Feitiços com um alcance de "Self" direcionam o lançador?

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Novo no D & D, e pensei em criar um Mestre da Fera. Eu queria saber se os feitiços com um intervalo de "Eu" contariam você como o "alvo" do feitiço. Há algum debate no meu grupo, como ao contrário de algo como Cure Wounds, que especifica "Uma criatura que você toca", não há, tecnicamente, nenhuma menção a um alvo em uma magia Self range dentro da descrição. Uma quantidade razoável de pessoas no meu grupo de jogos vem de uma formação TCG, em que a presença (ou falta dela) de palavras-chave como "alvo" é essencial para determinar a interação.

tl; dr. Paladin Smites ou Thunderwave contam como "alvo" e, portanto, são afetados pelo Feitiço de Compartilhar do Mestre das Feras?

    
por Jyuasnteisn 03.12.2015 / 21:54

4 respostas

Perguntei a Jeremy Crawford a mesma pergunta e eles esclareceram a situação com esse tweet:

A range of self means the caster is the target, as in shield, or the point of origin, as in thunderwave (PH, 202).

No seu exemplo, feitiços como Punição Trovejante ou Wrfulful Smite podem ser feitos para também afetar o companheiro de fera do lançador através do recurso Share Spells do Beast Master. No entanto, o Thunderwave não funcionaria porque é uma área de efeito mágico e, portanto, não tem um alvo.

    
09.12.2015 / 19:15

O D & D 5ª edição não é um jogo de palavras-chave; muito pelo contrário: os designers deliberadamente evitavam escrever usando palavras-chave, sempre que possível, em favor de descrever as regras naquilo que chamavam de “linguagem natural”. * A falta da palavra alvo não é, portanto, significativa. O que é significativo é se a magia literalmente não tem como alvo você, no sentido normal das palavras.

O feitiço designa uma criatura como receptora direta de seu efeito (ou seja, quais “alvos” significam em linguagem simples)? Essa criatura é você? Então você tem como alvo.

Sim, você pode compartilhar feitiços Smite e Shield e vários outros feitiços "auto". A habilidade seria bem limitada se não fosse!

* É irônico que, para convencer um público condicionado a procurar por palavras-chave, eles tenham que levantar a frase “linguagem natural” para ser quase uma palavra-chave para indicar que as regras devem ser lidas como inglês normal!

    
03.12.2015 / 22:39

As regras como escritas parecem bem claras. "Self" é um intervalo, não um alvo. A seção sobre Range (PH 202) diz que uma mágica pode ter como alvo uma criatura, um objeto ou um ponto no espaço. Então, diz que algumas magias "afetam somente você. Essas magias têm um alcance de si mesmas". Notavelmente, a palavra "alvo" é omitida na descrição do alcance do eu.

Um suporte adicional menor pode ser inferido da seção Targets (PH 204), que não tem qualquer menção ao "intervalo de self". Esta seção especifica que "Se uma mágica atinge uma criatura de sua escolha, você pode escolher a si mesmo, a menos que a criatura deva ser hostil ou especificamente uma criatura que não seja você." Isso parece implicar que você não pode "segmentar" a si mesmo, a menos que você possa segmentar alguém que não seja você mesmo. Como as mágicas com uma variedade de self não afetam ninguém além de você, não há escolha e elas não são direcionadas.

Tudo o que talvez seja um entedecimento de regras. Mas considere os tipos de magias que podem ter como alvo criaturas (incluindo você mesmo) e os tipos de magias que têm um alcance de si mesmo. Qualquer tipo de feitiço pode conceder um benefício instantâneo ou uma habilidade contínua. Exemplos incluem Aid e Fly . Algumas magias direcionadas causam um aumento de dano, por ex. Abençoe . Você pode olhar para as várias magias Smite do paladino (range of self) e achar que elas funcionam mais ou menos como Bless , porque elas não podem ser compartilhadas? Mas parece que muitos dos feitiços possuem outras características que tornariam o compartilhamento de feitiços complexo ou insuficiente. Gama de auto-mágicas podem:

  1. Requer uma escolha complexa por parte do conjurador e não especifica quem pode fazer a escolha se alguém que não seja o conjurador foi afetado. Exemplo: Alter Self , Disfarce Self .
  2. Conceda recursos contínuos que permitem várias opções durante a duração da mágica. Exemplo: Control Weather , Shapechange .
  3. Têm um efeito benéfico que irradia do lançador. Exemplo: Aura of Life (30 pés de raio, move-se com caster), Globo de Invulnerabilidade (raio de 10 pés, não se move).
  4. Têm um efeito prejudicial que irradia do lançador. Exemplos: Thunderwave (mencionado por você), Cone de Cold , Sunbeam .

A questão dos feitiços de irradiação de dano está apenas madura para o abuso se você escolher interpretar "alcance de si mesmo" como "visando a si mesmo". Thuderwave é 1º nível, então parece bastante inócuo. Você constrói um Ranger 17 / Wizard 1. Ela lança Thunderwave usando um slot de 5º nível. O feitiço causa 6d8 de dano. Seu falcão está sentado em seu ombro e ela compartilha o feitiço. Agora duas Thundewaves acertam a mesma área por 12d8 de dano. Boom.

Mesmo os feitiços não prejudiciais levantam questões sobre como eles funcionariam se fossem compartilhados. Alter Self permite ao caster escolher entre vários efeitos, incluindo respiração com água, armas naturais, etc. Agora imagine que você tenha lançado Alter Self em outra pessoa. Quem escolhe qual efeito se manifesta? As regras dizem "você", ou seja, o lançador. Mas e se a outra parte não quiser o efeito? Eles recebem um teste de resistência? Eles têm que estar dispostos (como é frequentemente especificado para muitos dos feitiços alvos benéficos)? Se você acha que esses problemas não surgem em relação a um feitiço compartilhado - isto é, o conjurador decide e o participante não - o Mestre ainda precisa decidir se o conjurador pode escolher efeitos diferentes, ou precisa será o mesmo efeito? Eu não estou dizendo que estas questões não são respondíveis, mas o fato de que elas precisam ser respondidas em todos os pontos para o fato de que os criadores de jogos não fizeram provisões para que um feitiço auto-afetivo jamais afetasse uma criatura que não o conjurador.

Estas questões de duplicação de poder de feitiços de ataque, escolha de efeitos de magia e efeitos de magia de adjudicação, parecem indicar que os criadores de jogos nunca pretenderam usar feitiços para afetar qualquer criatura que não seja a conjuradora (diretamente ou através de compartilhamento de feitiços). Assim, embora as regras pareçam bastante claras, mesmo que fossem ambíguas, como um Mestre, eu seria contra o compartilhamento desses feitiços.

    
04.12.2015 / 09:09

As mágicas com o alcance do Self não são direcionadas. Eles simplesmente afetam quem os lança. Eles não podem afetar ninguém, exceto o conjurador (a menos que uma habilidade ou afeto diga especificamente que ela afeta algo que não seja o conjurador).

Range

A spell's description specifies its range. The range is the maximum distance from you that you can place the spell's effect. The effect might extend beyond that range. All that matters is that when you cast the spell, you place its initial effect or chose a target that is not beyond the range.

Most spells have a range expressed in feet. Some spells, such as cure light wounds, can target only a creature (including yourself) that you touch. In other words, you must be able to reach the target.

Other spells affect only the caster. For example, the shield spell protects you, and only you.

A partir disso, podemos inferir que não há alvo, e que magias com alcance: Eu simplesmente afetam o conjurador.

Deixando de lado o argumento de se uma criatura cega pode mirar em si mesma, a distinção é importante porque a segmentação requer linha de visão:

You must be able to see a creature that you target directly with a spell. This requirement does not apply when you include a creature in an area of effect. A particular spell might override one or both of these rules.

Para responder suas mágicas: dr. Paladin Smite, como Shield e outras magias com range: Self, não alvo e não pode ser afetado pelo Share Spell.

    
03.12.2015 / 22:05