A menos que a defesa exclusiva dos OVNIs esteja sendo difícil de detectar, de modo que os sensores aprimorados por si próprios tornem trivial lidar com eles depois disso, você provavelmente não deve ampliar muito o ato de colocar os sensores para cima. e correndo, porque você ainda tem que lidar com os OVNIs depois. Uma cena strongmente ampliada deve colocar um fim bastante decisivo em quaisquer ameaças imediatas que existam, a menos que a ameaça em si seja um grande e bombástico final de uma coisa.
Dado que você nem se deu ao trabalho de passar o nome desses atacantes, eles provavelmente não são um grande final bombástico.
O cenário multi-roll mais próximo do que você está pensando provavelmente é um desafio, já que você está lidando mais com as complexidades do seu navio do que com a interferência dos OVNIs e eles não podem fornecer a disputa / oposição ativa que faria um concurso ou um conflito.
Mas com e para um desafio, o Fate Core tem isto a dizer:
Is each separate task something that can generate tension and drama independently of the other tasks? If all the tasks are really part of the same overall goal, like “detaching the detonator,” “stopping the timer”, and “disposing of the explosive material” when you’re disarming a bomb, then that should be one overcome action, where you use those details to explain what happened if the roll goes wrong. (When to Call for a Challenge)
Assim, a menos que o estado do navio seja tal que a capacidade e disposição da tripulação para seguir suas ordens seja atualmente uma fonte de tensão e / ou drama, você provavelmente não precisará de um teste separado de "pedidos de emissão".