A solução mais fácil para você? Dê um bônus situacional na jogada do acerto ou no dano para uma boa descrição (por exemplo, "Eu pulo do outeirinho e direciono uma batida de duas mãos contra a cabeça do Orco". "Legal. Role para atacar". Você acerta nele e +1 de dano por uma boa descrição. Ele parece estar vacilando. "). O maior problema com isso é que penaliza os jogadores que não são criativos em um nível espontâneo e podem levar a "eu posso superar isso". descrições que descarrilam o fluxo do jogo. Uma solução possível para isso é permitir apenas uma dessas descrições em batalha, permitindo que os jogadores menos felizes improvisam "preparar" tal descrição antecipadamente. Uma versão alternativa é dar um pequeno prêmio após o encontro para todos que utilizaram um bom descritor. Não faça dessa uma competição, no entanto, para evitar o "topo que" descarrilou.
Outra solução potencial é elevar o padrão geral de jogo. Adicione suas próprias descrições aos ataques NPC (mas não adicione os bônus situacionais). Aqueles jogadores que você conhece são bons em adicionar descritores, encorajá-los a fazê-lo. Muitas vezes, isso faz com que os outros jogadores aumentem o seu jogo. Esta é a solução mais suave.
Por último, especialmente se alguns jogadores estiverem tendo problemas para apresentar ideias, considere uma pequena sessão de workshop em que os jogadores discutem boas descrições com base em um cenário geral ou uma imagem. Ajuda se você tiver bons e maus exemplos de literatura, sessões de RPG, etc.
É claro que é necessário ter um aviso adicional de que isso pode ou não funcionar para qualquer grupo ou jogador em particular. Alguns jogadores são mais felizes apenas dizendo "Eu rolo para fazer um ataque padrão" e forçá-los a fazer o contrário só vai causar estresse para eles, o que pode levar ao estresse para você. Pense em quanto estresse você terá e pondere isso em sua decisão.