Não há resposta Regras-Como-Escritas. Isso não é discutido nem no Livro do Jogador nem no Livro do Mestre, nem nos livros Revisados da Segunda Edição ou da Segunda Edição.
As regras de Proficiência em Arma e Não-Arma foram opcionais na 2ª Edição. Meu palpite é que, por causa disso, os escritores não pensaram em todos os cenários possíveis. Mas isso é apenas especulação da minha parte.
Então, nós somos deixados para confundir com o nosso próprio senso comum. Se você pesquisar no Google, encontrará discussões sobre isso, com opiniões variadas. Este é o método que usei a única vez que se tornou relevante na minha 2ª edição GMing:
- Proficiência em Arma: Ganhe os slots de proficiência de nível 1 para o novo
classe, e avançar como a nova classe. Isso, claro, inclui o uso
a nova classe 'nível 1 THAC0.
- Proficiência sem armas: Nenhum novo NWP no nível um. No entanto , permiti que o personagem fosse
1) use NWP existente sem penalidade
2) recuperar um slot NWP que ele pagou anteriormente como penalidade para aprender um fora da classe NWP que agora estava na classe para a nova classe.
3) Gastar o NWP recuperado imediatamente em uma nova classe NWP
4) Ganhe NWP pela progressão de sua nova classe.
Meu principal objetivo era fazer com que a contabilidade acabasse, para que pudéssemos voltar ao nosso jogo. O jogador não estava feliz com a minha decisão sobre a NWP, mas eu realmente não poderia justificar seu personagem de repente sabendo três coisas novas, especialmente em seu caso específico em que a decisão de multiclasse (de padre a lutador) veio bem no momento resultado de ações no jogo, e não através de qualquer planejamento a longo prazo. O jogador concordou que fazia mais sentido, mas ainda queria o NWP extra. Eu não fui persuadido por esse argumento.