Como o GM se move no Dungeon World funciona na prática?

17
Então eu estava lendo sobre o GM Move no mundo do Dungeon e comecei a ter uma série de perguntas passando pela minha cabeça ... Foi algo assim (tudo em cerca de 20 minutos)

Eu vou ter dores de cabeça tentando acompanhar usando um movimento sem deixar escapar isso em voz alta? Oh, talvez eu possa ignorá-los completamente, já que eles cobrem todas as situações? O que levou a; O que vou fazer com esta lista, vou memorizá-la, criar uma folha de rosto? Eu preciso dessas regras como inspiração para quando não sei o que fazer a seguir? Então eu comecei a pensar que talvez os jogadores gostariam de saber qual regra está sendo usada e ela deve ser revelada para que eles sintam que eu estou usando os movimentos de forma justa ...

Então, minha pergunta é: como isso funciona na prática? O que normalmente está passando por uma mente experiente do GM DW enquanto eles usam seus movimentos?

    
por GMNoob 17.07.2014 / 15:07

3 respostas

Na prática, você se atém aos movimentos e usa a lista, até que você a internalize e não precise mais se referir à lista, mas até mesmo eles continuam a usá-la. Assim como ao jogar um Eurogame com um tabuleiro, você faz exatamente o que o jogo diz, se quiser que ele funcione como anunciado.

As jogadas do GM são multifuncionais. Eles:

  • ensina aos GMs novos aos RPGs como fazer o GM
  • ensina aos mestres novatos no Dungeon World qual é o trabalho deles em este jogo
  • ajude GMs experientes, se estiverem em um
  • quando você está preso para o que fazer a seguir, forneça uma lista de opções para iniciar ideias
  • lembre-se de que isso é o quanto / pouco você consegue fazer na sua vez de falar
  • impede que o GM entre em uma rotina, mantendo todas as suas opções de movimentação visíveis

A lista é super importante, porque o Dungeon World não é o seu RPG normal, e não usar a lista de movimentos geralmente resulta em executá-la como se fosse outro jogo, e então se perguntar por que não é tão bom quanto todos continua dizendo.

Na prática, o que passa pela minha mente é

  • "Ok, meu movimento. Eu já sei o que e tenho uma boa idéia para este, então vamos fazer isso. Deixe-me pausar um minuto para trabalhar minha narração para que seja bem integrado com os eventos ao invés de apenas desconectado ... "
  • "Ok, meu movimento. Eu não tenho idéia! O que parece inspirador aqui, ou o que eu não usei recentemente ...?"
  • "Ok, então o que acontece é ... Espere. Eu não consultei meus movimentos ultimamente, provavelmente estou deixando o hábito executar minhas respostas, é melhor verificar a lista rapidamente para ter certeza de que esta é a minha melhor jogada agora", seguiu por "sim!" ou "Oh, ei, isso seria muito mais interessante / apropriado / romance".
17.07.2014 / 17:18

Movimentos GM são sempre conseqüências para o que acontece no jogo, então primeiro eu tive que memorizar o que se tornou um reflexo simples:

  • Quando todo mundo olha para você para descobrir o que acontece
  • Quando um personagem lhe dá uma oportunidade de ouro
  • Quando rolarem um 6 -

Sempre que algum deles acontece, eu escolho a escolha mais óbvia em relação à situação ou dou uma olhada na lista para me inspirar. Eu tento não usar o mesmo movimento duas vezes seguidas, a menos que eu ache que isso é inevitável. Por exemplo, dano Deal é realmente chato depois de um tempo. Você ataca orc, orc te apunhala primeiro. Você ataca orc novamente, orc bloqueia e apunhala você novamente. Nah Use seus recursos, revele uma verdade indesejada, separe-os e coloque alguém em um lugar que são meus favoritos de todos os tempos. É fácil cair em uma rotina. Além disso, nada me impede de usar o movimento mais tarde (se faz sentido). Por exemplo, você poderia perceber após o combate que sua bolsa foi aberta durante a luta e uma poção escorregou, mas você estava tão focado no orc que não percebeu.

E em dúvida, pergunte aos jogadores. Então Sophia acabou de perder seu movimento de conjuração novamente. Algum de vocês já viu um acidente de mágica? Com o que se parece? O que você viu ou ouviu em suas aventuras? Se eles forem como "Um deles explodiu em todas as paredes!" você pode diminuir o tom e dizer "Uau, realmente? Eu acho que a magia é realmente imprevisível. Mas Sophia não lançou um feitiço 4 vezes o nível dela para que ela não explodisse, mas eu acho que o nariz dela começou a sangrar muito". Fazendo isso, você usa a entrada do seu jogador, você valida suas idéias, mas também estabelece o fato de que um jogador não morrerá simplesmente por falhar com um míssil mágico.

    
17.07.2014 / 20:51

Eu não sei se eu consideraria o que eu faço melhor prática, mas eu mais ou menos ignorá-los, porque eles são apenas uma lista codificada de coisas que eu estou fazendo de qualquer maneira como um GM.

"Dê uma oportunidade que se adapte às habilidades de uma classe". "Ofereça uma oportunidade com ou sem custo." "Diga-lhes os requisitos ou consequências e peça". "Causar dano." Estas são apenas coisas que um GM faz como parte do curso de um jogo.

Eu sinto que a lista de "movimentos do GM" é realmente voltada para pessoas que nunca fizeram nada do GM antes, especialmente o Dungeon World, e se você é novo, talvez queira manter a lista à mão para procurar inspiração, para lembrá-lo do que um GM faz.

    
17.07.2014 / 17:00