Mecânica de destruir um personagem

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Criatura monstro NPC tenta rasgar o personagem após agarrá-lo com sucesso. Assim como pode rasgar objetos com força bruta completando a verificação de força.

Quais mecânicas devem ser usadas para determinar o resultado dessa tentativa?

Sim, é simples "Eu posso quebrar o objeto e quero quebrar uma pessoa da mesma maneira" Ou pode estar arrancando o braço direito dele seria suficiente.

Estou interessado em quão difícil para o monstro é quebrar a pessoa e o que são estados intermediários da pessoa se o monstro não estiver completamente quebrado. Algo como realizar tortura em rack manualmente.

    
por ayvango 20.10.2013 / 22:58

3 respostas

Personagens não quebram em D & D 3,5

Com algumas poucas exceções (envolvendo ataques especiais), os personagens vivos não são mutilados de maneiras como a que você descreve. Isso ocorre porque o 3.5 não lida com ferimentos específicos - é abstraído pelo sistema de pontos de vida. Não há "tiros chamados", não há ferimentos dificultadores, são todos pontos de vida.

Mas é assim que eu lidaria com isso:

Se você quiser separar um caractere como se fosse um objeto, você só precisa torná-lo um objeto (um cadáver). Significa que você tem que reduzi-los a -10 HP.

Isso significaria que para um monstro strong "quebrar" um personagem, primeiro ele faria ataques normais (ataques naturais e / ou agarrando / arrebatando / agarrando / rendendo) até que o personagem atingisse -10 HP. Uma vez que o personagem é um cadáver, o cadáver pode ser esmagado ou literalmente broken . Um monstro com um ataque completo bastante impressionante seria capaz de realizar isso em um turno.

Eu vou deixar de descobrir o quão difícil um cadáver deve ser para quebrar como um exercício para o leitor. Pessoalmente, eu usaria a dureza e os pontos de impacto do couro (2 e 5 / polegada de espessura, respectivamente) como ponto de partida.

    
21.10.2013 / 00:08

Tecnicamente, essa é a capacidade de renderização de alguns monstros (como o Troll ):

Rend (Ex)
If a troll hits with both claw attacks, it latches onto the opponent’s body and tears the flesh. This attack automatically deals an additional 2d6+9 points of damage.

Para monstros sem a habilidade Rend, a outra rota a ser tomada é grappling . Lute com seu oponente e use a opção "Danificar seu oponente" até que a vítima pare de se mover.

É claro que reduzir os pontos de vida de uma criatura abaixo de zero leva muito mais tempo do que quebrar um objeto. Isso se encaixa na natureza abstrata do sistema de pontos de vida ... Leva tempo para que alguém pare de se contorcer o tempo suficiente para agarrar bem o braço dele e puxá-lo da tomada.

    
20.10.2013 / 23:34

Se você quiser destruir uma criatura ao meio, sugiro um desafio. Cada criatura faz um teste de resistência, com a criatura defensora tendo um bônus de +5 ou +10, ou até mesmo de Con +1/2, já que rasgar uma pessoa ao meio é um feito quase impossível. Isso tornaria o combate mais interativo.

O desafio está aí simplesmente porque todos tentarão desfazer a ação automaticamente.

Se o defensor vencer este desafio, ele não será mais agarrado e (obviamente) não será destruído.

Se o atacante for bem sucedido, a criatura recebe dano igual a metade do seu valor máximo de HP. Se isso o transformar em um cadáver, a criatura será rasgada, caso contrário, o atacante poderá fazer um segundo ataque no próximo turno, e o defensor não receberá mais o bônus de defesa.

Aqui está um exemplo:

Um troll com +5 STR, tenta rasgar um halfling (com HP cheio) com +1 STR e +2 CON ao meio.

Turn 1 :

Rolos de troll 20 (15 + 5)

Halfling rola 18 (15 + 1 + 2)

O halfling agora não recebe mais bônus para salvar.

Turno 2

Rolos de troll 8 (3 + 5)

Halfling rola 19 (18 + 1)

O halfling não é mais agarrado, mas não recebe um bônus para ser rasgado até ser curado, e recebe 1d4 de sangramento a cada turno (o bônus termina) ... Se o troll tivesse vencido, o halfling seria agora Rasgado ao meio e incapacitado, levando 2d6 a cada turno.

    
23.10.2013 / 01:18

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