dano está apenas madura para o abuso se você escolher interpretar "alcance de si mesmo" como "visando a si mesmo". Thuderwave é 1º nível, então parece bastante inócuo. Você constrói um Ranger 17 / Wizard 1. Ela lança Thunderwave usando um slot de 5º nível. O feitiço causa 6d8 de dano. Seu falcão está sentado em seu ombro e ela compartilha o feitiço. Agora duas Thundewaves acertam a mesma área por 12d8 de dano. Boom.
Mesmo os feitiços não prejudiciais levantam questões sobre como eles funcionariam se fossem compartilhados. Alter Self permite ao caster escolher entre vários efeitos, incluindo respiração com água, armas naturais, etc. Agora imagine que você tenha lançado Alter Self em outra pessoa. Quem escolhe qual efeito se manifesta? As regras dizem "você", ou seja, o lançador. Mas e se a outra parte não quiser o efeito? Eles recebem um teste de resistência? Eles têm que estar dispostos (como é frequentemente especificado para muitos dos feitiços alvos benéficos)? Se você acha que esses problemas não surgem em relação a um feitiço compartilhado - isto é, o conjurador decide e o participante não - o Mestre ainda precisa decidir se o conjurador pode escolher efeitos diferentes, ou precisa será o mesmo efeito? Eu não estou dizendo que estas questões não são respondíveis, mas o fato de que elas precisam ser respondidas em todos os pontos para o fato de que os criadores de jogos não fizeram provisões para que um feitiço auto-afetivo jamais afetasse uma criatura que não o conjurador.
Estas questões de duplicação de poder de feitiços de ataque, escolha de efeitos de magia e efeitos de magia de adjudicação, parecem indicar que os criadores de jogos nunca pretenderam usar feitiços para afetar qualquer criatura que não seja a conjuradora (diretamente ou através de compartilhamento de feitiços). Assim, embora as regras pareçam bastante claras, mesmo que fossem ambíguas, como um Mestre, eu seria contra o compartilhamento desses feitiços.