É uma questão tática, considere um exemplo simples:
. . . . .
. X B # .
. . # # R
. . # # Y
Onde X é um inimigo adjacente a você, B é você, R é seu amigo desonesto e Y é outro inimigo. # representa um terreno difícil. "" representa terreno normal. Isto assume que Y é pelo menos tão strong se não mais strong que X. Se Y é um minion, e X é um solo, obviamente, não muito.
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Se você marcar X, então X irá atacá-lo (a alternativa é se mover por você para chegar ao Rogue com uma penalidade, o que neste caso quase certamente levaria duas ações ou um OA). Y certamente atacará o Ladino.
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Se você marcar Y, então X ainda irá atacá-lo (já que a alternativa é desperdiçar a sua vez e lhe dar um ataque livre), e Y tem que escolher entre tentar machucar o Vampiro com um acerto de -10% chance, e mudando / se movendo para o terreno difícil para atacar o Battlemind vez. Agora, essa é uma escolha mais difícil para o Y.
Deve ficar claro que o Caso 2 é taticamente melhor que o Caso 1. Muitos casos semelhantes podem surgir em jogos, este é apenas um exemplo arbitrário.