Trabalhando o sistema de potências “add-on” para o DnD 3.x?

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Estou tirando esta questão da minha recente pergunta sobre Gritos de Skyrim para DnD3.x .

Existe um sistema oficial ou não-oficial "add-on" para DnD3.X (ou Pathfinder) que introduz poderes extras opcionais que estão igualmente disponíveis para qualquer e todas as classes , e são, de preferência, não habilidades ou talentos, mas "poderes" que os PCs podem ser dados de forma simples e gradual gradualmente por serem "escolhidos" " ?

Um exemplo disto seria, como eu mencionei no parágrafo de abertura, o PC ser um Dragonborn em Skyrim: Não importa a sua "classe" (eu sei, eu sei ... eu quis dizer especialização ou conjunto de habilidades) ou seja o que for;)), eles diferem do resto do mundo em que eles têm acesso, através de sua linhagem, para Gritos .

    
por OpaCitiZen 11.12.2012 / 11:51

7 respostas

Is there an official or unofficial "add on" system for DnD3.x (or Pathfinder) that introduces optional, extra powers that are equally available for any and all of the classes, and are, preferably, not skills or feats but "powers" that PCs can be given simply and leveled up in gradually for their being "chosen ones"?

Talentos. Isso é o que são feitos. Alguns são multi-nivelados e permitem que você os leve várias vezes, e alguns oferecem progressão para outros talentos.

A única coisa que os talentos não estão estão disponíveis gratuitamente para todos igualmente . Isso é porque eles não são gritos de dragão, e você não está apenas gritando - você está executando uma façanha ou habilidade que pode exigir que você tenha alguma outra qualidade, assim como a capacidade de executar gritos de dragão é exclusiva de Dragões e Dragonborn. .

Eles também não têm efeitos tão potentes quanto os gritos, mas isso só porque D & D e Skyrim tinham objetivos de design diferentes: enquanto D & D se sentiam à vontade para empurrar todas as habilidades poderosas para coisas específicas de classe, os criadores de Skyrim queria reservar parte disso como gritos para todas as classes . Pegue alguns feitiços e crie talentos que os ensinem para nenhum outro requisito além da morte de um dragão, e você já recriou gritos de dragão: Fus ro dah é um feito que ensina a você um dano < href="http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/shout.html#_shout-greater"> Maior Shout com knockback, e o componente Verbal é fus ro dah!

Se você realmente se opuser à presença de requisitos, apenas houserule que os únicos requisitos em talentos que contam são requisitos de outros talentos (ou, opcionalmente, manter as coisas fazendo sentido, raça ou classe).

    
11.12.2012 / 12:03

Por favor, olhe o sistema D & D 4e Theme como modelo para isso.

Os temas são uma opção opcional na criação de personagens que dizem algo sobre seu personagem que não é coberto por classe / raça; como tal, eles são o exemplo perfeito de um sistema de energia independente de classe.

Mecanicamente, um tema geralmente começa fornecendo pelo menos um aumento de habilidade e o equivalente a 4e de um feitiço, e então concede aumentos automáticos e opções e poderes adicionais conforme você sobe de nível.

A introdução de um único tema Dragonborn personalizado cheio de Shout poderes como uma opção necessária para a aprovação do DM na criação de personagens poderia fazer bem para as suas necessidades.

Os temas são originalmente descritos no livro "Dark Sun Campaign Setting" 4e.

[Alternadamente, o D & D 3.5 "Livro de Ações Exaltadas" tem o modelo Vow of Poverty: uma opção de personagem que abre um novo conjunto de slots que só podem ser preenchidos por um conjunto restrito de talentos personalizados você subir de nível.]

[Agradecemos a @JonathanHobbs pelo conselho / suporte / explicação do Skyrim.]

    
11.12.2012 / 14:38

Parece um modelo para mim.

Para o preço não nulo de um ajuste de nível, um modelo oferece vários recursos que podem evoluir com nível (exemplo: Meio Celestial ). Eles foram projetados para monstros, portanto, então a tradução para PCs é documentadamente inábil.

    
11.12.2012 / 14:28

O Pathfinder está apenas introduzindo o conceito de níveis Mítico. Está na versão beta agora, mas isso também significa que é gratuito para download atualmente. É um avanço paralelo aos níveis normais, o que significa que você pode começar no nível 1 e progredir em um ritmo diferente dos níveis de classe, e o avanço não é baseado no XP. Veja este link para o download e uma descrição mais longa.

    
11.12.2012 / 23:40

O Tomo da Batalha tem o talento Estudo Marcial, que permite a cada personagem obter um poder marcial que pode ser usado uma vez por encontro.

Esses poderes são taticamente interessantes em si e geralmente têm um efeito dependente de nível, então eles crescerão com o personagem.

Limitá-los aos jogadores (e outros escolhidos) irá refluí-los como habilidades especiais para apenas algumas pessoas.

Se você quiser aumentar ainda mais seu poder, você pode dar a eles mais recursos que só podem ser usados para o Estudo Marcial.

    
11.12.2012 / 12:03

Não exatamente um add-on, mas havia o sistema Force Skill / Power / Feat para Jedi no d20 Star Wars RPG. Vários poderes exigiram o talento Sensível à Força. Se você quisesse que os poderes estivessem mais geralmente disponíveis, você poderia dar a todos o feito de graça no primeiro nível.

Também não é um add-on, mas há alguns jogos de super-heróis baseados no d20. Mutantes e Masterminds é o que vem à mente, mas tenho certeza que existem outros. Você poderia "emprestar" poderes de lá, embora integrá-los fora de seu sistema host exigiria algum trabalho. Há um SRD aqui .

Por fim, existe o sistema psiônico do d20 Traveler (T20). Faz muito tempo desde que eu olhei para ele, mas acho que funcionou como um addon independente, muito parecido com o sistema psiônico original do Traveler.

    
13.12.2012 / 00:03

Eu tenho uma sugestão leviana: se você quer um sistema flexível de propósito geral para introduzir habilidades mais especiais a um jogo d20, você pode comprar uma cópia de Mutants & Masterminds 2ª Edição (3ª parece ter se distanciado ainda mais do sistema d20; desde que a 3ª saiu existem muitas cópias da 2ª por aí):

link

Você poderia, com um pouco de esforço, adotar o capítulo Poderes do livro para o seu jogo. Os poderes em M & M são comprados com pontos de energia que os personagens M & A obtêm normalmente. Introduzir um novo feito:

Unusual Power

You have a strange ability that sets you apart, even from other heroes.

Benefit: You receive 5 power points that you may spend on powers from the Powers chapter of Mutants & Masterminds. The GM must specially approve your use of this feat. The Power Level for purposes of power acquisition is equal to your character level.

Normal: Characters in Pathfinder do not normally receive power points.

Special: This feat can be taken multiple times.

Esteja ciente de que você terá que ler o capítulo de antemão e decidir o que você quer que seus jogadores possam ter (seu jogo de fantasia de feitiços e espadas pode ser severamente interrompido por um jogador com, por exemplo, invulnerabilidade a magia, ou a capacidade de voar a 750 MPH por 16 horas por dia).

Além disso, você precisará converter alguns dos poderes para uso do d20; principalmente, isso significaria converter o dano de seu sistema de ferimentos para armazenar os pontos de vida do d20. Eu usaria a tabela de armas do capítulo do equipamento para isso. Outras coisas funcionam da mesma forma, como iniciativa, testes de habilidade, testes de perícia, testes de resistência, testes de ataque e classe de armadura. O que conta como Extraordinary, Supernatural e Spell-Like, eu acho, seria auto-evidente, e que lida com casos como "a resistência à magia se aplica?"

Seria um trabalho, mas uma vez que você terminasse, você realmente teria algo flexível e poderoso. Você pode fazer qualquer coisa com poderes de M & M.

    
14.12.2012 / 20:07