Você pode usar seu próprio movimento separadamente do movimento de sua montaria?

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SevenSidedDie e eu tivemos um dilema sobre o Mounted Combat, ou qualquer montagem, na verdade. Quando se movimenta durante a pilotagem, uma montaria que foi treinada para levar um ciclista ou pacificada para aceitar um piloto, uma de duas coisas pode acontecer:

  1. O Monte age de acordo com sua iniciativa e só pode executar 3 ações: traço, desengate e esquiva. Ele também pode ser comandado para se mover (de graça, desde que o movimento é apenas algo que acontece e não faz nenhum tipo de ação para completar).

  2. O Monte pode agir por conta própria, mas age por conta própria e pode agir de forma imprevisível, movendo-se para onde desejar e atacando alvos se quiser (o que não pode fazer se você escolher comando a montagem em vez disso).

Isso é direto das regras e não é controverso. A questão é como funciona o movimento em cada cenário?

Cenário 1: A montagem, já que está se movendo em sua mesma iniciativa, conta e se move apenas porque você está controlando onde e como ela se move, move no lugar de movimento de personagens? Ou a montaria pode mover-se a toda velocidade, o personagem pode desmontar, e depois mover a sua velocidade total também?

Cenário 2: A montaria, uma vez que está se movendo por conta própria e em uma iniciativa separada do personagem, se move de maneira imprevisível por conta própria, e então você também pode se mover uma vez que sua iniciativa contagem chega?

    
por Airatome 11.03.2015 / 19:19

1 resposta

A montaria e o ciclista têm seu próprio giro completo com movimento e ação. Quando um jogador monta um animal e decide controlá-lo:

The initiative of a controlled mount changes to match yours when you mount it.

A posição da montaria na ordem dos turnos muda, mas mantém o seu próprio turno em que:

It moves as you direct it, and it has only three action options: Dash, Disengage, and Dodge.

Portanto, o suporte pode se mover a toda velocidade e finalizar a sua vez. Depois disso, o personagem toma o seu próprio turno, no qual pode desmontar usando metade da velocidade e passar para a metade restante. O que o personagem não pode fazer é montar, montar e desmontar, pois isso exigiria dois turnos de personagem.

Existe uma coisa que requer esclarecimento. Se bem entendi, empates na iniciativa são resolvidos de uma vez por todas, o que significa que, após a montagem, o jogador tem que decidir se é a montaria ou o personagem que age primeiro durante a rodada.

A única coisa que vejo que pode ferir meu raciocínio é essa frase (a ênfase é minha)

A controlled mount can move and act even on the turn that you mount it.

Isso torna as coisas discutíveis, mas para mim todo o resto é sólido o suficiente para considerar que há um erro e deve ser "redondo" em vez de "virar" nesta sentença.

    
11.03.2015 / 20:37