O nível da magia é um conceito de personagem ou um conceito de jogador?

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Existe alguma coisa no RAW que suporte o nível da magia como um conceito de personagem ou, como alternativa, que o suporte apenas como um conceito de jogador?

Por um lado, não vejo nada que declare explicitamente que um personagem sabe que existem níveis de magia. Por outro lado, não vejo como um conjurador poderia administrar espaços mágicos sem saber sobre os níveis de magia.

    
por Jack 25.02.2016 / 19:01

2 respostas

São os dois.

O nível da magia (0-9) é puramente um concerto para o jogador, conforme @LegendaryDude explica , mas o < O poder de um feitiço é certamente um conceito que os personagens conhecem. Alguns parágrafos no PHB sugerem que os personagens sabem sobre o poder dos feitiços.

PHB 201, Spell slots. Regardless of how many spells a caster knows or prepares, he or she can cast only a limited number of spells before resting. Manipulating the fabric of magic and channeling its energy into even a simple spell is physically and mentally taxing, and higher-level spells are even more so.

PHB 201, Spell Level. A spell's level is a general indicator of how powerful it is.

Outro indica que os personagens precisam ganhar poder para criar ou conjurar as magias mais poderosas.

PHB 201, What is a spell? Uncounted thousands of spells have been created over the course of the multiverse's history [...]. Some might yet lie recorded in crumbling spellbooks, [...] or they might someday be reinvented by a character who has amassed enough power and wisdom to do so.

    
25.02.2016 / 19:50

O nível de magia e os espaços de feitiço são apenas abstrações do uso de magia no estilo Vancian . Ele funciona mecanicamente porque você não tem um grande recurso de mana pool (a outra forma que os jogos geralmente lidam com magia) para rastrear, e você tem um número definido de magias e usos de magia. Usuários mágicos de baixo nível têm acesso a magias de baixa potência, e à medida que aumentam de nível, eles têm acesso a coisas mais poderosas. Mecanicamente, esse sistema funciona muito bem. O problema é como traduzir isso para termos dentro do personagem sem fazer meta-referências óbvias.

Como você lida com isso no seu jogo é em grande parte deixado para você. Nem o PHB nem o DMG, de minhas leituras, realmente mencionam como discutir a magia nesses termos a partir de uma perspectiva de IC. Slots de feitiços em si são claramente uma coisa mecânica, e um mago precisa saber quanto "poder de lançamento" ele tem disponível, mas pode não pensar nele em termos de "slots".

Minha preferência é se referir ao nível da magia como "círculo mágico", por exemplo bola de fogo seria um feitiço do terceiro círculo. Então, novamente, magos em seu mundo podem muito bem referir-se a magias pelo seu nível - um mago do primeiro nível (talvez um grau na escola de bruxos?) Só poderia conjurar magias de magos de primeiro nível. O espaço usado para conjurar a magia, que em 5e pode melhorar a magia de algumas maneiras, poderia simplesmente ser referido como a quantidade de poder mágico que o mago usa para obter o efeito desejado.

    
25.02.2016 / 19:44