A única coisa sobre a fermentação de poções que o mestre alquimista muda é o nível mais alto de magia que você pode colocar em um. Todas as outras limitações em poções ainda estão em vigor. Por exemplo:
Brew Potion
BenefitYou can create a potion of any [...] spell that you know and that targets one or more creatures.
[...] Whoever drinks the potion is the target of the spell.
Creating Potions
Spells with a range of personal cannot be made into potions.
Potions and Oils
[A potion or oil] can duplicate the effect of a spell [...] that has a casting time of less than 1 minute.
Esse primeiro requisito é o grande. Um feitiço de efeito de área, como bola de fogo , ou uma mágica com um efeito, como invocar monstro , não é bom: tem que ser um feitiço alvo. Até mesmo o dedo da morte provavelmente não funciona, já que é Effect: Ray, e não um feitiço direcionado.
E mesmo quando você obtém um efeito como esse em uma poção, tudo o que isso faz é afetar a pessoa que o bebe.
Tudo o que foi dito, o alquimista savant de Magic of Eberron pode ser usado para criar "spellvials", jogando armas que carregam efeitos de feitiço, similares às maneiras que as poções fazem. Um dos meus personagens favoritos de todos os tempos foi um artífice 5 / alquimista sábio 5 / mestre alquimista 10 (com um pequeno grupo que suaviza as incompatibilidades entre o artífice e o mestre alquimista).