Acho que há algumas sugestões que posso oferecer, mas primeiro queria verificar com um dos comentários que você fez.
Você diz que os personagens com um d6 no disparo não podem ser atingidos. Isso parece um pouco fora porque as chances de acertar um TN de 4, ou seja, um alvo a curta distância sem cobertura, são 75% para um Wild Card. Eu certamente tenho jogadores em meus jogos com d4s e d6s em filmagens que não têm problemas em acertar, especialmente quando você leva em consideração a frequência com que um d4 vai explodir (1 em 4 chances).
Supondo que você esteja aplicando as regras corretamente, posso sugerir algumas coisas que melhorarão a situação:
Combate corpo-a-corpo
Ganging Up - Isso dá +1 para acertar todos os aliados em combate com seu oponente até +4. Mesmo que um personagem não acerte, ele pode ajudar a dar bônus a outras pessoas.
Manobra de Empuxo - Depende do Atributo de Força e não da Habilidade de Combate, e permite que você mova o alvo, cause dano se tiver um escudo ou bata no alvo.
Wild Attacks - Estes dão +2 para acertar e +2 de dano, e são extremamente efetivos. Fique atento para o parry reduzido você começa embora.
Smarts / Agility Tricks - Eles têm um efeito similar ao Taunt e Intimidate, mas são mais dependentes do bom trabalho em equipe, pois o Parry em um simples sucesso dura apenas até o próximo turno da criatura afetada.
Eu tentaria ser o mais flexível possível, como GM, quando os jogadores criam idéias para truques. Um dos melhores exemplos que já tive é com alguém que pegou uma lata de feijão e jogou enquanto gritava 'granada!' - Como um truque bem-sucedido, todo o inimigo estava mergulhando para se proteger
Combate à distância
Visando - Não faça nada por uma rodada enquanto você aponta e você recebe +2 para acertar, o que é muito efetivo.
Usando uma espingarda (dependendo da configuração) - dá +2 a todas as jogadas de tiro se você disparar um único barril. Torna mais provável que você atinja um espectador inocente.
Você também tem um toque duplo (+1 para acertar e causar dano) e três voltas consecutivas (+2 para acertar e causar dano) com certas armas.
Outros comentários gerais
Existem algumas Arestas gerais que podem ajudar com personagens de combate de baixa habilidade. Um que vem à mente é o Elan, que dá +2 a qualquer jogada que você fizer como resultado de gastar um Bennie.
Considere dar aos personagens que não são de combate coisas para fazer enquanto os outros estão lutando. Tarefas dramáticas são boas para isso, mas ficam um pouco antigas se usadas em demasia. Por exemplo, o hacker de seu computador está tentando invadir um sistema de segurança para que você possa escapar da sala em que está, enquanto o resto do grupo está segurando os super mutantes melhorados.
Também não se esqueça que um truque bem-sucedido, provocando ou intimidando com um aumento irá abalar seu oponente, tornando-o MUITO mais fácil de ferir. Para criaturas de alta resistência, isso se torna uma tática extremamente valiosa.
Além disso, há alguns recursos gerais que você pode achar úteis:
Guia de Sobrevivência de Combate Savage Worlds - que resume as opções que você tem, junto com sugestões sobre quando cada um deles pode ser usado. Deve-se notar, no entanto, que há algumas novas opções introduzidas na versão Deluxe das regras, por ex. empurra, que não são cobertos nesta folha.
Sussurros do poço - Engano expandido - que entra em detalhes sobre truques e como executá-los como GM. ... parece que este site foi corrompido