Como os personagens com baixa luta e tiro podem contribuir em combate?

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Eu corri algumas rodadas de Savage Worlds, e gosto da geração rápida de personagens e da mínima contabilidade. Estou um pouco frustrado com um fenômeno que dificilmente é exclusivo do sistema: em combate, os d8s e d10s estão manipulando alegremente goblins, CHUDs e zerglings. Mas os personagens com d4 ou d6 Fighting ou Shooting não podem acertar, e não podem machucar qualquer coisa que eles acertem, especialmente contra alvos grandes. A falta de pontos de vida compõe isso, porque eles não podem desgastar o inimigo.

A alternativa mais óbvia é usar o Intimidate e o Taunt para agitar os oponentes. No entanto, são principalmente os tipos de lutadores que têm Intimidar. Provocar me deixa um pouco enjoado, eu simplesmente não consigo ver muita justificativa dentro do jogo para isso sem cair em um campo absurdo, especialmente contra oponentes não-humanos. O Guia do Explorador usa o exemplo de um personagem mostrando seu decote como um Taunt ... que soa como algo que os D & Ders nerds estereotipados do embasamento pensariam; Eu pensei que nós evoluímos depois disso!

Muitos personagens com baixas habilidades de combate terão algum tipo de fundo arcano, mas isso pode não ser uma opção para iniciantes. Eu sinto que o jogo funciona bem com personagens que são min / maxed tanto para lutar kick-bunda, ou tiro, ou bolas de fogo, mas deixa mistas de caracteres d6 pesado com pouco a fazer. Tais personagens geralmente assumem a liderança em situações sociais, mas estes são minimizados no SW.

Existe uma pergunta semelhante aqui , mas as soluções (realmente boas!) dadas derivam dos detalhes do sistema de jogo.

Existe uma discussão semelhante aqui , que aborda a questão de ter caráter com diferentes níveis de otimização de combate de uma maneira agnóstica do sistema. Há coisas boas lá, mas eu estou especificamente interessado em maneiras de manter os personagens de habilidades de combate baixas mecanicamente envolvidos quando o combate está acontecendo. Depois de perder ou não causar dano quatro turnos seguidos, a atenção deles tende a se desviar, e não posso culpá-los.

Estou aberto às regras da casa, mas hesito em começar a mexer quando sou tão novo no sistema. Há mestres do Savage World aqui que tiveram sucesso com isso?

P.S., eu juro que não sou um agente de Nyarlathotep, enviado para poluir o rpg.stackexchange.com com perguntas abertas e subjetivas!

    
por SevenSidedDie 07.04.2012 / 08:09

3 respostas

Acho que há algumas sugestões que posso oferecer, mas primeiro queria verificar com um dos comentários que você fez.

Você diz que os personagens com um d6 no disparo não podem ser atingidos. Isso parece um pouco fora porque as chances de acertar um TN de 4, ou seja, um alvo a curta distância sem cobertura, são 75% para um Wild Card. Eu certamente tenho jogadores em meus jogos com d4s e d6s em filmagens que não têm problemas em acertar, especialmente quando você leva em consideração a frequência com que um d4 vai explodir (1 em 4 chances).

Supondo que você esteja aplicando as regras corretamente, posso sugerir algumas coisas que melhorarão a situação:

Combate corpo-a-corpo

Ganging Up - Isso dá +1 para acertar todos os aliados em combate com seu oponente até +4. Mesmo que um personagem não acerte, ele pode ajudar a dar bônus a outras pessoas.

Manobra de Empuxo - Depende do Atributo de Força e não da Habilidade de Combate, e permite que você mova o alvo, cause dano se tiver um escudo ou bata no alvo.

Wild Attacks - Estes dão +2 para acertar e +2 de dano, e são extremamente efetivos. Fique atento para o parry reduzido você começa embora.

Smarts / Agility Tricks - Eles têm um efeito similar ao Taunt e Intimidate, mas são mais dependentes do bom trabalho em equipe, pois o Parry em um simples sucesso dura apenas até o próximo turno da criatura afetada.

Eu tentaria ser o mais flexível possível, como GM, quando os jogadores criam idéias para truques. Um dos melhores exemplos que já tive é com alguém que pegou uma lata de feijão e jogou enquanto gritava 'granada!' - Como um truque bem-sucedido, todo o inimigo estava mergulhando para se proteger

Combate à distância

Visando - Não faça nada por uma rodada enquanto você aponta e você recebe +2 para acertar, o que é muito efetivo.

Usando uma espingarda (dependendo da configuração) - dá +2 a todas as jogadas de tiro se você disparar um único barril. Torna mais provável que você atinja um espectador inocente.

Você também tem um toque duplo (+1 para acertar e causar dano) e três voltas consecutivas (+2 para acertar e causar dano) com certas armas.

Outros comentários gerais

Existem algumas Arestas gerais que podem ajudar com personagens de combate de baixa habilidade. Um que vem à mente é o Elan, que dá +2 a qualquer jogada que você fizer como resultado de gastar um Bennie.

Considere dar aos personagens que não são de combate coisas para fazer enquanto os outros estão lutando. Tarefas dramáticas são boas para isso, mas ficam um pouco antigas se usadas em demasia. Por exemplo, o hacker de seu computador está tentando invadir um sistema de segurança para que você possa escapar da sala em que está, enquanto o resto do grupo está segurando os super mutantes melhorados.

Também não se esqueça que um truque bem-sucedido, provocando ou intimidando com um aumento irá abalar seu oponente, tornando-o MUITO mais fácil de ferir. Para criaturas de alta resistência, isso se torna uma tática extremamente valiosa.

Além disso, há alguns recursos gerais que você pode achar úteis:

Guia de Sobrevivência de Combate Savage Worlds - que resume as opções que você tem, junto com sugestões sobre quando cada um deles pode ser usado. Deve-se notar, no entanto, que há algumas novas opções introduzidas na versão Deluxe das regras, por ex. empurra, que não são cobertos nesta folha.

Sussurros do poço - Engano expandido - que entra em detalhes sobre truques e como executá-los como GM. ... parece que este site foi corrompido

    
07.04.2012 / 11:40

Eu acho que é tolice que os jogadores não considerem isso na criação de personagens. Embora eu discorde que o combate é o foco principal de Savage Worlds (eu tenho um combate a cada outra sessão), quando o combate acontece, aqueles com capacidade de participar podem ficar fora do jogo por algumas horas.

Freqüentemente, o cara do computador invade os sistemas de vigilância para fornecer informações de campo de batalha.

O mecânico identifica os pontos fracos dos robôs, permitindo que outros façam disparos chamados. Além disso, ele prepara armas maiores e de tiro único.

Personagens sem força podem usar armas elétricas ou envenenadas para garantir que seus tiros sejam prejudiciais.

O negociador pode semear a desconfiança e quebrar a moral do adversário.

Lembre-se de recompensar a criatividade. Não precisa ser complexo. Um simples -2 para defesa ou outras ações podem facilmente virar a maré da luta.

    
09.04.2012 / 01:56

Eu tive um pensamento parecido, especialmente quando ter sucesso em um teste de testamento sem um aumento apenas dá um bônus para a próxima ação de seu . Se você não pretende fazer algo com esse bônus além de outro Teste de Wills que não seja muito atraente para mim.

Deadlands Reloaded especificamente adicionou um Edge que eu gosto: Snakeoil Salesman. Além de dar bônus a algumas jogadas sociais fora do combate, permite que você inicie um Teste de Vontades usando Persuasão (em vez de apenas Intimidar ou Provocar). O benefício é duplo: ele abre o que um personagem pode fazer para iniciar um Teste de Vontades, e provavelmente irá salvá-lo de ter que investir em outra habilidade ou duas.

Nesse ponto, eles também podem investir em Edges que dão bônus ao Charisma para se tornar ainda mais efetivo, o que será muito útil quando você estiver tentando vencer o rolar de um oponente por 4 para obter aquele doce aumento.

    
13.06.2018 / 22:41