Quais seriam as regras para um “escudo improvisado”? [fechadas]

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Se um personagem segurasse uma tampa de metal ou quebrasse uma porta de madeira ou mesmo congele um pouco de água em uma forma de escudo, quais seriam as regras para usar tal item como um escudo?

  • Imporia alguma desvantagem?
  • Ser proficiente em escudos significa alguma coisa? O fato de o jogador ter criado o escudo lhes dava alguma forma de proficiência?
  • Eles obteriam um aumento no AC? Sendo assim, quanto? Seria será o padrão +2 de um escudo normal? Se sim, o que é parar alguém de usar apenas isso como um escudo a partir de agora em vez de comprar de uma loja?
  • Induziria uma forma de cobertura, seja metade, três quartos ou cobertura total? Se sim, que tipo em que base?

Se você souber de qualquer outra informação, regras ou advertências sobre escudos improvisados, seria ótimo se você pudesse mencionar isso também ou me apontar na direção certa. Obrigada!

    
por Youjay 02.08.2018 / 12:20

5 respostas

As regras para os escudos Cover, Dodge e trivial devem ser suficientes

Antes de introduzir novas mecânicas e novos itens homebrew, responda a estas três perguntas:

  • Qual problema você resolve ao apresentar essa nova regra?
  • Esse problema pode ser resolvido usando regras existentes?
  • Quais possíveis problemas de saldo essa nova regra pode causar?

Se não houver um problema específico para resolver, e você não souber como resolver algo que seu jogador acabou de anunciar, a página 6 da PBH "Como jogar" propõe a " ficção primeiro "abordagem:

  1. O DM descreve o ambiente.
  2. Os jogadores descrevem o que querem fazer.
  3. O Mestre narra os resultados das ações dos aventureiros.

Quando seu jogador disser "Eu uso X como escudo improvisado", e você não sabe como resolver isso, porque não há regras para escudos improvisados em 5e, aplique essa abordagem "ficção primeiro". O que este jogador está tentando alcançar e como? Em seguida, use o bom senso e as regras existentes para julgar a situação.

froze some water into a roughly shield-like shape, what would be the rules for using such an item as a shield?

Use os mecanismos de cobertura quando o jogador anunciar "Congelei um pouco de água e me escondi atrás dele", esse escudo improvisado é chamado de "capa". Escondido por trás de algo grande o suficiente, você ganha bônus em seu AC e testes de resistência:

Walls, trees, creatures, and other obstacles can provide cover during combat, making a target more difficult to harm. A target can benefit from cover only when an attack or other effect originates on the opposite side of the cover.

A target with half cover has a +2 bonus to AC and Dexterity saving throws. A target has half cover if an obstacle blocks at least half of its body.

Eles até podem carregar este obstáculo com eles, desde que seja leve o suficiente, mas pegá-lo e colocá-lo no mesmo turno provavelmente deve gastar sua ação.

broke off a wooden door

Use Dodge Mechanics quando o jogador anunciar "Estou desesperadamente tentando evitar ser atingido, usando qualquer coisa adequada ao redor como um escudo". Isso soa como a oportunidade perfeita para a ação Dodge. Resolva isso usando a mecânica do Dodge:

When you take the Dodge action, you focus entirely on avoiding attacks. Until the start of your next turn, any attack roll made against you has disadvantage if you can see the attacker, and you make Dexterity saving throws with advantage.

Última coisa - se os seus jogadores querem usar algo de uma maneira incomum, e você não tem certeza de como homebrew isso, apenas "reskin" um item existente. Pelo menos, isso não quebra nada.

hold up a metal lid

Use mecânica de escudo quando um jogador encontrar um equivalente de escudo perfeito e quiser usá-lo como um escudo improvisado. Apenas use regras para uma blindagem normal nesse caso: +2 AC, precisa de uma ação, don, ocupa uma mão.

Would it be the standard +2 from a regular shield? If so, what's stopping someone from just using that as a shield from now on instead of buying on from a shop?

Nada. Isso é ruim? Por quê? Os personagens encontrarão ouro em suas aventuras de qualquer maneira, e um escudo custa apenas 10gp. Dar um escudo "livre" não é pior do que dar 10gp grátis, e normalmente você compra um escudo apenas uma vez. Um cavaleiro usando utensílio de uma forma incomum poderia ser mais interessante do que um com uma armadura "apropriada" comprada em loja.

    
02.08.2018 / 13:22

Quando se trata de improvisar (o que geralmente é feito na mesa, durante o jogo, quando você não tem muito tempo para pensar sobre como governá-lo) eu acho que é melhor ir com calma.

Para mim, "Meu personagem está desesperado por defesas extras e está tentando se defender interpondo algo pesado entre eles e o inimigo" sons mais facilmente interpretados usando a ação Dodge .

Dado que equipar um escudo é uma ação de qualquer maneira, isso não parece muito distante. Isso faz com que seja mais eficaz do que um escudo durante esse turno (que é provavelmente algo que o personagem precisa de qualquer maneira, dado que eles estão tão desesperados por defesa), mas não lhe dá nenhuma vantagem duradoura (o que é bom; -momento "coisa e provavelmente não é algo que o jogador quer continuar fazendo) e é perfeitamente equilibrado porque o jogador poderia ter tomado a ação Dodge de qualquer maneira , isso é muito mais legal em termos de descrição.

    
02.08.2018 / 13:04

Tem que ser pior que um escudo

Algumas das outras respostas sugerem apenas chamá-lo de escudo, ou mesmo de cobertura. Ambas as opções fazem a escolha de usar um escudo real sem sentido, e chamá-lo de cobertura, na verdade, o torna melhor do que um escudo, e potencialmente acumularia com um escudo real!

Não vejo regras reais para isso. O mais perto que chegamos são armas improvisadas, que causam 1D4 de dano, a menos que sejam funcionalmente idênticas à arma em questão, como uma perna de mesa (IE: Um pedaço de madeira) e um taco (ou seja, um pedaço de madeira). Um longo pedaço de metal não se qualifica como uma espada longa, por exemplo.

É improvável que você encontre algo strong, equilibrado e com as conexões de alça corretas que algo será naturalmente apenas um escudo.

território DM

Como com qualquer coisa sem uma regra específica, isso está no território fiduciário da DM.

Como eu iria governar: Eu permitiria que um item como este fosse um item de uso único, talvez +1 AC, talvez +2 AC dependendo do que foi feito, mas ou arruinado ou amassado de seu alcance quando usado para bloquear, já que não há alça para mantê-lo na sua mão.

    
02.08.2018 / 12:55

As regras cobrem armas improvisadas (Manual do Jogador p.147-148), mas não escudos improvisados. Seria inteiramente da responsabilidade do Mestre julgar se você tentasse usar um escudo improvisado.

Um possível julgamento é que um escudo improvisado apenas funciona como um escudo normal. O Mestre pode determinar que um escudo improvisado funciona de maneira similar às regras da Arma Improvisada (p.147-148), caso em que o personagem pode usar seu bônus de proficiência. Se ele dá um bônus de +2 como escudo ou menos, ou se tem alguma outra desvantagem (por exemplo, quebra facilmente; é complicado; funciona menos bem do que um escudo adequado), depende inteiramente do Mestre.

Usar um escudo improvisado que você encontrou na dungeon não é dominado por nada. Em D & D 5ª edição, os personagens dos jogadores rotineiramente encontram armas e equipamentos usados e podem usá-los.

Outra possível adjudicação para este caso é cover (PHB p.196). Este seria provavelmente o caso em que você tinha um obstáculo muito grande como uma porta de calabouço, embora isso fosse difícil de carregar (você não podia prendê-lo ao seu braço, por exemplo). Resumindo:

  • Se um obstáculo bloquear pelo menos metade do corpo do personagem, ele recebe +2 para testes de resistência de CA e Destreza de ataques originados do outro lado.
  • Se um obstáculo bloquear três quartos do corpo do personagem, ele recebe +5 para testes de resistência de CA e Destreza.
  • Se um obstáculo cobrir completamente o personagem, ele não poderá ser atacado por um ataque ou feitiço.
02.08.2018 / 12:43

Você provavelmente pode tratá-lo como um escudo (a critério do seu Mestre), mas você pode sofrer muito se não for suficientemente blindado

Existem regras para lidar com armas improvisadas , mas não regras sobre como lidar com armadura improvisada (que inclui escudos). No entanto, você pode seguir as regras que regem armas improvisadas como uma diretriz:

Often, an improvised weapon is similar to an actual weapon and can be treated as such. For example, a table leg is akin to a club. At the DM's option, a character proficient with a weapon can use a similar object as if it were that weapon and use his or her proficiency bonus.

Eu traduziria isso para aplicar em escudos assim:

  • Um escudo improvisado conta como um escudo
  • Se é uma aproximação suficientemente aproximada de um escudo e você é proficiente com escudos, você pode usá-lo como tal sem penalidade
  • Se você não é proficiente com escudos, sofre a penalidade normal pelo uso de armadura com a qual não é proficiente
  • Se não for realmente como um escudo adequado, você sofre a penalidade por usar armadura com a qual não é proficiente, mesmo que seja proficiente com escudos normais

Para referência, a penalidade por usar armadura com o personagem não é proficiente com :

Armor Proficiency. Anyone can put on a suit of armor or strap a shield to an arm. Only those proficient in the armor's use know how to wear it effectively, however. Your class gives you proficiency with certain types of armor. If you wear armor that you lack proficiency with, you have disadvantage on any ability check, saving throw, or attack roll that involves Strength or Dexterity, and you can't cast spells.

Eu provavelmente diria que para um escudo improvisado que não esteja bem amarrado a você, você pode deixar o item como uma reação ao ser forçado a fazer um teste de resistência / teste de resistência e assim não sofrer a penalidade, mas você certamente perder o bônus AC.

    
02.08.2018 / 12:43

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