Muita coisa depende do que você quer dizer com 'mágica'. Muito disso vai depender do seu GM, então seria um bom primeiro lugar para começar, ou seja, conversar com ele sobre o que você está tentando fazer. Passando para o personagem, há dois lados para isso, mas depois do comentário acima, vou começar de forma sistemática.
No DFRPG, você tem que justificar os poderes sobrenaturais com, no mínimo, um conceito alto apropriado (veja YW146
para uma comparação entre poderes sobrenaturais e acrobacias mortais). Então, qualquer que fosse o personagem a quem fosse exposto (fosse algum ritual Taumatúrgico ou um artefato de poder) ditaria o que esse Conceito Alto foi definido como sendo. A partir disso, você teria que trabalhar com seu GM que poderes estão disponíveis com base no que é o evento mágico desencadeador. Se as armadilhas do evento mágico tornarem o personagem um conjurador de magias para todos os efeitos, uma olhada na magia patrocinada seria necessária.
A questão maior (e a razão pela qual eu disse que você deveria falar com o GM) é a lógica do jogo, especialmente se você estiver planejando fazer isso durante o jogo. Vai depender muito da interpretação do seu GM, como tal evento não é realmente coberto nos livros como está escrito. Descubra antes que você se aprofunde muito no conceito que o seu GM irá permitir, já que isso será a estrutura para se isso for possível, e sob quais circunstâncias isso seria possível.