Na prática, você se atém aos movimentos e usa a lista, até que você a internalize e não precise mais se referir à lista, mas até mesmo eles continuam a usá-la. Assim como ao jogar um Eurogame com um tabuleiro, você faz exatamente o que o jogo diz, se quiser que ele funcione como anunciado.
As jogadas do GM são multifuncionais. Eles:
- ensina aos GMs novos aos RPGs como fazer o GM
- ensina aos mestres novatos no Dungeon World qual é o trabalho deles em este jogo
- ajude GMs experientes, se estiverem em um
- quando você está preso para o que fazer a seguir, forneça uma lista de opções para iniciar ideias
- lembre-se de que isso é o quanto / pouco você consegue fazer na sua vez de falar
- impede que o GM entre em uma rotina, mantendo todas as suas opções de movimentação visíveis
A lista é super importante, porque o Dungeon World não é o seu RPG normal, e não usar a lista de movimentos geralmente resulta em executá-la como se fosse outro jogo, e então se perguntar por que não é tão bom quanto todos continua dizendo.
Na prática, o que passa pela minha mente é
- "Ok, meu movimento. Eu já sei o que e tenho uma boa idéia para este, então vamos fazer isso. Deixe-me pausar um minuto para trabalhar minha narração para que seja bem integrado com os eventos ao invés de apenas desconectado ... "
- "Ok, meu movimento. Eu não tenho idéia! O que parece inspirador aqui, ou o que eu não usei recentemente ...?"
- "Ok, então o que acontece é ... Espere. Eu não consultei meus movimentos ultimamente, provavelmente estou deixando o hábito executar minhas respostas, é melhor verificar a lista rapidamente para ter certeza de que esta é a minha melhor jogada agora", seguiu por "sim!" ou "Oh, ei, isso seria muito mais interessante / apropriado / romance".