Precisa de uma maneira de acompanhar fisicamente a iniciativa em um jogo face a face de D & D

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Acabei de receber meu primeiro jogo não on-line. Tivemos uma explosão absoluta, 10/10 iria jogar novamente, mas manter o controle da iniciativa em combate foi terrível. Eu tinha escolhido apenas listar seus nomes de personagens (e inimigos) em ordem em um único cartão de índice, mas eles não podiam vê-lo facilmente e eu ficava esquecendo quem era o próximo. Além disso, eu tive que reescrevê-lo para cada novo bit de combate e parecia que demorou muito.

Estou acostumado com o recurso de ordem de giro do roll20, no qual você pode avançar facilmente o pedido e ter um bom destaque sobre quem deve ir em seguida. Eu gosto que seja visível para todos os jogadores, e como é fácil remover monstros quando eles morrem.

Gostaria de encontrar uma maneira de simular esse recurso na mesa para facilitar o combate. Eu quero limitar a tecnologia na mesa, já que eu quero manter o foco no roleplay e prefiro que eles não estivessem todos em computadores.

Com base na sua experiência pessoal de reprodução, o método (de preferência de baixa tecnologia) de rastrear pedidos por turnos pode ser usado para agilizar o processo de iniciativa?

    
por Alex 15.01.2018 / 03:14

22 respostas

Nosso grupo escreve os nomes em pedaços de papel colorido, cerca de metade do tamanho dos cartões de índice 3x5. Estes são dobrados ao meio e os nomes de cada combatente são escritos duas vezes no cartão, de modo a formar uma pequena tenda, com o nome legível de ambos os lados. Quando a iniciativa é lançada, as cartas são colocadas em ordem no topo da tela DM, empurradas para um lado. À medida que cada pessoa ou monstro toma a sua vez, o cartão é deslizado para o meio e depois para o outro extremo. No final da rodada, todas as cartas são devolvidas.

Com este sistema, todos podem ver de quem é a vez e quem é o próximo.

Se o Mestre estiver se sentindo chique, ele usará uma cor diferente para PCs contra NPCs.

Este método pode ser adaptado usando um pedaço longo e estreito de papel com todos os nomes escritos uniformemente e um marcador como um chip de pôquer, mas o método do cartão é muito mais visual e facilmente adaptável em tempo real. Se mais monstros aparecerem no meio da luta, eles podem ser inseridos em ordem de iniciativa.

    
15.01.2018 / 03:22

Recentemente, vi um excelente post de Matthew Colville no Twitter e usei uma versão ligeiramente modificada desse sistema. Consiste em uma vareta e pinos de roupas com nomes escritos em ambos os lados para os jogadores e pregadores de roupas com adesivos coloridos ( link Walmart ) para os bandidos e NPCs. Todos podem ver o pedido e é muito expansível para uso com minis.

    
15.01.2018 / 05:15

Meus grupos geralmente usam um colchão de apagar molhado ou um quadro branco como um tapete de batalha (grade opcional). Nós sempre escrevemos os nomes 1 dos caracteres ou identificadores de monstros na ordem de iniciativa no próprio mat. Se o jogo permitir alterar essa ordem, poderemos deixar mais espaço ou apenas apagar e reescrever se isso mudar.

Esse método é altamente receptivo a mudanças, como adicionar / remover grupos quando eles entram ou recuam / morrem. Também é claramente visível para o grupo como um todo. Acima de tudo, ele permite que o Mestre impeça o rastreamento de iniciativa para alguns jogadores, para que ele possa gastar tempo procurando estatísticas de monstros ou encontrando modelos de personagens apropriados.

1 Ou, no jogo com um personagem bárbaro analfabeto, desenhe figuras. Isso é altamente recomendado.

    
15.01.2018 / 04:44

Para o meu grupo, fui à loja local e comprei um quadro longo e estreito (do tipo normalmente usado para listas de compras), especificamente um com a camada inferior de metal que o torna compatível com ímanes.

Eu escrevo o pedido de iniciativa no quadro, depois uso o ponto magnético que veio com ele para indicar onde está o turno atual. Você pode adicionar magnetismos adicionais se quiser - acabei pegando alguns pontos magnéticos coloridos do Alea que eu posso escrever no wet-erase, então eu tenho um conjunto padrão de pontos de PC.

    
15.01.2018 / 19:53

Para o meu grupo, eu uso cartões dobrados que ficam em cima da tela do meu DM. O lado da carta que está voltado para fora tem o nome do personagem e o nome do jogador (é um jogo de liga de aventureiro, então ajuda a todos na mesa a aprender os nomes rapidamente).

O lado da carta voltado para o Mestre tem os nomes, raça, classe, CA, feitiço DC (se conjurador), Nome de fundo, Percepção Passiva e quaisquer sensos especiais, se aplicável. As cartas ficam no topo da tela entre os combates e são movidas conforme necessário. Eu tenho cartões "Monster" semi-genéricos que eu uso para qualquer NPC.

Eu acho que as informações adicionais no cartão são bastante úteis para acelerar o combate, já que eu não preciso pedir AC após cada ataque, nem o DC ao fazer testes de resistência de monstros, eu simplesmente informo o jogador sobre o resultado , ou o resultado no caso de jogadores terem uma maneira de modificar um valor após um resultado (como a magia Shield).

    
15.01.2018 / 21:20

Eu gosto de lutas pré-rolantes em um caderno. Tente planejar mais lutas do que você realmente precisa. Retire o npcs antes mesmo de se encontrar. Então, quando os jogadores aparecem, eles lançam a iniciativa. Então você pode ordenar brigas (eu amei quando os PCs conversaram, me deu tempo). Acompanhe a HP ao lado de cada NPC. Enquanto eles morrem, cruze-os.

Não mostra aos jogadores a ordem, mas eu prefiro isso. Meus jogadores tendem a planejar bem demais quando vêem a lista completa.

    
15.01.2018 / 05:56

Você pode imprimir cartas para seus PCs e os monstros que você planeja incluir no encontro. Então você classifica o baralho de acordo com a iniciativa rolada. Em cada turno, você pega a carta mais alta do baralho, faz uma curva e coloca o carrinho no fundo do baralho.

Eu não pulei um turno usando o sistema. Também controla com sucesso os efeitos (insira um cartão com a descrição de um efeito e o número de voltas, diminua o número quando o cartão estiver no topo). Classificar o baralho e rolar a iniciativa para os monstros leva tempo. Isso pode levar a longas pausas antes do combate, especialmente quando você executa a iniciativa por criatura e não por tipo de criatura. Determinar o próximo turno é instantâneo, já que é só colocar a carta mais alta na parte inferior. Eu gosto do método por causa de sua precisão. Você pode atenuar as pausas preparando decks antes da sessão.

Você pode colocar estatísticas de monstros e PCs no cartão para referência rápida.

Existem alguns vídeos da Biblioteca Arcana aqui e aqui descrevendo esse método.

    
15.01.2018 / 22:02

Nós usamos o Pathfinder Combat Pad, Magnetic Initiative Tracker. Bastante barato, use marcadores de apagar a seco e várias cores para designar amigáveis / inimigos. Além disso, você pode acompanhar rodadas e ações facilmente.

    
18.01.2018 / 15:31

Eu usei o Popcorn Initiative (um sistema criado pelo Angry GM) algumas vezes e ele funcionou bem para acelerar o jogo. É bastante simples - todos rolam normalmente e o maior rolete vai primeiro. Uma vez terminado, eles nomeiam alguém que ainda não agiu na rodada atual para ir em seguida. Quando você chegar ao último combatente na rodada, eles podem escolher entre qualquer um, incluindo eles mesmos.

As mágicas com duração medida nas rodadas são contadas no final de cada rodada e expiram no final da rodada depois que elas atingem zero, não quando chegam a zero. Isso significa que eles duram um pouco mais, mas isso beneficia ambos os lados do combate.

Há um mais detalhado sobre este sistema de iniciativa no site do Angry GM .

    
18.01.2018 / 20:22

Usamos quadros brancos para rastrear, anotando os nomes dos personagens e depois o resultado (muito semelhante ao Roll20).

Nós usamos o Roll20, mas em uma tela de TV compartilhada (não é uma opção de baixa tecnologia, mas menos tecnologia do que todo mundo ter que olhar para suas próprias telas).

Nós invocamos a iniciativa em um estilo de leilão reverso: "Alguém pode bater um 20? Eu tenho um 22. Alguém bateu um 22? Ok, 22 vai primeiro" e depois rolar de lá.

Tivemos pessoas colocando seus resultados (em dados de percentil) ao lado de seu mini (ou entre o mapa e sua ficha de personagem).

Nós dividimos as pessoas em categorias de 1) Antes do inimigo 2) Depois do inimigo. Nós realmente não nos importamos com quem vai primeiro entre os membros do grupo e, às vezes, o Mestre apenas faz com que todos os inimigos rolem em um teste de iniciativa. Pode ter dois grupos de inimigos, como chefe e lacaios. Então um charme / marcador para o personagem / grupo é colocado em sua ordem geral.

    
15.01.2018 / 22:39

Se está a abrandar ou complicar o seu jogo ao ponto de o incomodar e / ou os seus jogadores considerarem não o fazer dessa forma.

Uma alternativa fácil e muito mais rápida é lançar iniciativas e, em seguida, ir no sentido horário de quem tiver o maior. Até você, se você rolar individualmente para todos os combatentes "inimigos" ou tiver um teste para todos eles. Indiscutivelmente o caminho mais justo, porém, seria um único rolo.

    
16.01.2018 / 14:50

A ferramenta mais útil que já comprei como GM é uma folha muito grande de Perspex claro. Eu coloco sobre a minha mesa e uso como um quadro branco / tapete de batalha. Eu posso esboçar mapas, desenhos de locais e escrever informações pertinentes sobre isso - incluindo iniciativa. O valor do Perspex em relação a um quadro branco normal ou um campo de batalha é que posso colocar camadas abaixo dele que eu possa limpar, como listas pré-preparadas de NPCs e estatísticas, para que eu possa simplesmente ir até a mesa e fazer jogadas de iniciativa. então marque HP enquanto a luta continua. Também é mais barato que um quadro branco decente - um vidro local e vidraceiros UPVC fizeram isso para mim (£ 15). É cortado em 4 peças para que eu possa transportá-lo facilmente.

Como alternativa, nosso grupo às vezes executa uma tabela híbrida e uma sessão do Roll20 quando nem todos estão fisicamente presentes. O GM coloca o segundo monitor de seu laptop na TV e todos podem ver a sessão do Roll20, incluindo Turn Order. Não há nenhuma razão para você não poder fazer isso com todos na mesa, também - se você quer esconder a visão do GM, tenha um jogador logado e encarregado de estar no comando da tela do Roll20.

    
16.01.2018 / 23:51

Um dos DMs com quem já toquei em várias ocasiões usou placas de papel para acompanhar a iniciativa. Eles foram numerados para quantos jogadores nós tivéssemos naquela sessão. Ele entregaria o prato com o lugar correspondente de todos na ordem de iniciativa para cada um dos jogadores, e quando eles fizessem seus turnos, devolveriam os pratos ao Mestre. Se o combate durasse outra rodada, as placas eram repassadas.

Este método foi simples e eficaz. O Mestre manteve a (s) placa (s) correspondente (s) aos combatentes NPC, e cada jogador, incluindo o Mestre, segurou seu prato para se certificar de que não havia confusão entre o grupo. O Mestre mantinha um notecard com cada um dos nomes de jogadores, para que ele pudesse anotar o número de cada jogador na contagem de iniciativa para garantir que eles recebessem o prato certo de volta nas ocasiões em que o combate durou várias rodadas.

    
16.01.2018 / 13:52

Esta resposta não satisfaz a exigência de ser transparente para os jogadores ou óbvia quando um monstro particular foi derrotado. No entanto, ao contrário de muitos outros métodos de controle de iniciativas listados aqui, que exigem notecards, whiteboards ou outros adereços, o método que eu uso pode ser feito com qualquer tamanho de papel (embora ele se encaixe em um notecard 3x5 se você gosta de usar eles, ou em um quadro branco, se você quiser que seja mais visível).

Primeiro, desenhe uma seta na forma de um círculo. Comece a seta na parte inferior do papel e dê a volta no sentido horário. Em seguida, contorne a sala no sentido horário e peça a iniciativa de todos. Escreva sua iniciativa fora do círculo, sobre onde o jogador está sentado em relação a você e escreva o nome do personagem logo abaixo dele. Então, role a iniciativa para os monstros / outros NPCs nos quais você está no comando e registre seus resultados na parte inferior do círculo. Se um jogador tiver um companheiro (como um ranger) ou for responsável pelas ações de um NPC que atua em um turno separado, escreva seu nome e iniciativa à esquerda ou à direita da iniciativa daquele jogador. Se você está tendo problemas para lembrar de quem é o turno atual, você pode colocar um dado, ímã ou outro token ao lado do personagem cuja vez é atualmente.

(desculpas pela maquete horrível)

Acho que listar os jogadores na ordem em que eles estão sentados, e não em sua ordem de iniciativa, ajuda-me a descobrir rapidamente quem é o próximo. Além disso, colocar os nomes dos personagens sob sua iniciativa me ajuda a cometer esses nomes na memória mais rapidamente, especialmente quando eu me forço a chamar os nomes dos personagens quando digo ao jogador que é a vez deles.

    
06.02.2018 / 03:00

Como mestre, eu sempre tenho um pedaço de papel e um lápis na minha frente. Quando o combate começa, eu escrevo cada combatente (incluindo inimigos) pelo nome, junto com a iniciativa deles à esquerda deles e seu hp atual para a direita.

Conforme o combate progride, eu gravo quando cada personagem faz sua vez, fazendo uma marca ao lado de seu nome à esquerda. Então eu posso ver imediatamente de quem é a vez, e quando uma mágica com um tempo limitado é conjurada, eu posso gravá-la lá e dizer imediatamente quando ela acabar.

Como eles recebem dano, eu gravo o hp que está mudando, riscando o número e escrevendo o novo valor ao lado dele, então eu sempre conheço o hp atual de todos.

Descobri que essa é a maneira mais simples de acompanhar as coisas em combate.

por exemplo. minha folha no meio de uma batalha pode ser assim:

✓✓✓ 18 korana 12 9 8

✓Cause 16 Jareth 7

✓✓✓ 13 goblin1 4 1

✓✓✓ 9 goblin2 3

_✓✓ 7 Bob 9 7

_✓✓ 3 goblinchief 7 4

O que me diz que estamos no meio da terceira rodada, Jareth convocou uma criatura no último turno, é Bob's, e as coisas não parecem boas para os goblins ...

    
16.01.2018 / 11:27

Física - Notecard:

Para isso, não use apenas 1 Notecard. Pegue um pacote de Notecards e escreva os nomes de cada criatura / enxame envolvidos no combate em uma carta diferente. Depois de jogar a iniciativa, ordene os cartões com quem quer que esteja se movendo primeiro no topo, quem quer que seja o último na base e todos os outros em suas posições apropriadas no meio. (Se qualquer uma das criaturas tiver Ações Lendárias, você pode incluir as Ações Lendárias como cartas separadas "LA: {Nome do Criador / Descrição}".) Então, sempre que você precisar saber de quem é a vez, basta olhar para o card do topo de a pilha. Quando o turno terminar, vire a carta de cima para baixo em uma pilha de "descarte". Isso preservará a ordem do turno para a próxima rodada. Quando a rodada terminar, vire a pilha e continue normalmente. Se uma criatura / enxame morre, remova sua carta da pilha. No final do Combate, entregue os jogadores de volta as cartas de Iniciativa do Personagem para eles usarem durante o próximo encontro. Você pode então armazenar as cartas que você fez para os inimigos para uso futuro, seja nessa campanha ou em outra. Você pode até mesmo permitir que os jogadores personalizem seus notecards da maneira que quiserem, de modo que eles se sobressaiam mais quando o seu turno aparecer.

Tecnológico:

Agora, eu sei que você disse que prefere um método físico, mas se você não se opuser completamente ao uso de um método tecnológico, isso pode não ser uma má idéia para você analisar: Se você tiver acesso ao Ren'Py ou qualquer outro software de programação (como o Unity), é relativamente simples programar um Controlador de Combate. Se você quiser ser criativo com isso, você pode pré-programar npcs e encontros em seu Tracker para que você não precise adicioná-los durante o jogo, e você pode até configurá-lo para que sua iniciativa de rolagem automática de Combat Tracker. Tudo o que você precisa, então, é uma maneira de transmitir seu rastreador de combate caseiro para os jogadores, o que pode ser feito via streaming para o YouTube, hospedando seu próprio pequeno servidor ao qual eles podem se conectar, e assim por diante. Além disso, há aplicativos de DM por aí que você pode baixar no seu telefone e incluir um rastreador de combate.

    
15.01.2018 / 23:05

Não use a complicada iniciativa individual de D & D.

Eu uso uma iniciativa de grupo, os grupos sendo os PCs e os NPCs. O grupo que inicia a batalha tem a iniciativa, se isso não for claro, a destreza do PC mais rápido Vs é o NPC mais rápido.

A ordem de ataque dentro do grupo é dos jogadores, ou é baseada no ataque mais rápido, punhal vs espada longa, míssil Mágico vs bola de fogo. Cada pessoa / criatura de um grupo vai, então, cada pessoa / criatura do outro grupo vai. Você precisa usar a sua imaginação para que a sequência de eventos não se desenvolva dessa maneira em uma batalha real ... mas isso facilita muito a batalha.

  • Problema: Isso torna a batalha muito instável. um lado vai, o outro lado vai. Sim, isso é problema, é difícil fazer um empolgante afastamento quando o jogador A ataca a criatura 1, então o jogador B C e D vai então finalmente Criatura 1 consegue atacar o jogador de volta (a reação a players Um ataque que aconteceu 3 turnos atrás).

  • Solução: Implementar rebotes. Nós ainda usamos a iniciativa do grupo, mas como depois que o jogador 1 ataca a criatura A, a criatura A pode atacar o jogador 1 como um rebote se o seu ataque só afectar o Jogador 1, caso contrário atacaria somente após todos os ataques de PCs.

Benefícios:

  1. Conforme passamos por um turno, cada conflito individual na batalha é resolvido em uma série de ataques e contra-ataques, criando o ataque importante e reação imediata ao ataque como batalha joga fora.

  2. Tudo o que o Mestre tem que acompanhar é quem teve a sua vez durante um dado rodada de batalha, nenhum número de iniciativa é usado.

  3. Os jogadores tendem a trabalhar juntos melhor quando a sequência de eventos não é ditado por números de iniciativa, elogios da iniciativa do grupo colaboração em equipe.

Perdendo a iniciativa

Quando um grupo inicia uma batalha, eles recebem a iniciativa e, se tudo estiver normal, eles mantêm essa iniciativa. Mas se o grupo sofrer um golpe terrível através de uma falta crítica ou se o outro grupo derrubar seu jogador mais strong em um único tiro, o Mestre pode dizer que mudou o curso da batalha e a iniciativa muda para o outro grupo. Esta não é uma regra concreta, é completamente do lado do Mestre decidir se um "Evento" específico é digno de mudar de iniciativa para o outro grupo. Desta forma, a própria iniciativa do grupo poderia alternar entre eles.

    
17.01.2018 / 17:58

Eu uso um quadro branco magnético. É cerca de 8x10 polegadas. Eu usei marcador permanente para dividi-lo em seções horizontais de cerca de 1 polegada cada. Cerca de 10 seções no total.

Em vez de escrever no próprio quadro, eu fui na Amazon e comprei um rolo de fita magnética. Em seguida, cortei a fita em seções de 1 "x2", o suficiente para todos os nomes de personagens e várias peças para NPCs / monstros.

Eu escrevi os nomes dos personagens em wet apague (dura mais e precisa de menos retoques). Eu também adicionei suas percepções passivas em suas tags.

Eu uso o dry erase para adicionar seus rolos de iniciativa. Eu também uso apagar a seco para as tags de monstros.

Uma vez que o init é rolado e anotado, eu organizo as tags de nome em ordem decrescente, personagens e monstros. Comece no topo e trabalhe em ordem. Depois de ter feito todo o trabalho de preparação mencionado acima, esta é a parte que leva mais tempo (talvez 20 segundos?).

O espaço adicional no quadro branco é usado para rastrear o monstro HP e status (contido, envenenado, etc) dos personagens e monstros.

Na extrema direita, eu tenho 5 colunas que me permitem acompanhar a economia de ação (embora eu admito que não a use com muita frequência - somente quando um dos jogadores acaba por querer fazer um milhão de coisas diferentes por sua vez ). A, B, R, I, M = ação, ação bônus, reação, interagir com um objeto, mover

No final do combate, eu limpo as pontuações do init e os nomes estão lá até o próximo combate. Eu tenho uma referência fácil para a percepção passiva bem na minha frente.

Para mim, isso funciona bem. Eu gasto um pouco do tempo pré-jogo, conforme necessário, no início para atualizar os nomes (eu corro um jogo AL em uma loja, então posso conseguir novos jogadores semanalmente). Normalmente, tenho o mesmo grupo e posso passar por uma campanha (20-25 semanas?) Sem ter que atualizar nomes.

    
19.01.2018 / 22:42

Top Dog Games tem rastreadores de estatísticas pendurados na sua tela DM que você coloca em ordem de iniciativa e eles também têm os dados de seus jogadores estatísticas sobre eles. O conjunto completo também tem todos os monstros 5E já preenchidos. Você pode achá-los úteis; Eu tenho certeza.

    
21.08.2018 / 05:07

O Mestre escreve em um pedaço de papel, depois olha para ele depois que cada jogador ou NPC terminar sua ação.

Também experimentei um sistema em que fazemos duas jogadas a cada rodada, primeiro os jogadores declaram o objetivo que querem alcançar, tentando ser menos disciplinados se nenhum deles se aplicar, então quando eu como mestre sei o que as pessoas querem que aconteça Nós jogamos os dados conforme necessário. Dessa forma, é óbvio que alguém esqueceu de declarar suas ações.

Outros DMs em nosso grupo fazem o oposto, eles "fazem testes", então eles declaram as ações gerais da rodada de uma forma mais descritiva, embora isso tenda a ser mais rápido do que isso.

    
15.01.2018 / 18:42

Minha sugestão seria criar um token de iniciativa, grande o suficiente para adicionar pinos com nomes de jogadores para indicar a ordem dos jogadores e passar para o jogador ativo.

Isso permite que o jogador atual mantenha a iniciativa fluindo passando o token para o próximo jogador ativo. Isso deve funcionar de maneira muito semelhante ao funcionamento da sua solução de tecnologia.

    
16.01.2018 / 11:29

Eu amo o conceito de caneta & papel RPG. É realmente ótimo e divertido, mas também sou fã de usar ferramentas para ajudar às vezes isso significa tecnologia. Atualmente meu grupo joga pela internet, mas mesmo quando todos vieram ao meu lugar, ainda usamos tecnologia para ajudar o jogo. Acredito firmemente no uso de ferramentas. Eu gosto de jogar dados, e nós ainda fazemos isso usando o Table Top Simulator, mas não rolamos tudo. Ou seja, o nosso DM usa uma ferramenta de criação de tesouros que rola tesouro genérico para ele. Temos nossas várias fichas de personagem no Google spreadsheets. Etc.

Uma planilha é uma maneira fácil de acompanhar a iniciativa. É como anotar em um papel apenas mais flexível. Use seu telefone. Há dúzias de "trackers de iniciativa" disponíveis para o Android e provavelmente para a Apple. Alguns vêm com rastreadores de saúde, etc.

Encontre um conjunto de ferramentas que funcionem para você e não tenha medo de usar um pouco de tecnologia para ajudar.

Com ferramentas como o Google Docs, você pode até fazer coisas como colocar iniciativas na folha de personagem compartilhada em outra planilha usada pelo DM. Há algumas coisas muito inteligentes que você pode fazer para acelerar o jogo e diminuir as pausas causadas por coisas como "Ei, quem está em uma iniciativa 14?" ou "Oh, espere, minha iniciativa agora é um 5 porque eu atrasei meu ataque na última rodada" ou outras coisas assim.

    
15.01.2018 / 05:44