O Push inicia 'corpo a corpo' ou 'combate próximo' em mundos selvagens?

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Isso surgiu em um dos meus jogos na semana passada:

Um jogador atacou um combatente e usou a manobra Empurrar para derrubá-lo. O combatente levantou-se em seu passe de iniciativa e se mudou 4 espaços de distância. Os jogadores argumentaram que eu deveria ter permitido um 'ataque livre' baseado nas regras para se retirar do combate próximo. Eu decidi que o Push não era combate, apenas algo que pode acontecer em combate.

Para ficar claro, o personagem do jogador não estava envolvido em combate imediato com este combatente. Ele correu até ele e o empurrou.

Então eu estava errado? O jogador deveria ter tido a chance de fazer um ataque livre? Os mundos selvagens não têm noção de um ataque de oportunidade e, por acidente ou propositalmente, chamam-no de "Retirar-se do combate aproximado" e o texto é bastante específico sobre os personagens "engajados".

O mais importante é que usar o Push constitui "melee" ou "close combat" para o propósito pf "Retirando-se do combate aproximado"?

Um moderador de regras nos fóruns Peginc teve alguns esclarecimentos sobre cobrança e combate que podem ser encontrados aqui .

    
por Pow-Ian 24.06.2015 / 15:34

1 resposta

Você pode pedir especificamente no Fórum PEG para obter uma resposta dos especialistas sobre se o Push instiga especificamente o Combate Corpo a Corpo.

Sugiro olhar para esta postagem nos fóruns do PEG , especialmente a seção sobre "Como definir 'corpo a corpo' "(ênfase minha):

KingCrud wrote:

Can a character or NPC move past an enemy figure within melee range without attracting the 'Withdrawing from combat' free attack? So the character starts their move out of melee range, passes by the enemy, and ends outside melee range. Is coming within 1" (or 2" with Reach) considered 'in melee' irrespective of whether combat has been initiated (such as by 'First Strike')?

I know in other games, such as recent editions of D&D, if you pass through the squares around an enemy you have to cease you movement. Is Savage Worlds different?

     

Resposta de Clint:

     

Yep. The character has to be leaving melee, simply passing adjacent to another character does not automatically place the mover in melee with them (though First Strike or a Hold action could).

Defining "melee" is up to the GM. In some cases it's obvious (making or being the target of a Fighting attack) while in others not so much (providing a Gang Up bonus even if no attacks are made at or by the character) and could be up to individual GM interpretation.

If a GM wanted to use an optional specific determination, they could say if a character begins or ends an action adjacent to a foe, they are considered to be "in melee" with that foe, regardless of whether any actual Fighting rolls take place (a Fighting roll would of course be an automatic inclusion into melee).

Hope that helps.

Push também é descrito na seção "Situational Combat Rules" do livro Savage Worlds Deluxe, e também está listado na tabela "Attack Options Summary". Pode-se inferir, a partir de sua inclusão nessas áreas, que um Empate é considerado corpo a corpo.

    
24.06.2015 / 17:11