CR pode ser usado para estimar a dificuldade de um grupo de jogadores usando estatísticas de monstros?

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Eu tenho uma situação planejada onde os jogadores irão jogar como monstros, usando as estatísticas no manual do monstro (inteiramente no lugar deles). Existe alguma diretriz em qualquer lugar sobre como equilibrar os encontros entre grupos de monstros dessa maneira?

Nota 1: Esta não é a mesma questão que transparência de nível / CR; durante o tempo deles, como monstros, eles serão todos monstros e não encontrarão nenhum "heróis" com níveis de personagem, então eu não me importo como os monstros PC se equilibram com outros PCs, apenas como eu posso equilibrá-los contra outros monstros.

Como uma rubrica, eu assumo que calcular o CR dos monstros de PC, então preparar um encontro com aquele CR seria mais ou menos "equilibrado", já que em ambos os lados é mais ou menos provável ganhar ... mas isso é não como o jogo é jogado, os jogadores geralmente ganham encontros (com algum grau de risco e atrito), e têm uma vantagem nas formas de habilidades e opções disponíveis para eles, eu só não tenho certeza de como ajustar a falta de aqueles ...

Nota 2: Espero que os jogadores possam escolher livremente os seus monstros (ou pelo menos restringidos por um CR máximo) e fazê-los enfrentar uma variedade de adversários - eu Estou ciente de que isso certamente resultará em situações que exigem meu julgamento, independentemente das regras de balanceamento usadas (habilidades como a resistência de um licantropo a armas normais, por exemplo, serão muito strongs contra muitos monstros), mas espero minimizar isso o máximo possível. em; Eu estou bem com coisas pesadas quando necessário, mas preferiria manter isso para os casos de borda em vez de moderação constante ...

Estou aberto a decisões oficiais que posso ter esquecido (tenho certeza de que existem regras que li, mas não absorvidas nos principais livros de regras, e não acompanho a errata viva no twitter), ou quaisquer sugestões de terceiros / homebrew sobre como equilibrar isso.

    
por crcroberts 16.04.2018 / 11:21

1 resposta

A maneira como eu faria isso seria usar os limites de XP no DMG pg. 82. Eu sei que isso é para PCs contra monstros, ao invés de monstros contra monstros, mas isso pode ser usado para determinar ambos os lados da luta sem envolver nenhum PJ.

Primeiro eu resolvo o nível de dificuldade de sua "party de monstros" tentando descobrir quantos PCs em qualquer nível seria necessário para os monstros serem considerados um encontro com o Medium. Então, por exemplo, se eles fossem todos CR 1/2 Monstros com 100 pontos de experiência cada, que x2 (porque existem entre 3-6 deles) traria até 800 (assumindo que você tem 4 jogadores). 4 PCs de 4º nível seriam capazes de suportar até 1000, então vamos dizer que eles são médios para uma festa de 4º nível.

Em seguida, crie outras coleções de monstros destinados a ser os adversários da sua "festa de monstros" usando um grupo de PCs de 4º nível como sua referência. Então, se você deu a eles uma criatura CR5 com 1800xp para lutar, seria um encontro difícil para eles.

Meu raciocínio para tornar a "festa monstro" equivalente a um encontro do Medium para um PC party é para que o CR do inimigo seja relativo às diferentes categorias; um encontro que somasse menos CR (ou seja, dentro da banda "Easy") seria um encontro mais fácil para essa "festa do monstro", enquanto que mais CR (ou seja, dentro da banda "Hard") seria mais difícil, etc. quer inclinar as probabilidades a seu favor, descobrir quais PCs de nível os tornariam um encontro Difícil, o que os torna mais strongs relativamente, ou tornando-os um encontro fácil para torná-los mais fracos.

Note que eu realmente não testei isso, isso é simplesmente uma sugestão baseada no que nós recebemos do DMG, apesar de usá-lo de maneira não padronizada.

    
16.04.2018 / 12:15