Três etapas para lidar com isso, embora o passo zero seja provavelmente "sim, não se preocupe tanto com isso".
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Certifique-se de que a ação seja realmente possível primeiro. Um personagem recebe apenas uma interação simples gratuita com um objeto, como fechar ou abertura uma porta, ou desenhando ou embainhando uma arma, ou pulando em cima de uma mesa. Puxar uma corda (interação # 1), amarrá-la ao redor de um poste (# 2), agarrar alguém (ação) e saltar pela janela (interação # 3 talvez? + Movimento) é mais do que pode ser realizado em um turno. E carregar um colega adulto - mesmo que seja um cooperativo - não é trivial, por isso certifique-se de que não está acontecendo de graça: inclua as regras de ônus e as penalidades na velocidade de movimento para ver se eles conseguem saltar para fora dessa janela neste turno, ou se eles talvez terminassem sua vez empoleirados precariamente no parapeito da janela, bem a tempo dos bandidos chegarem a sua vez.
Note também que se o herói está fisicamente bloqueando os bandidos em dois turnos para encaixar todas as interações, os bandidos naturalmente estarão adjacentes a ele e terão ataques de oportunidade ao herói (mas não à donzela) quando ele sai do seu alcance saltando pela janela. Ele também às vezes não efetivamente bloqueia eles se ele estiver ocupado com uma corda, a menos que seja um espaço muito estreito, porque você precisa de duas mãos para amarrar a corda; bandidos podem apenas passar por um herói desarmado sem provocar ataques de oportunidade.
Se ele agarra o braço dela e "a leva para longe", então isso não vai funcionar - ela não pode seguir a liderança dele sem usar seu próprio movimento, então tudo o que ele está fazendo é Preparar uma ação para andar com ela quando finalmente chegou a sua vez. (Ele teria que agarrar o braço dela e arrastá-la para longe, sem usar seu próprio movimento, para fazer acontecer na sua vez. E tenho certeza que a donzela terá palavras com ele depois - ou durante - tal manobra…)
Mas, por mais que funcione, deixe-o descobrir como deve ser a alavancagem judiciosa e a aplicação das regras, em vez de tentar decidir que isso não deveria acontecer.
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Note que o movimento forçado é uma coisa no jogo e não quebra nenhuma regra. Iniciativa é apenas quem consegue agir primeiro; isso não impede que outros, mais adiante na iniciativa, se beneficiem dessas ações.
Esta é uma maneira interessante de fazer um personagem ficar mais distante do que eles poderiam sozinhos? Sim, mas às custas de outro personagem gastar sua vez de uma maneira bastante insatisfatória. (Embora, às vezes, o objetivo real seja mais bem servido fazendo algo “sub-ótimo”, então a definição disso é discutível.) Empurrar e puxar os outros ao redor é algo que você pode fazer com sua ação, então não há razão para se alarmar sobre sendo usado para melhorar a posição de um aliado.
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Isso não encerra o conflito. Só porque ele tirou um aliado do perigo iminente não significa que o perigo se acumula e vai para casa. Ele salta pela janela com ela? Bem… completamente além do risco de deixar alguém cair porque você está pulando pela janela e tentando segurar o peso de duas pessoas com as mãos nuas e sem arnês de escalada (o que você pode querer falar sobre , e talvez ligar para verificações a respeito), você ainda tem um conflito - não apenas um combate .
Não há nada que impeça os bandidos de espiar pela janela, gritando “Siga-os!” e descendo a corda também; ou largando pedras, cadeiras, balas de canhão e inestimáveis bric-a-brac pela janela das cabeças de nossos heróis intrépidos; ou apressando-se ao nível do solo para iniciar um conflito de perseguição sem fôlego.
Então, sim, não se preocupe com isso. Role com ele, tome alguns momentos necessários para considerar como aplicar as regras para julgar a tentativa, descobrir se ela funciona e, então, fazer o inimigo reagir de forma realista e interessante à tática inesperada.