Possivelmente os mecânicos originais do Fumble
Embora eu não seja um estudioso de RPG, Runequest do Chaosium (1978) aparentemente incluído fumble, pelo menos já em 1980 (que é a versão que eu extraí da minha prateleira, tirou o pó, e quebrou a encadernação de quando eu folheei). Runequest (1980) tem a seguinte seção:
Fumbles
An Adventurer using a weapon for which he has only a 5-20% chance of success has a 5% (a roll of 96-00 on D100) of fumbling. For every additional 20% capability an Adventurer has with a weapon, his chance of fumbling with it is reduced by 1%. However, an attack roll of 00 is always a fumble. Even an Adventurer with a 100% of hitting (actually 95% for dice rolls of 96-00 are always a miss) will fumble if a 00 is rolled. (20)
(Demorou um pouco para encontrar o número da página: eles estão no canto superior externo de cada página. Dica profissional: Se você estiver lançando um livro, não faça isso! )
Um gráfico em que um é para rolar se um fumble ocorrer aparece logo depois.
Jonn Rees aparentemente executou esses números tanto para uso de habilidade quanto para o gráfico. Eu estou olhando para as Murphy's Rules de Steve Jackson Games (1988), uma coleção de histórias em quadrinhos detalhando regras de jogo divertidas e incongruentes das revistas Fantasy Gamer e Space Gamer (sim, costumava haver várias revistas de jogos!), E John Rees apresentou uma coisa estranha em 1984 que diz
In a 30-minute Runequest battle involving 6,000 armored, experienced warriors using Great Axes, more than 150 men will decapitate themselves and another 600 will chop off their own arms or legs.
Assim, mesmo assim, embora a frequência absoluta de fumbles não fosse considerada necessariamente como um design ruim, era, pelo menos, considerada engraçada.
Especulação: uma possível razão para Fumbles
Muitos jogadores de RPG vêem a realidade do RPG como uma realidade intensificada, realidade-plus , vamos chamá-lo. Na realidade real - aquela em que realmente estamos -, muito pouco que acontece em assuntos . Na realidade, mais, no entanto, tudo o que acontece na mesa importa e o espetáculo é esperado, para o bem ou para o mal. E o espetáculo durante as tarefas do dia a dia pode levar à comédia ou tragédia, que é uma marca registrada da realidade mais.
Se, enquanto treina com seu Grande Machado, Argath of Sartar corta sua própria cabeça, é uma coisa que provavelmente não acontecerá em realidade real - muito poucos maquinistas bem treinados do mundo real se decapitam acidentalmente -, mas esse espetáculo é esperado na realidade - mais porque as coisas acontecem .
Um jogo com fumbles não reflete a realidade porque o gerador de números aleatórios usado tem pouca granularidade. Um arqueiro altamente treinado pode atirar-se na cabeça com uma flecha ou algum outro absurdo, mas isso não acontecerá uma vez a cada 100 flechas que ele dispara real realidade. Se isso acontecesse, as áreas de arco e flecha seriam tristes, tristes, repletas de mortos, nus e feridos.
Mas na realidade, mais se essas 100 flechas forem disparadas enquanto elas importam lançar uma daquelas cem flechas provavelmente fará com que a cinta de armadura do arqueiro parta ou faça ele cair e torcer o tornozelo são resultados médios na tabela Fumble Runequest (1980). Isso acontece porque é espetacular.
Essa possibilidade de espetáculo torna o jogo, para alguns, mais interessante do que mais ridículo . Ele transforma o jogo de algo que alguns consideram uma mera simulação entediante em um drama, embora, na opinião deste jogador e do gamemaster, de uma maneira realmente forçada.