Como faço para a GM um problema de engenharia de equipe no fate core?

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O navio está sendo atacado!

Eu sou GM. Meu PC é o primeiro companheiro em uma nave espacial. A nave está sendo atacada por alguns minúsculos OVNIs difíceis de detectar. O PC quer trabalhar com a equipe de engenharia para melhorar alguns sensores melhores.

Como devo, como GM, traduzir essa situação para a mecânica do destino?

Parte do trabalho do GM é decidir quando fazer jogadas de habilidade, e quando fazer algo mais complexo mecanicamente como desafios multi-roll.

Aqui está a resposta que eu tirei:

Quando leio o SRD, a primeira pergunta a responder é: "devemos lançar os dados de alguma forma?"

Roll the dice when succeeding or failing at the action could each contribute something interesting to the game. - When to Roll Dice

Nesse caso, acho que tanto o sucesso quanto o fracasso são interessantes o bastante para serem importantes: o sucesso dá ao PC uma nova ferramenta sensitiva para combater os bandidos, e um fracasso aumenta o suspense de ser forçado a lutar contra os cegos. Então eu vou dizer sim, nós devemos rolar os dados .

Próxima pergunta: devemos ampliar?

Eu poderia fazer disso um único teste de Criar vantagem, mas sinto que isso não captura adequadamente o esforço da equipe nessa situação.

Meu primeiro pensamento é que isso deve ser um desafio de duas partes . O PC testa engenharia e rapport , por quão bem ele pode trabalhar com a equipe e liderá-los.

Eu também poderia imaginar algum componente de tempo (consulte pressão de prazo ). Eles correm para terminar antes do próximo ataque.

Esta é a minha resposta à minha própria pergunta, mas eu sou um GM novato e gostaria de saber:

  1. Estou lidando com isso de uma maneira boa (ou melhor)?
  2. Estou interpretando mal as regras em algum lugar?
por Thomas Nelson 17.06.2018 / 15:55

2 respostas

A menos que a defesa exclusiva dos OVNIs esteja sendo difícil de detectar, de modo que os sensores aprimorados por si próprios tornem trivial lidar com eles depois disso, você provavelmente não deve ampliar muito o ato de colocar os sensores para cima. e correndo, porque você ainda tem que lidar com os OVNIs depois. Uma cena strongmente ampliada deve colocar um fim bastante decisivo em quaisquer ameaças imediatas que existam, a menos que a ameaça em si seja um grande e bombástico final de uma coisa.

Dado que você nem se deu ao trabalho de passar o nome desses atacantes, eles provavelmente não são um grande final bombástico.

O cenário multi-roll mais próximo do que você está pensando provavelmente é um desafio, já que você está lidando mais com as complexidades do seu navio do que com a interferência dos OVNIs e eles não podem fornecer a disputa / oposição ativa que faria um concurso ou um conflito.

Mas com e para um desafio, o Fate Core tem isto a dizer:

Is each separate task something that can generate tension and drama independently of the other tasks? If all the tasks are really part of the same overall goal, like “detaching the detonator,” “stopping the timer”, and “disposing of the explosive material” when you’re disarming a bomb, then that should be one overcome action, where you use those details to explain what happened if the roll goes wrong. (When to Call for a Challenge)

Assim, a menos que o estado do navio seja tal que a capacidade e disposição da tripulação para seguir suas ordens seja atualmente uma fonte de tensão e / ou drama, você provavelmente não precisará de um teste separado de "pedidos de emissão".

    
18.06.2018 / 00:45

Eu decidi que isso é de certa dificuldade (talvez lendária) e, portanto, requer muitos sucessos. E então basicamente dividir a tarefa em subtarefas - todos que podem contribuir podem adicionar alguns sucessos. O capitão, por motivar, o oficial de armas, adicionando uma rotina de software, etc Primeiro cheque ainda é fácil, cada rolo mais tarde tem uma dificuldade maior para mostrar a pressão do tempo.

    
17.06.2018 / 23:30