Funciona para executar um jogo de Changeling: the Lost com jogadores que não conhecem o jogo do livro?

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Ok, então eu quero rodar um Changeling: the Lost , mas percebo que C: tL é uma configuração muito estranha em comparação com configurações típicas de D & D ou típicas de SciFi. Os jogadores dificilmente são heróis, já que estão fundamentalmente quebrados ou se recuperando do trauma anterior. Todos os meus jogadores são novos no RPG e eu não acho que eles vão querer ler toda a configuração antes de começarmos a jogar.

Alguém tem experiência revelando o histórico C: tL e definindo coisas no jogo? Parece que poderia funcionar muito bem e naturalmente (através de um freehold), mas eu nunca tentei isso antes, então eu estava esperando ouvir se outros tivessem tentado com sucesso.

    
por Frew Schmidt 24.08.2011 / 18:01

2 respostas

Desde que você consiga estabelecer o básico - você foi sequestrado e levado para outro lugar, onde você foi transformado em algo estranho; você está de volta agora, e outra coisa tem vivido sua vida em sua ausência - eu acho que é bastante seguro explicar as complexidades do cenário. Minha sugestão seria que, quando as pessoas estão inventando personagens, elas deveriam pelo menos considerar em qual dos quatro tribunais eles poderiam se inscrever quando a oportunidade surgisse. Fazer personagens com inclinações para o desejo, raiva, medo ou tristeza seria bom.

    
24.08.2011 / 18:19

Eu corro muitos jogos onde os personagens acordaram sem memórias. A exposição é central. Você precisa dar a eles o suficiente para que eles sintam um mundo rico ao seu redor e queiram continuar a explorá-lo. No entanto, você deve evitar ter um personagem com todas as respostas que ele pode responder.

Zelazny fez exatamente isso com Corwin no primeiro livro Amber - Nine Princes in Amber. Corwin acorda, não tem memória e precisa descobrir o que aconteceu com ele. Claro, assim que ele andou no Padrão, ele recuperou tudo. Mas a essa altura, o leitor fica viciado.

    
24.08.2011 / 18:23