Apresentando o Interpretação no Combate [duplicado]

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Eu sou o tipo de jogador que mais gosta da história e adoro interpretar papéis.

No entanto, desta vez eu sou o Dungeon Master e não um jogador. Como eu posso encorajar meus jogadores a interpretar durante o combate ao invés de apenas dizer: "Eu vou usar essa habilidade", então rola os dados, "Eu luto com X pontos de dano e os marquei."

Eu adoro imaginar como a história flui, mas não consigo transmitir isso para eles.

Alguma sugestão?

    
por Valamorde 20.02.2014 / 17:29

2 respostas

A primeira vez que eu tinha um jogo D & D 4e estava em um Con e um dos caras estava tocando e DMing 4e por um longo tempo. Ele costumava tocar como você gostaria e eu acho muito divertido.

O maior problema é que isso desacelera o combate e o jogo não lhe dá recompensas por isso.

Como consequência, há basicamente duas maneiras de obter o que você deseja:

  1. Você diz aos seus jogadores que gostaria que eles fizessem, e eles concordam porque gostam disso também. (Sua recompensa vem de conseguir um bom RP, que eles gostam.)
  2. Você traz recompensas mecânicas (como +1 para acertar) se elas interpretam mesmo durante o combate. Ainda é melhor se eles gostarem de arrastar seus encontros um pouco mais por causa da descrição adicional. Certifique-se de que eles sabem das recompensas e de seus motivos.
20.02.2014 / 17:49

A solução mais fácil para você? Dê um bônus situacional na jogada do acerto ou no dano para uma boa descrição (por exemplo, "Eu pulo do outeirinho e direciono uma batida de duas mãos contra a cabeça do Orco". "Legal. Role para atacar". Você acerta nele e +1 de dano por uma boa descrição. Ele parece estar vacilando. "). O maior problema com isso é que penaliza os jogadores que não são criativos em um nível espontâneo e podem levar a "eu posso superar isso". descrições que descarrilam o fluxo do jogo. Uma solução possível para isso é permitir apenas uma dessas descrições em batalha, permitindo que os jogadores menos felizes improvisam "preparar" tal descrição antecipadamente. Uma versão alternativa é dar um pequeno prêmio após o encontro para todos que utilizaram um bom descritor. Não faça dessa uma competição, no entanto, para evitar o "topo que" descarrilou.

Outra solução potencial é elevar o padrão geral de jogo. Adicione suas próprias descrições aos ataques NPC (mas não adicione os bônus situacionais). Aqueles jogadores que você conhece são bons em adicionar descritores, encorajá-los a fazê-lo. Muitas vezes, isso faz com que os outros jogadores aumentem o seu jogo. Esta é a solução mais suave.

Por último, especialmente se alguns jogadores estiverem tendo problemas para apresentar ideias, considere uma pequena sessão de workshop em que os jogadores discutem boas descrições com base em um cenário geral ou uma imagem. Ajuda se você tiver bons e maus exemplos de literatura, sessões de RPG, etc.

É claro que é necessário ter um aviso adicional de que isso pode ou não funcionar para qualquer grupo ou jogador em particular. Alguns jogadores são mais felizes apenas dizendo "Eu rolo para fazer um ataque padrão" e forçá-los a fazer o contrário só vai causar estresse para eles, o que pode levar ao estresse para você. Pense em quanto estresse você terá e pondere isso em sua decisão.

    
20.02.2014 / 17:48